Posts by Physix

    Mir geht schon seit einiger Zeit eine MP-Variante durch den Kopf, die zwar nicht neu ist aber soweit ich weiß noch nicht in einem RTS umgesetzt wurde. Hier die Details:

    Gespielt wird ein 2vs2 (eventuell auch 3vs3) bei dem jede Seite Unterstützung durch einen sogenannten 'Commander' erhält. Dieser Commander ist ein Observer, der mittels TS (oder andere Mittel) den Spielern seines Teams Anweisungen geben kann und die Strategie bestimmt.
    Dadurch dass der Commander auch die Aktionen der Gegner sehen und sein Team darauf einstellen kann, bekommt das Spiel eine neue Dimension. So können eventuell spielentscheidende Techs/Rushes schon früh erkannt werden und entsprechende Gegenmaßnahmen ergriffen werden. Somit reduziert sich der 'Glücksfaktor' und es kommt auf wohl abgestimmte Angriffe und allgemeines Teamplay an. Auch der 'Micro'-Faktor könnte wieder einen neuen Stellenwert bekommen, da durch die absolute Information über die gegnerische Truppenstärke, es häufiger zu Kämpfen zu gleichen Bedingungen kommt.
    Durch die uneingeschränkte Sicht des Commanders ändert sich die Nützlichkeit einiger Dinge wie z.B. von Minen und infiltrierten Truppen, allerdings lässt sich dieses Problem ohne eine Mod, bei der man z.B. nur die Sicht der eigenen Spieler hat, nicht lösen. Da dies jedoch für beide Seiten gilt, ist dies nicht gravierend.

    So, was haltet ihr davon? Hättet ihr mal Lust auf ein 'Battlefield meets DoW'? Vieleicht gibt oder gab es schon so eine Spielvariante und ihr könnt eure Erfahrungen dazu posten.

    News:
    Die verschiedenen spielbaren Orden/Armeen der PSP Version wurden auf jeweils 3 erhöht. Die DS Version bietet weiterhin nur jeweils 2. Könnte entscheidend sein, wenn man die Wahl hat...

    Von der DS Version gibt es immer noch keine Bilder... :(

    Noch ein paar Infos:

    Developer:
    Wurde noch nicht genannt, es ist aber definitiv nicht Relic! Ein Gerücht besagt, dass es sich um ein kleines finnisches Entwicklerteam namens Red Lynx handelt.

    Online:
    Es dürfte ziemlich ausgeschlossen sein, dass man mit PSP gegen jemanden mit DS (und umgekehrt ;) ) spielen kann.

    Quote

    Original von FuRcht
    so dann stell ich mal eine Frage...

    Kann mir einer die Orthogonalitätsrelation bei der Fourieranalyse erklären? Anwenden kann ich sie zwar, würde aber gern die herleitung kennen. Hoffe wir haben heir nen fleissigen Physikstudenten oder so :).

    @ Abi-Leute , versuchts garnicht erst ^^

    Ich studiere zwar Physik(x), bin aber weder fleissig noch kann ihr dir was über die FA erklären :D
    Ich bin froh, dass ich durch den Mathesch**** irgendwie durchgekommen bin. Die Spinnen die Mathematiker :omg: :P

    Viel Glück!

    Quote

    Original von Thorin
    wah...noch ein grund mehr sich son schnuckeligen DS in Weiss zu hol'n X( ...

    Ich habe schon vor einem Jahr nicht mehr widerstehen können :D

    Es gitb zwar schon einen haufen tolle Strategiespiele für den DS aber WH40k ist (hoffentlich) die Krönung! =)

    Tolle Neuigkeiten!

    So gibt es den Kampf ums 40k-Universum endlich auch zum Mitnehmen (von ein paar Handy-Umsetzungen mal abgesehen).
    Es ist wirklich Schade, dass es nur 2 Rassen geben wird aber vielleicht spielen sich die beiden Orden/Armeen der SM/CSM ja deutlich verschieden, so dass man doch quasi 4 verschiedene Armeen/Spielstile hat. Mit 2 Rassen sollte die Balance jedoch machbar sein. Da es wohl keine Patches geben wird, ist das vielleicht sogar der bessere Weg.
    Letztendlich bleibt nur noch zu hoffen, dass das Spiel auch gut wird!

