Go Föni, go!
Gibt es auch eine Übertragung von dem Event?
(Ein Link wäre nett)
Go Föni, go!
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So, hab jetzt gestern auch endlich den 'Fight gefinished' ![]()
MMn ist es das beste der 3 Halo Teile. Besonders gut hat mir im SP gefallen, dass die 'Korridore' (lineare Levelabschnitte) meistens sehr weitläufig angelegt sind, so dass man sich aussuchen kann auf welchem Weg man diesen durchschreitet. Dies kombiniert mit der großen Waffenauswahl erhöht den Wiederspielwert ungemein.
Halo war für mich immer ein SP/Coop-Spiel, da ich bis vor kurzem kein XBL-Gold hatte. Mal sehen, vielleicht zock ich jetzt auch öfter mal MP...
Aber selbst ohne MP hat mir das Spiel immer sehr viel Spaß gemacht, vor allem mit einem Kumpel im Coop (btw. kennt jemand hier noch den Supermarkt COOP? Mein Gott ich werd alt
). Das Gameplay ist für meinen Geschmack einfach genial.
Zum Spiel auf BR:
Ich glaube der frühe T3 Tech hat dich das Spiel gekostet. MMn wäre eine Armory besser gewesen. So hättest du nicht nur Upgrades wie PP und Frags erforschen können, sondern auch einen ASM-Trupp bauen, der meiner Ansicht nach einer der wenigen Konter gegen Kyborgs ist. Die Energie hättest du dann noch in einen Hellfire oder so stecken können.
Trotzdem WP beide!
IMBA-Scouts, nerf!!!! ![]()
Nettes Spiel aber ein paar dinge habe ich nicht verstanden:
- der Eldar baut keine Ranger, ohne Armory -> keine Sonden -> kein enttarnen!
- der Eldar rennt mit seinen 450HP Reapern mit gutem CC-Damage die ganze Zeit vor den Scouts weg, anstelle sie einfach im Nahkampf platt zu machen
- Flamer für die Scouts, damit die Reaper noch schneller wegrennen können!?
- kein schwere Waffen Up und Plasma sehr spät, wäre gegen die Harlis viel effektiver gewesen
Trotz Float, nettes Game.
Ich quote mich mal selbst, da ich in diesem Thread schon meine Meinung dazu abgeben habe:
QuoteOriginal von Physix
9 Rassen sind mMn für ein eSport RTS zu viel. Hoffentlich machen sie einen extra eSport-Rassen-Pool, in dem nur (z.B.) 4 der 9 Rassen enthalten sind, bei denen allerdings dann die Balance stimmt. Die anderen Rassen können dann nach und nach (oder nie) hinzugefügt werden, sobald dort die Balance stimmt. So hätte ich es mir jedenfalls mit den anderen AddOns gewünscht. Leider wurde jedoch mit jedem AddOn die relativ gute Balance des Vorgängers zunichte gemacht.
Die zusätzlichen Rassen würden alle TT-Spieler und 40k-Fans befriedigen und könnten dann in einer (hoffentlich tollen) SP-Kampagne und 'offenen' MP-Spielen verwendet werden, während die 'eSport-Rassen' mit einer eigenen 'Pro'-Ladder optimal für alle eSportler wären.
Sozusagen das Beste aus beiden Welten.
Jetzt im Nachhinein zu entscheiden welche Rasse für den eSport dabei bleibt und welche nicht, ist mMn nicht möglich ohne einen Großteil der Spieler zu verärgern.
Meine Wahl für Rassen, die erstmal aus dem eSport-Rassen-Pool entfernt werden müssten, fällt klar auf die neuen DC Rassen.
Es gibt einen ersten Trailer zum Game. LINK
Sind teilweise Rendersequenzen und Gameplayausschnitte, die mit Sicherheit von der PSP-Version stammen. DS Besitzer werden sich nicht nur mit einer abgespeckten Grafik zu frieden geben müssen, sondern wohl auch auf die Rendervideos verzichten müssen.
