Posts by Physix

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    Originally posted by [IK]Heretic
    Die KI bei DC ist so billig, die Verrückten Bots können nichts mehr. Da war WA wesentlich besser.

    Angeblich wurde bei Relic extra noch jemand eingestellt, der sich um die KI gekümmert hat und diese sollte eigentlich der von WA überlegen sein.
    Habs jetzt selbst noch nicht so ausgiebig getestet, da ich lieber gegen 'Humans' spiele, daher kann ich zur relativen Stärke der KI nichts sagen.

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    Originally posted by Domination_F

    Sprich, nicht gegen nen Tau Vespid/Krootmasser spielen? :rolleyes:

    Also gegen Tau spiele ich eigentlich immer meine Eco Tower Takitk (siehe DC BOT) und hoffe auf einen Kroot+Vespiden Rush, da ich mit dieser BO dann die besten Chancen habe. Bleibt der Rush jedoch aus, muss ich mich auf meinen Eco- und Techvorteil verlassen. Allerdings immernoch besser als gleich am Anfang das Spiel abgeben zu müssen, weil man nicht mit einem Rush gerechnet hat.

    Also wenn der Gegenr besser ist, darf man sich auch nicht beschweren wenn man verliert :P
    Bei mehr Einheiten und besserer Eco nützt nur noch einen geeigneten Konter zu finden (z.B. ASM gegen FW) und einfach weniger Fehler zu machen ;)

    Das Problem ist mMn, dass man mit DC-Random nur 2 Rassen bekommt und diese auch noch sehr unterschiedlich sind, d.h. vom Gegner eine sehr bestimmte Strategie erfordern, um nicht gleich von anfang an in Nachteil zu geraten. Dass diese im Moment zusätzlich noch zu den stärkeren Rassen gehören, ist nur ein weiterer Bonus.
    Wenn man normalerweise Random spielt, hatte man entweder Glück und bekommt eine Rasse, die man gut spielen kann oder eine, mit der man es schwerer hat. Dadurch, dass man nur 2 Rassen bekommen kann, muss man auch nur 2 Rassen spielen können und hat so immer den Vorteil eine Rasse zu bekommen, die einem liegt. Dass die Rassen so unterschiedlich sind verstärkt den Vorteil nur noch.
    Daher ist mMn die Kennzeichnung, welche Rasse man mit Random bekommen kann keine Lösung des Problems, da es keinen Nachteil gibt.
    Falls jemand nun alle Rassen gut spielen kann, trifft dass natürlich auch zu, allerdings ist dieser dann auch zurecht im Vorteil.

    MMn besteht die einzige Möglichkeit darin, die Option 'Random' in Turnieren zu verbieten. Es war schon immer so, dass Turnierteilnehmer die Rasse gewählt haben, mit der sie sich die besten Siegeschancen ausgerechnet haben (abgesehen von ein paar Funmatches). Das resultierte dann z.B. darin, dass viele bei den WCG-Qualifikationen zu Chaos gewechselt sind, da dies die vermeintlichst stärkste Rasse war. Wenn nun plötzlich vermehrt zur 'Random'-Rasse (DC) gegriffen wird, zeigt dass doch nur, dass man damit einen Vorteil gegenüber der herkömmlichen Rassenwahl haben muss, da früher so gut wie niemand in einem Turnier 'Random' gespielt hat.
    Auch wenn die 'Sportlichkeit' einer solchen Verhaltensweise in Frage steht, sollten wir diesen Thread 'Flamefrei' halten, da der Fehler/die Möglichkeit zum 'Abuse' bei Relic bzw. der Turnierleitung liegt, die diese Bevorteilung zulässt.

