Nein, nicht alle benutzen Hotkeys aber die guten Spieler nutzen diese schon mehr oder weniger intensiv. Zwar kann man auch ohne Hotkeys (z.B. als Necron, nicht böse gemeint) gut in den oberen Rängen mitspielen aber als Eldar kommt man eigentlich nicht drum herum, da man sonst nicht wirklich die Sprinten-Fähigkeit ausnutzen kann. Außerdem schadet es mit keiner Rasse wichtige Einheiten/Gebäude auf einen Hotkey zu legen bzw. Einheiten zu Kampfverbänden zusammen zu schließen.
Posts by Physix
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Aus aktuellem Anlass (siehe hier) habe ich mir ein paar Gedanken zur Einsteigerfreundlichkeit von dow.de gemacht.
Zwar gibt es eine Großzahl an Artikeln, die einem DoW-Neuling den Einstieg erleichtern, doch sind diese über das ganze Forum verteilt und die meisten Anfänger geben leider oft sehr früh gefrustet auf, wenn sie nicht gleich das Gewünschte finden.
Daher fände ich einen 'Erste Schritte'- und einen 'FAQ'-Artikel nicht schlecht, in denen die ganzen wichtigen Artikel (Abkürzungen, Guides, usw.) verlinkt sind und die häufigsten Fragen beantwortet werden (Wie schaue ich mir Repalys an? usw). So hätten die Einsteiger einen Anlaufpunkt, der ihnen das Wichtigste mitgibt und die meisten Fragen gleich im Keim erstickt.PS: Wenn es schon so etwas in der Art gibt, dann habe ich es nicht gleich gefunden und sollte dann wenigstens besser gekennzeichnet werden

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Originally posted by Listoric
würd ich mal auf relicnews melden
Hab ich jetzt mal gemacht. Vielleicht ist es nur ein kleineres Problem und wird schon im nächten Patch behoben.
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Die gebräuchlichsten Abkürzungen findest du HIER.
Viel Spass mit den Langohren!

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Mir ist letztens aufgefallen, dass der PopCap-Bonus der Sergeants nicht gilt, wenn diese sich in einem Rhino befinden. War das schon immer so, ist das gewollt bzw. ist der Bug schon bekannt?
Rhinos sind jetzt zwar nicht die beliebteste Einheit aber ich finde es trotzdem nervig, wenn ich extra meine Truppen aussteigen lassen muss, nur damit sich ein frisch gebauter Trupp endlich bequemt mal aus der Baracke zu laufen
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Weil mein Micro nicht für Eldar reicht