    Lightning Field:
    Ist mir bekannt, dass es verbugged ist. Habs trotzdem mal dazu geschrieben, bei Relic weiß man nie ;)

    FotM (Fire on the move):
    Der Schaden den die Einheiten in der Bewegung machen wurde anfangs auf 10% gesenkt. Mittlerweile ist er bei 15%, was mMn immer noch zu wenig ist.

    Schöner Thread, da kann man sich mal den ganzen Frust von der Seele reden. ;)

    Ich bin zwar gerade erst aus dem DoW-Ruhestand wieder zurück aber da es keinen neuen Patch gab, wird sich nicht so viel geändert haben.

    Die Balance ist in Anbetracht der Umstände wirklich relativ gut, allerdings kommt es mir als SM so vor, als ob einem durch das MatchUp eine gewisse Spielweise aufgezwungen wird. Klar, in gewisser Weise war das schon immer so aber während man in anderen Versionen noch Scouts, Tacs oder ASM sowie Eco-BOs, Masses oder Rushes spielen konnte, hat man als SM mMn wenig Möglichkeiten dem Gegner seinen Spielstil aufzuzwingen und muss mehr oder weniger mit einer ganz bestimmten Strategie die BO des Gegners kontern (besser gesagt mithalten).

    Allgemeine Dinge, die ich gerne geändert hätte:
    - alle Effekte, die ganze Einheiten/Armeen auslöschen, sollten deutlich abgeschwächt werden (z.B. Mek-Bombe, Harlequin-Kiss, NL-'Tötet alles in Kontakt Ding' usw.) Diese Dinge sind mMn einfach zu stark bzw. zu einfach und effektiv in der Anwendung. Ich habe schon viele Spiele gesehen, in denen diese 'Effekte' das Spiel ungerechtfertigt entschieden haben.
    - die Techgeschwindigkeit sollte wieder etwas runtergefahren werden. Ich habe gerade erst wieder ein paar Classic Spiele gemacht und dies ist mir positiv aufgefallen, auch wenn mir ein Mittelweg noch besser gefallen würde (z.B. die Techeinschränkungen von Classic mit den Gebäudepreisen von DC oder so). Der Vorteil ist, dass man genug Zeit hat, um frühe Techlevel zu nutzen. Soll heißen, dass man auch mal mit einer großen T1 Armee zum Gegner laufen kann ohne gleich befürchten zu müssen, dass man auf Panzer oder ähnliches trifft sobald man dort ankommt.
    - FotM sollte auf ein vernünftiges Level (30% oder so) gesetzt werden. Dies macht Gefechte zwar gefährlicher aber gleichzeitig auch spannender, da man damit rechnen muss einen guten Teil seiner Armee zu verlieren, sollte man deutlich unterlegen sein. Im Moment kommt es mir so vor, als ob man selten seinen Armeevorteil richtig auspielen kann, da der Gegner einfach wegläuft, bis er genug Truppen oder den Tech hat den er braucht.
    - Das Kontersystem (Infantry - Heavy Infantry) in DC ist ein Witz und sollte sich wieder Classic annähern. Einheiten, die gegen fast alles gut sind sollten mMn eher die Ausnahme und dementsprechend auch teuer sein.

    So das ist erstmal alles was mir dazu einfällt.
    Ich gehe wieder Classic spielen! :P

    DC 1.2 -> Classic 1.4 : Der wohl beste Patch überhaupt! =)

    Super Idee!
    Das könnte genau das sein was ich brauche, um wieder gefallen an DoW zu finden...
    Ach, die guten alten Zeiten... :]

    Werde in den nächsten Tagen sicher mal in der Lobby vorbeischauen.
    Wenn ihr euch zu bestimmten Zeiten trefft, könnt ihr auch gerne mal eine PM schicken.

    CU in Classic :21:

    Ja, man hat nur noch 3 Slots zur Verfügung und da ein Cybot 2 Slots verbraucht...
    Allerdings kann man das vielleicht umgehen, indem man, während der erste Cybot auf seinen Dropp wartet, noch einen weiteren in Auftrag gibt. Ist dieser dann fertig, sollte er sofort nachdem der erste gedroppt wurde verfügbar sein und kann ebenfalls gedroppt werden. In der Theorie jedenfalls...
    Darauf habe ich bisher noch nicht bewusst geachtet, da ich meistens die Cybots auf 'autobuild' habe und dann wenn ich einen brauche droppe.