Ich hatte im AM gleich zweimal das Vergnügen gegen einen 'Random' Spieler namens SuPeR_MagnuS ran zu müssen. Das erste Spiel war auf SE und ist eher als Auftaktspiel für die kommende Schlacht auf BM zu sehen.
Map:
->
SuPeR_MagnuS (1270)
_vs_
Physix (1350)
Ingame Spielname: SEt rdm lol
Dauer: 10min
Patch: DC 1.2
Beschreibung:
Nachdem ich gegen Random mit Scouts schon böse auf die Schnauze gefallen bin und SuPeR_MagnuS nicht mit seiner Rasse herausrücken will :P, entscheide ich mich dieses mal für eine konservative SM+FC BO.
Die Vesps und der TC lassen nicht lange auf sich warten, werden jedoch aufgrund schlechten Timings recht schnell zurück geschlagen. Zusätzlich bleiben die Vesps wegen Selbstüberrschätzung auf der Strecke ![]()
Der Tau beginnt auf FWs zu wechseln während ich weiter SMs pumpe. In seiner Base kommt es dann recht schnell zu einer Entscheidung, die allerdings durch einen großen Nahkampf nochmal auf der Kippe steht.
Das Spiel ist eher unspektakulär und ,wie bereits oben geschrieben, als Auftakt für das nächste Spiel zu sehen. Allerdings kann man mMn schön sehen wie wichtig es ist zu wissen wann man mit seinen Truppen im Nahkampf stehen bleiben sollte und wann nicht.
[result]Physix[/result]
b]Map:[/b]
->
SuPeR_MagnuS (1270)
_vs_
Physix (1350)
Ingame Spielname: BMn rdm ![]()
Dauer: 15min
Patch: DC 1.2
Beschreibung:
Gleich im Anschluss an das erste Spiel auf SE, bekomme ich wieder SuPeR_MagnuS mit Random. Da ich mir nicht sicher bin ob er wirklich Random oder doch DC-Random spielt, entscheide ich mich für ASM, denen ich auf dieser Karte noch die meisten Chancen einräume.
Einen Jetpacksprung später bin ich schlauer und sehe dass er Necs bekommen hat. Mein Harass ist aufgrund der Menge an NWs eher wenig erfolgreich und so versuche ich ihn mit 2 ASMs irgendwie in schach zu halten, um meinen Tech und meine Eco aufzuziehen.
Schließlich kommt es zu einem schönen großen ausgeglichenen Kampf, der wohl das Highlight dieses Replays darstellt.
[result]Physix[/result]
QuoteOriginal von D00mi
Was mir so gestern beim spielen aufgefallen ist:Was kann ich als T2 CSM großartig gegen Sachen wie GK und Harles machen. Erst im T3 kann ich die effektiv bekämpfen...vorher ist es ein Glücksspiel obs klappt, bzw. der Gegner hat den Vorteil. Von daher braucht sich keiner wundern warum keiner sein T1,5 bzw. T2 mehr ausspielt. Es lohnt einfach nicht.
Gehört hier zwar nicht hin aber mMn reicht gegen GK auch schon T1.5, d.h. eine Armory. Mit 2-3 Grenkulten oder CSM mit PP und/oder HB + Frags sollte der GK-Trupp eigentlich kein Problem sein.
Tyraniden: sind die einzige große Fraktion, die noch nicht umgesetzt wurde und damit bester Kandidat, sollte es noch eine 9. Rasse geben. Engine hin oder her.
Eldar Weltenschiff: Keine Chance. Im aktuellen Codex gibt es nicht mal mehr eigene Regeln für die verschiedenen Weltenschiffe.
Alienjäger: da fehlt einfach die Armee^^
SM Orden: Könnte ich mir vorstellen, da es zwischen den 'vanilla' SMs und den einzelnen Orden teilweise große (spielerische) Unterschiede gibt, z.B. einen nahkampflastigeren Orden wie Black Templars oder Space Wolves. Glaube jedoch nicht, dass das eine eigene Rasse in DoW rechtfertigt.