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Als erstes würde ich ihn mal mit einem Scout und Turret Rush überraschen. (Replay gibts hier )
Danach wird er wahrscheinlich den einen oder anderen Tower bauen, um dem Rush vorzubeugen. Dies gibt dir einen kleinen Vorteil, da er so schon mal nicht so viele Resourcen in andere Dinge stecken kann.
Ganz allgemein würde ich mit folgender Standard-BO starten:
HQ: Servitor, Scout, Scout, Scout
Servitoren bauen Baracke und Gen, danach LPs
Scouts cappen, am besten auch die 'Strategischen Ziele' früh cappen, um den Nec mit dem Countdown unter Druck zu setzen.
Baracke: FC bauen, um einem NL-Harass was entgegen setzen zu können
Danach entweder direkt auf LS techen oder mit mass SM den Gegner vernichten.
Alternativ kannst du auch mit ASM spielen und dem Nec den Aktivierungskern kicken, um ihn so am Techen zu hindern. (Replay siehe hier, 2. Rep)
Viel Erfolg! -
Falls ihr die Ong Bak DVD euer eigen nennen könnt, schaut euch unbedingt auch das 'Making of' an. Da sieht man nämlich, dass alles ohne Netz und doppelten Boden ,bzw. Seile an denen die Kämpfer sonst gerne mal hängen, gemacht wurde. Außerdem gibt es noch ein paar tolle Szenen, die es nicht in den Film geschafft haben.
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Nochmal zum Thema 4 statt 5 schwere Waffen:
Das macht mMn in den meisten Spielen keinen Unterschied, denn was hält einen Spieler davon ab, statt 3 Trupps mit 5 HBs einfach 4 Trupps mit 4 HBs zu bauen? So hat er 16 HBs die auch noch vernünftiger verteilt sind, plus noch einen Sergeant mehr. Naja, Imba ist was der andere hat!
Zum Thema Balance:
Da halte ich mich lieber raus. Macht ja auch keinen Sinn. -
Das ist eigentlich ganz normal
, bei SM jedenfalls. Wenn du mehrere Trupps gleichzeitig anwählst und ihnen den Befehl gibst zu einem bestimmten Punkt zu laufen, verteilen sie sich nach einem bestimmten Muster, so in etwa wie die Icons auf deinem Desktop nach einem Raster angeordnet werden, nur ist diese 'Formation' alles andere als vorteilhaft.
Wenn du mehrere Einheiten möglichst nah an einen Punkt bewegen willst, musst du dass schon manuell erledigen.
Allerdings gibt es da auch einen kleinen Trick:
Wenn du dem Einheitenverbund den Befehl zum Angriff gibst, bewegt sich jeder Trupp so, dass zumindest die Modelle mit der größten Reichweite auf das Ziel schießen können (bei SM meistens Raketenwerfer und HB). Damit umgehst du praktisch dass sich deineTruppen verteilen und ereichst dass sie sich in einem Gebiet konzentrieren. Allerdings auch nur so lange bis das Ziel tot ist, d.h. wenn du ein Waaaghbanna als Ziel wählst, kann es passieren dass das Gebäude schon zerstört ist bevor alle Truppen in Reichweite sind und diese somit auf der Strecke bleiben. Einen Punkt auf dem Boden anzuviesieren habe ich noch nicht probiert.
Kleine Anmerkung zu den Raketenwerfern:
Raketenwerfer scheinen (bei mir jedenfalls) nicht automatisch auf gegnerische Gebäude zu schießen, auch wenn sie schon in Reichweite sein sollten. Daher lieber erstmal den Angriffsbefehl geben bevor man weiter auf ein Gebäude zuläuft bzw. immer ein Auge auf deine Rokettrupps haben, nicht dass du den Basetrade verlierst, nur weil deine SMs lieber ihre Waffen putzen als die Gebäude klein zu ballern! -
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Originally posted by Patriarch
Ohne mir jetzt die letzten Seiten durchgelesen zu haben, könnte es nicht sein das die vielleicht Warhammer Online meinen?Öhm.... Nein!