    Quote

    Original von Listoric
    Die WS vrelieren zu 100%

    schlicht und regreifend da sie mit den zwei Ports nocht genug dancen könntne um allein der range mancher rassen auszuweichen. Man müsste sich aus dem Fight bis zum schluss raushalten, um dann die reste zu zerstückeln, jo :P

    Ich habe das eigentlich so verstanden, dass jeweils nur eine Rasse gegen eine andere antritt. Wenn alle auf einmal kämpfen, macht das für mich noch weniger Sinn als ohnehin schon...
    Daher bleibe ich bei den 3 WS, da 3 (fernkampf-) Einheiten besser als 2 der anderen sind.

    Unsinniger Thread hin oder her, mein Tipp würde an die WS gehen.
    Mit 3 Trupps kann man schön die gegnerische Fernkampfeinheit wegfokusieren und danced dann die NK-Einheit einfach aus. Selbst mit nur 2 Einheiten, hätte man dank Teleport noch gute Chancen.

    Also grundsätzlich sollte man den Tower mMn erstmal ignorieren und erst dann bekämpfen, wenn man genug SMs hat, um den Tower mit wenigen Verlusten klein zu bekommen. Da ich gegen Imps eigentlich nur Tacs spiele wären das dann so 2-3 Trupps (d.h. 10-15 SMs im Idealfall). In der Zwischenzeit, kannst du mit den Tacs auf vielen Maps auch schon mal Druck ausüben bis du genug Masse aufgebaut hast. Wenn der Tower allerdings den einzigen Zugang zu deiner Base abdeckt, musst du entweder warten oder die Verluste in kauf nehmen.
    Man sollte auch nicht die Skull Probes vergessen, die den Tower für ein paar Sekunden lahm legen können. Die SP kostet zwar 75blau, macht sich aber schon bezahlt, wenn man 2 SM weniger verliert. Man muss nur aufpassen, dass die SP nicht schon vorher abgeschossen wird.

    Map:

    :sm: Physix
    _vs_
    :sm: amapolo


    Ingame Spielname: BRs gg noob
    Dauer: ca. 14 min

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:

    Nachdem ich bei meinen ersten Spielen seit langem gleich mal von 2 Taus eins auf die Nase bekommen habe, treffe ich -endlich aufgewärmt- auf einen SM.
    Mirror ist nicht gerade meine Lieblingsdisziplin aber nachdem mein Scoutharass mit SM gekontert wurde, folgt eine Microschlacht (nicht zu viel erwarten, der Makroteil ist interessanter) mit mass SM. Die Aktion geht auch schön hin und her bis er dann 'gg noob' schreibt 8o *umguck* 'Meint der mich?' :P
    Naja, war eigentlich ein nettes spiel, dass ich mMn auch verdient gewonnen habe und dann kommt so ein Kommentar :rolleyes:
    Manche Leute sind halt schlechte Verlierer.

    HF

    Moin!

    Das platzieren von Gebäuden außerhalb der 'Main' hat verschiedene Vor- und Nachteile:

    Pro:
    - auf manchen Maps sind deine Worker nach dem Bau eines LPs weiter von deiner Baisis entfernt, so dass du Zeit sparst wenn du den Gen oder das Gebäude gleich dort hochziehst
    - wenn du deine Gebäude auf der Map verteilst, verlierst du nicht gleich alles, wenn mal eine Region überrannt wird; ebenso kann z.B. ein 'Orbitales Bombardement' nur suboptimal gegen dich eingesetzt werden
    - gut versteckte Techgebäude können dir einen großen Vorteil bringen, wenn dein Gegner nur deine Main scoutet

    Cons:
    - Gebäude sind nicht so gut geschützt wie in der Main
    - fordert mehr übersicht, da du dir merken musst wo sich deine Gebäude befinden

    Das ist erstmal alles was mir dazu einfällt.

    Um große Armeen über die Karte zu lotsen, hilft mMn nur ständiges Babysitten. Wenn du aber z.B. einen Scout zum decappen eines Punktes schicken willst, hilft manchmal ein zusätzlicher Wegpunkt (shift!) damit er nicht noch einen Abstecher durch die Orkbase macht :D

    Ist doch auch egal, ob das ein Fake ist oder nicht, schließlich wurden keine Infos bekannt gegeben und dass DoW2 (bzw. ein Nachfolger zu DoW) in Planung ist, ist auch kein Geheimnis mehr.

    Ich persönlich wäre schon mal zufrieden, wenn die Lobby wieder funktionieren würde...