Chaoskult: Abgesehen von den genialen Forgeworld Ogryn-Modellen, bietet die Fraktion zu wenig Neues und wäre einfach ein Mix aus Imps und Chaos. Auch kann ich mir einen Chaoskult nicht so recht in dem Maßstab vorstellen, also Gefechte in verschiedenen Sternsystemen/Galaxien. Für mich wären die eher lokal (Planet) beschränkt. Das schließt sie natürlich für DoW nicht aus.
Orkklan: ähnlich wie bei den Eldar, also eher unwahrscheinlich
Hexenjäger: Im Vergleich zu den anderen Vorschlägen eigentlich sogar gut möglich. Immerhin hatten sie schon mal einen Codex und eine reine Sororitas Armee wäre wirklich nett. So hätte man auch eine 'Weibchenarmee', die die weiblichen Zocker ansprechen könnte ![]()
Panzerkompanie: Wenn Relic der Entwickler wäre, könnte das sogar eine Möglichkeit sein (siehe CoH). So glaube ich jedoch nicht daran. Prinzipiell lassen sich die Imps schon jetzt panzerlastig spielen.
Hier noch ein paar zusätzliche Ideen für eine neue 'Rasse':
Harleqiuns: Ja, genau die die im Moment bei den Eldar ein Zuhause haben, könnten als eigene Armee umgesetzt werden, schließlich war sogar schonmal ein Codex angedacht.
Dämonenjäger: GK auf T1 ohne Limit ftw
Kroot/Vespiden: Sind beides eigentlich auch eine eigene Rasse, wobei die Kroot auch schonmal eine eigene Armeeliste hatten. Tau von den Kroot/Vespiden zu trennen wäre eventuell auch eine Möglichkeit Tau zu balancen.
Demiurg: Die neuen Squats quasi
<-- mein Tipp ![]()
Neue Expansion? Toll! Aber warten wir erstmal ab.
9 Rassen sind mMn für ein eSport RTS zu viel. Hoffentlich machen sie einen extra eSport-Rassen-Pool, in dem nur (z.B.) 4 der 9 Rassen enthalten sind, bei denen allerdings dann die Balance stimmt. Die anderen Rassen können dann nach und nach (oder nie) hinzugefügt werden, sobald dort die Balance stimmt. So hätte ich es mir jedenfalls mit den anderen AddOns gewünscht. Leider wurde jedoch mit jedem AddOn die relativ gute Balance des Vorgängers zunichte gemacht ![]()
Die zusätzlichen Rassen würden alle TT-Spieler und 40k-Fans befriedigen und könnten dann in einer (hoffentlich tollen) SP-Kampagne und 'offenen' MP-Spielen verwendet werden, während die 'eSport-Rassen' mit einer eigenen 'Pro'-Ladder optimal für alle eSportler wären.
Sozusagen das Beste aus beiden Welten.
Ich träum dann mal weiter... ![]()
Ja, ja, die guten alten Zeiten ![]()
Eigentlich wollte ich mit dem Comment nicht auf das Spiel/Matchup eingehen, sondern nur anmerken, dass zu classic Zeiten niemand erwartet hätte, dass ein Rhino mal so dominierend sein könnte.
Ja, tolles Spiel!
Hier und da ein paar kleine Fehler aber die haben das Spiel spannend gehalten ![]()
O-Ton Heavenly:
'toll du hastn rhino dann hab ich wohl keine chance mehr'
Wenn das jemand zu classic Zeiten gesagt hätte ![]()
Wie gut, dass ich bisher noch keinen der in der OB enthaltenen Teile gezockt habe, daher ist das ein unschlagbarer Deal. Allerdings kommt bei mir nur die XBox360-Version in Frage und da wird erstmal Halo3 gezockt. Glücklicherweise erscheint die OB ja einen Monat später. Mal sehen...