Warhammer Online wird von einem ganz anderen Entwickler (Mythic) hergestellt und auch von einem anderen Publisher (EA) vertrieben. Von daher macht es keinen Sinn für die Konkurenz zu werben.
Außerdem läßt der Abspann die Vermutung zu, dass die Ankündigung mit dem 40k-Universum zu tun hat. Es sei denn, einer der Planeten die gezeigt werden ist die Welt auf der Warhammer Fantasy spielt
(Nicht dass es zwei völlig unterschiedliche Universen wären aber darüber zu spekulieren überlasse ich euch) -
Relic Online Exploitation and Harassment Policy (ROEAHP)
Relic hat mal wieder den Abusern und nun auch den Spielern die andere beleidigen, den Kampf angesagt.
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Relic Online Exploitation and Harassment Policy - DISCUSSIONRelic Entertainment is now taking appropriate action against players involved in activities that may create an uneven playing field for others or have significant negative impact on the enjoyment of Company of Heroes for all players. This may involve (but is not limited to) activities such as “drop-hacking”, in-game aggravation, or verbal harassment.
“Drop-Hacking” and Disconnect Abuse
Drop-hacking is a specific action taken by a player to manually disconnect from a game with the intention of acquiring a win illegitimately. This does not include using the in-game option to quit, or if your internet connection unintentionally drops. However, we will still be tracking trust for players who appear to drop often, regardless of the method used to drop.
In-Game Harassment
In-game harassment is considered abusing game mechanics to cause another player grief. This can involve (but not limited to) forms of “team-killing”, from intentionally sandbagging or barbed-wire trapping a teammate in to using mortars or artillery strikes on a teammate’s base.
Verbal Harassment and Inappropriate Behaviour
Verbal harassment is considered (but not limited to) highly inappropriate language taking place in game lobbies or during a game. Language such as racial or ethnic, gender-specific, religious, vulgar or sexual orientation slurs will not be tolerated. We will also not tolerate spamming, advertising, or discussion of illegal activities.
Action Taken
If a player is found or strongly suspected to have participated in any of the above activities, he or she may:
- Receive a warning through e-mail
- Receive a temporary suspension
- Receive a permanent account banShould you come across any players participating in these actions, we prefer that you save a replay (or take a screenshot/log) and send it to coh-abuse@relic.com. We will investigate the incident and act accordingly.
We believe that through these actions, we create a more even playing field for all players as well as a more enjoyable one.
Thank you,
The Relic Team
Die Bekanntgabe ist zwar auch in den News für DoW zu lesen, jedoch wurde noch nicht bekannt, ob diese Vorgehensweise auch auf DoW zutrifft. Auch wenn der Artikel speziell auf CoH eingeht, sollte man es sich in Zukunft vielleicht nochmal überlegen, bevor man (aus Frust) irgendwas schreibt was man später bereut.
Buggo is watching you!
Meine Meinung:
Ist zwar ein gut gemeinter Zug von Relic aber ich weiß nicht, ob es wirklich viel bringen wird bzw. ob sich der Aufwand lohnt. Hoffen wir mal dass darunter nicht andere Projekte leiden, die der Community vielleicht mehr bringen würden. -
So, anscheinend muss ich dass doch nochmal klar stellen:
Ich bin NICHT Phynix sondern Physix, also ein ganz normaler Gelegenheits-Spieler
Klar die Matches waren jetzt nicht die Göttergames aber wenn du nun weißt, dass ich nicht der bin für den du mich gehalten hast, siehst du die Spiele vielleicht in einem anderen Licht.
Zum Spiel gegen Chaos:
Mir ist schon klar, dass ich den besagten Kampf in den Sand gesetzt habe, aber bevor ich mich umgesehen hatte, war plötzlich die Hälfte meiner Armee weg
und der Kampf effektiv schon vorbei bevor er angefangen hatte.
Mir ist klar, dass die Armeen ausgeglichen waren bzw. ich leicht im Vorteil war, daher hatte ich mich auch entschieden anzugreifen. Aber irgendwie ging die Sache in die Hose, was bestimmt zu 90% damit zusammen hing, dass mein Micro da einfach überfordert war. Naja, shit happens! Die Theorie ist mir selbstverständlich bekannt
Zum Thema frühes T2:
Klar, nachdem ich mir das Rep angesehen hatte habe ich mir auch gedacht: 'Hätteste lieber noch ein bisschen deine Eco gepusht' aber ich hatte einfach zuviel Respekt vor den Khornies, die ich in einem anderen Spiel (übrigends auch auf BR) mit meiner relativ großen T1-Armee einfach nicht klein bekommen habe. Ist vielleicht keine schlechte Idee erstmal einen 2. Gen zu bauen und dann T2 zu gehen.
Zum Thema Plasma vs HB:
HB hätten mir wirklich mehr gebracht aber da ich ja mit Khornies gerechnet hatte, hätte ich aus denen nicht wirklich viel Nutzen ziehen können.
Zum Thema Frag-Grens:
Sind toll und baue ich eigentlich immer gerne. Hatte sie diese Spiel glaube ich auch, kam jedoch nicht mehr dazu sie einzusetzen
Vielleicht hätte ich doch auf seinen Rat hören und einfach auf Fast-Speeder techen sollen

Trotzdem Danke für die konstruktive Kritik und falls jemandem noch was einfällt, immer her damit!
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Map:

Physix
_vs_
IMS|irrealIngame Spielname: BMe masskhai (ndar)
Dauer: 5 minPatch: DC
Beschreibung:Hier habe ich mich mal entschieden ohne ASM zu spielen und vorerst mal mit Towern den Rangern zu begegnen. Doch die kamen nicht, sondern ein guter alter Mass Khaindar zwei Flanken Angriff

Dadurch dass ich den einen Eingang durch einen Tower geschützt hatte, konnte ich meine Truppen zur Verteidigung der anderen Flanke einsetzen, die durch Mass Khaindar immer stärker unter Druck geriet. Schließlich schaffe ich es noch die Flanke zu befestigen und mache mich langsam auf die Karte zurück zu erobern. Doch gerade als ich ein Relic decappen will... lag, lag... ich bin schon dabei gemeine Dinge in die Tastatur zu hacken X(.... lag, drop
Doch irgendetwas muss schief gegangen sein, denn ich bekomme den Win!

Das Spiel ist recht kurz aber man kann sich eine mMn schöne Microschlacht zwischen Scouts/SMs und Khaindar ansehen, die u.a. auch für Neulinge interessant sein könnte, die mit Mass Khaindar Probleme haben.
Einheit des Tages:
ScoutsMap:

Physix
_vs_
[DW]_banzoIngame Spielname:
Dauer: 11 minPatch: DC
Beschreibung:Hier versuche ich mal mit ASM den Necrons zu begegnen und (wie mal in einem Replay gesehen) ihn am techen zu hindern, indem ich versuche ihm den Aktivierungskern zu kicken. Das klappt auch ausserordentlich gut, so dass ich ihn für lange Zeit in seiner Base festnageln kann. Auch wenn ich beim 3. (dritten!) Aktivierungskern sehr viele ASM opfere, war es dass mMn wert, da er erst nach fast 7 min auf T2 gehen kann

Während ich mir gemütlich die Map hole, ist der Countdown für T&H auch schon bei 2 min angelangt. Nachdem der Nec in einem sinnlosen Angriff seine Einheiten verheizt hat, baut er einen zweiten Mono um möglichst schnell wieder seine Armee auf die Beine zu bekommen. Allerdings ist es dafür Dank T&H schon zu spät...Der Necron wurde scheinbar von dieser Strategie überrascht und war sich nicht der Konsequenzen bewusst, was es bedeutet keinen Aktivierungkern zu haben. Auch hat er nie versucht den Bau des AKs abzubrechen, was ihn einige Ress gekostet hat. Allerdings war das eigentlich auch nicht nötig, da er Dank einer günstigen Armee am floaten war. Ich war zwar ein bisschen überrascht, dass er keine FOs gebracht hat aber die hätten ihm auch nicht mehr geholfen... T&H rulet gegen Necs (zumindest gegen die schlechteren
)Einheit des Tages:
ASMMap:

Physix
_vs_
Hnet|BigamoIngame Spielname: BRc imba lol
Dauer: 13 minPatch: DC
Beschreibung:Ich spiele einen verspäteten Scout-Harass, um eventuellen Fake-Towern aus dem Weg zu gehen, während der Chaos eine CL first BO spielt. Der Harass ist trotz Verlusten erfolgreich und ich kann ihm 2 Ketzer und 2 Punkte kicken. Allerdings werde ich dann von einer Mischung aus CL, CSM und Kultis in meine Base zurückgedrängt. Dort schaffe ich es dann mit einem Haufen SM ihn aus meiner Base zu verteiben und jage ihn in seine zurück, wo ich dann an LP2s abpralle.
Dadurch dass ich meine Ress in den Tech gesteckt habe, um Fast-Khornies zu begegnen, gerate ich in Eco-Nachteil der mich letztendlich auch das Spiel kostet.
Eine Schlüsselstelle war auch der Kampf bei ca.10min, bei dem ich innerhalb von Sekunden meine halbe Armee verliere und der Rest schnell folgt. HB+Spells+Plasma =
Irgenwie habe ich da den Gegner unterschätzt. Naja, gg.
Irgendwie schaffe ich es nicht ,trotz erfolgreichem Harass, den Druck gegen Chaos aufrecht zu erhalten und werde dann ganz einfach ausgespielt
Tipps sind jedenfalls willkommen!Einheit des Tages:
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• Replay anhängen nicht vergessen