Omg, ist Stream heute sch****! ![]()
Selbst der Premium Stream ![]()
QuoteOriginal von BloodyIkarus
lass dir doch net jeden blödsinn einreden .... nur weil das seine persönliche sichtweise ist.Und wenn er nix zum Rep zu sagen hat dann sollte er sich sowieso raushalten und nicht stunk verbreiten meiner meinung nach ....
gesaugt ... werds mir gleich beim frühstück anschauen und noch was reinediten!
NP, ich weiß doch wie es gemeint war.
Als Gelegenheitsspieler hat man es halt schwer in der Rep-Sektion. Ist ein bisschen wie bei eBay, man muss seine Reps halt gut verkaufen oder keiner schaut sie an. ![]()
Zum Spiel:
Interessant ist mMn hauptsächlich das early- und mid-Game, gegen Ende kann man auch auf 'schnell' stellen, da nicht mehr viel passiert.
Die Ghosts, die der Tau früh (und blöd) im Spiel verliert, kosten ihn später mit das Spiel.
QuoteOriginal von LiqUiD
mid skill is 1600 amp aktuell
![]()
Dann ist es halt 'lowskilled Gelegenheitsspieler' ![]()
PS: Das hier ist doch der 'nicht-Expert-Replay-Bereich', oder?! ![]()
Map:
Destiny_Child
_vs_
Physix
Ingame Spielname: FMt T&H
Dauer: 15min
Patch: DC 1.2
Beschreibung:
Ich starte mit einer ASM-BO und der Tau mit den obligatorischen Vesp+TC. Der Harass verläuft auf beiden Seiten ganz gut, jedoch schaffe ich es einen Ecovorteil zu erspielen. Als der Tau schließlich genug Truppen gepumpt hat, muss ich mich mit meinen beiden ASM-Trupps zurück ziehen.
Meine Eco läuft, allerdings fehlen mir die Truppen um den Tau davon abzuhalten die Ausläufer meiner Base zu plätten. Als meine kombinierte Armee dann einen 2-Flanken Angriff einleitet, schaffe ich es die Tau Armee schwer zu dezimieren, die sich mit ihren Verletzten in die eigene Basis rettet.
Da der T&H-Countdown schon bei 3 min angekommen ist, denke ich mir: 'Ach, versuchen wir doch mal über den Countdown zu gewinnen.'
Ob das hinhaut...
Facts:
- Midskill Game mit größerem Floating auf Seiten des Tau
- Ich baue GK, die fast das komplette Spiel in der Baracke verbringen, da ich trotz Res vergesse das Cap zu erhöhen ![]()
- netter Kombi-Angriff im Midgame (9:30min)
[result]Physix[/result]
HF
Zum 12.Geburtstag von C&C steht jetzt als kleines Geschenk von EA die Goldversion von C&C kostenlos zum Download zur Verfügung:
Link
Anmerkung:
Leider ist die Verbindung im moment ziemlich schlecht. Hoffentlich bessert sich das noch...
Ähm, wie wärs mit beidem?
Die Termis sind Inf und die Preds Tanks, die beide hauptsächlich gut gegen Inf sind (T3). Also baust du das was dein Gegner schlechter kontern kann (und vor allem deine Resourcen zulassen).
Wenn du Probleme mit Preds hast, kannst du diese mit Probes lahmlegen. Wird häufig vergessen.
MMn ist es außerdem besser sich erstmal um den Rest der gegnerischen Armee zu kümmern, da der Schaden des Preds im vergleich zu anderen SM-Einheiten meist eher gering ist.
Ich hänge mal ein Replay von einem Spiel auf Titans Fall an, bei dem ich mit ASM von Grenkulten überrascht wurde und verzweifelt versucht habe das abzuwehren.
Auch wenn mein Mikro nicht das beste ist, die meisten ASM sind gestorben, weil sie durch die Grens am Bewegen/Springen gehindert wurden. ![]()
Auf T2 versuche ich mein Glück mit mass LS, die sogar noch einen T3-Go vom Chaos aufhalten konnten ![]()
Nach dem Erlebnis überlege ich echt wieder öfters mal LS zu spammen, wenn es das Spiel zulässt. 5+ LS haben schon einen derben Damageoutput!