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Die Nebelwerfer reduzieren den Schaden den deine Truppen nehmen. Wieviel weiß ich nicht, da ich sie nie benutze.
Die Rhinos benutze ich eigentlich nur gegen Imps, um meine SMs vor Basiliskenbeschuss und meine Helden vor dem Assassin zu schützen. -
Vielleicht ist es auch gar kein Add-On im Sinne von DC, sondern nur eine Art Mission-Pack mit einer neuen Kampagne. Damit könnte man gut die Lücke bis DoW2 überbrücken und da man nicht noch neue Rassen einbauen muss, hat man auch genügend Zeit eine ordentliche Kampagne auf die Beine zu stellen, vielleicht sogar mit guter Story

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Kein Problem, ich hätte ja auch fast die Fassung verloren

Wenn es eine Alternative zu ASM geben würde, wäre ich sofort dabei. Aber so wie es im Moment ist, ist das Matchup einfach blöd.Noch ein paar Anregungen:
Anstatt die FW zu reinforcen, wären die Ress in mehr Trupps besser angelegt gewesen. Gerade auf OR kann man dank der Karte schön die Range der FW ausnutzen, um von den Kliffs zu schießen und gemeine Hinterhalte zu legen. -
Kann jemand den Stream heute abend aufnehmen und später zum Download anbieten?
Wäre echt nice, da ich heute abend anderweitig verplant bin und dieses Event nur ungern verpassen würde.Schon mal vielen Dank und viel Spass beim Stream!
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Map:

n2l|Prophet
_vs_
PhysixIngame Spielname: ORt skill
Dauer: 8:20Patch: DC
Beschreibung:
Erstes AM seit langem und ausgerechnet gegen einen Tau auf OR. Normalerweise bunker ich mich gegen Tau gerne ein aber auf dieser Map ist das einfach nicht möglich.
Also spiele ich ASM (mMn das einzig Mögliche in dem Matchup) und hoffe einfach mal dass keine Vesps kommen. Den Gefallen tut mir der Tau natürlich nicht und schon machen sich die blauen Käfer an meiner Baracke zu schaffen. Mein ASM-Trupp will die Käfer einfach nicht töten und ich muss fast das ganze Spiel über meine Raxx reparieren, was mich doch recht viel Ress kostet. Auch meine Eco bekomme ich nicht richtig in Gang, da ich dank der Vesps nur vorsichtig LPs setzen kann und die getarnten Ghosts mir meine Punkte klauen wollen. Schließlich schaffe ich es dann die Vesps zu vertreiben und kann auf FW-Jagd gehen.
Irgendwie war ich total entnervt von dem Vespiden-Rush und kurz davor ein paar böse Kommentare abzugeben, konnte mich dann aber doch beherrschen

Mein Glück, denn der Tau gab selbst noch eine (ironische?) Bemerkung ab, dass ich einfach mal als Kompliment für das Retten meiner Baracke angenomen habe, auch wenn ASM hinter FW herhetzen nicht wirklich viel Skill braucht
Einheit des Spiels: Servitor
Ohne ihn hätte ich die Raxx verloren und die Vesps hätten mich an anderer Stelle (z.B. den LPs) weiter genervt. -
Map:

Physix
_vs_
Herby_HancockIngame Spielname: grotz ftw
Dauer: 13:51Patch: DC
Beschreibung:
Hier mal ein lustiges SM vs Ork Replay in dem man sehr schön sieht, dass Grotz nicht nur zum Bauen gut sind.
Das Spielchen ist schon ein bisschen länger her und ich kann nicht wirklich glänzen aber es ist auf jeden Fall einen Blick wert
Was kann man lernen:
- Grotz sind miese fiese kleine Rotzlöffel
- Gegen Orks unbedingt die Skull Probes den SMs anschließenEinheit des Tages:
Grotz
• Replay anhängen nicht vergessen

Hab ich!