    Ich hab die Knack&Back (Granaten und Flamer) Taktik auch schon oft getestet und habe bis auf eine doppel mono BO auch immer gewonnen, allerdings bin ich noch nicht wirklich von den Flamern überzeugt. Die Moral der Necrons ist mMn zu hoch, um sie effektiv zu brechen, zusätzlich regenerieren sie zu schnell, als dass man sie ständig morallos halten könnte. Bei mir sterben die FlamerSMs jedenfalls immer sehr schnell, so dass ich kaum dazu komme ein NW-Trupp zu brechen, daher überlege ich, ob die Ress nicht besser in mehr SMs investiert wären.
    Eine Strategie die auch gut gegen Necs funktioniert ist die S+T (Scouts und Turrets) Taktik, d.h. 2x4 Scouts gehen mit 1-2 Workern dirket zum Necron. Die Scouts kicken die Scarabs und die Worker ziehen ein paar Turrets hoch. Wenn der Nec kein Noob ist wird er früher oder später die Turrets mit ein paar NWs wieder wegbekommen, jedoch sollte ihn das im Tech soweit zurückwerfen, dass das Spiel effektiv schon vorbei ist. Ist keine nette Taktik, aber Necrons sind ja auch nicht nett :D

    PS: Für genaue BOs und Replays zu oben genannten Taktiken schaut einfach im DC BOT nach!

    Infos gibt es nocht keine so weit ich weiß, außer dass halt die Bugs entfernt werden sollen und FoM (fire on the move) wieder besser wird.
    Jedoch kann man davon ausgehen, dass Dinge, die jetzt zu stark sind (bzw. als zu stark empfunden werden), dann abgeschwächt werden.
    Falls ihr über den nächsten Patch spekulieren wollt, macht bitte einen neuen Thread auf, damit der DC BOT einigermaßen übersichtlich bleibt.

    DevilsEssence hat die Hauptpunkte ja schon angesprochen.
    Meine Taktik gegen große Haufen von Necronschrott ist einfach ein paar Minen dort zu verbuddeln :D Meistens reicht die Zeit bis der NL wieder da ist und zum enttarnen nimmt er meistens auch nichts mit.
    Ansonsten ist alles was Flächenschaden macht (WW,HF,GK) dein Freund, da die Necs nur mit relativ wenig HP wieder aufstehen.

    edit:
    Hab gerade gelesen, dass Left nur Necron/Tau spielt.

    Zu dem ersten Spiel auf BR:

    Ich spiele gerne mit zwei Turrets, die sich gegenseitig schützen und die Eingänge decken können. So hättest du auch offensiver spielen können, da deine Basis mit Turrets und LP2s erstmal sicher gewesen wäre.
    Du hattest zeitweise einen sehr hohen Ressflow, den du mit einem zusätzlichen Worker in etwas Vernünftiges verwandeln hättest können, z.B. mehr Gens. Gegen Tau hatten meine 3 Worker bisher eigentlich immer was zu tun.
    Mir ist aufgefallen, das Left anfangs mit einer relativ kleinen Armee spielt und dann sehr viel in seine Eco steckt. Vielleicht wäre es nicht schlecht den Gegner zu scouten (z.B. mit einer Sonde), um den ihn besser einschätzen zu können. So hättest du vielleicht mitbekommen, dass er eine Zeit lang relativ verwundbar war.
    Auf T2 würde ich auf eine Mischung aus ASM und LS/HF gehen. Vielleicht kann man gegen Tau auch Sniperscouts (getarnt) gut einsetzen, da die Kollosse ja auch nur HeavyInf sind. Mit einer angeschlossenen Sonde kannst du so auch die lästigen Geist loswerden.
    Prinzipiell solltest du mehr darauf achten die Upgrades früher zu erforschen, gerade wenn man sehr Inf-lastig spielt. Bei mir hat die Armory auf T2 eigentlich immer was zu tun.

    Zum zweiten Spiel auf OR:

    Hier sah es lange Zeit ganz gut aus, nur hast du dann leider mit ein paar Mikrofehlern das Spiel vergeben. Wenn man mit mehreren Trupps springt, muss man daran denken, dass die Reichweite nicht für alle Trupps gilt, daher sollte man nicht immer bis zu Maximum springen, wenn man mehrere Einheiten hat, da es sonst vorkommen kann, dass Einheiten zurückbleiben, weil sie sich außer Reichweite befinden. Und dann kann der Gegner in Ruhe einen Trupp nach dem anderen auseinander nehmen.
    Mehr ASM: gerade am Anfang hat dir ein zusätzlicher ASM Trupp gefehlt, um alle Tau-Einheiten binden zu können. Da man nun sogut wie keinen (Fernkampf-)Schaden im Verfolgen mehr macht, lohnen sich Tacs gegen Tau mMn nicht. Daher hätte ich auf den Tacsquad zugunsten eines weiteren ASM-Trupps verzichtet, bzw. den SM-Trupp zum binden mitbenutzt. Grundsätzlich ist es gegen Tau keine schlechte Idee soviele ASMs wie Tau-Truppen zu haben. Falls man nicht floatet, ist es besser erstmal die Trupps klein zuhalten und nur zu reinforcen, um den Trupp effektiv zu halten, d.h. nicht sterben lassen ;) und ,da man ihn meistens nur dazu braucht den Gegner durch die Gegend zu scheuchen, reichen 3-4 Mann pro Trupp.
    Targetfinder! Umbedingt Targetfinder erforschen, auch wenn man keine Tacs hat, da diese auch den NK-Schaden der ASMs erhöhen. Wenn man schon mal einen Tau zu fassen bekommt, dann muss es auch richtig reinhauen.
    Bin mir jetzt nicht ganz sicher, ob du welche eingesezt hast, aber Sergeants mit PP und ES/EF sind auch keine schlechte Wahl, da sie nicht viel mehr als ein normaler ASM kosten und deutlich härter sind. Allerdings sollte man sie nicht mitten im Kampf reinforcen, da sie sehr lange brauchen und man somit gefahr läuft den Trupp zu verlieren.
    Wenn man ASM spielt, hat man meistens früher oder später genug Energie, um nebenher noch ein paar Fahrzeuge zur Unterstützung zu produzieren. Hier bieten sich LS an, da sie mit den ASM mithalten können. Jedoch sollte man auch hier beachten, dass man die LS nicht unnötig bewegt, da auch Fahrzeuge in der Bewegung fast nichts mehr treffen!

    Es gibt schon die ersten Reviews:

    MoC Reviews

    Sind anscheinend noch ein paar Bugs drin und die Kämpfe/Kampfanimationen sind auch nicht so spektakulär, wie man sie von einem Warhammer-Spiel erwarten könnte. Die Story soll auch nicht so gut rüberkommen und es mangelt an Multiplayermaps. Ansonsten ist das Spiel grundsolide und wird durchaus empfohlen.
    Ein Großteil der Mängel (Bugs/Maps) können also mit einem (hoffentlich frühen) Patch behoben werden.

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    Originally posted by enzym
    2 Worker bauen auf 150%, schneller geht es nicht, ein Worker baut auf 100%.
    Ich denke es kommt auf das selbe hinaus.

    Theoretisch macht es einen Unterschied. Wenn zB. die Raxx/Armory 30s bei einem Worker braucht, dann braucht man mit 2 nur 20s. D.h. wenn man die Gebäude nacheinander mit 2 Workern baut dauert es 40s (20s +20s), wenn man sie gleichzeitig baut dauert es nur 30s (beide dauern 30s werden aber gleichzeitig gebaut). Jetzt muss man noch berücksichtigen, dass der 2. Worker später kommt und man so ein bisschen Zeit verliert, allerdings kann der der 1. Worker dann beim 2. Building mithelfen.
    Wenn man es genau wissen will testet man einfach mal beide Möglichkeiten und vergleicht die Zeiten. Der Unterschied wird mMn jedoch sehr gering ausfallen (ca. 10s, schätzungsweise).
    Vielleicht teste ich es selbst mal und ergänze das dann hier...

    edit:
    Habe es jetzt mal getestet:
    Gebäude nacheinander mit 2 Workern: 1m09s
    Gleichzeitig mit je 1 Worker: 55s

    Fazit: Wenn man die Gebäude am Anfang parallel baut spart man ca. 14s!

    Hört sich ganz danach an.
    War bei mir auch so, habe immer nur von sogenannten 'Disconnectern' gehört und gedacht, 'Naja, ist ja nicht so schlimm, kommt ja nur selten vor.' oder 'Sowas passiert mir ja nicht.' Und dann kam es wie es kommen musste: Ich hatte ein tolles Game auf FC (eine Map die mir eigentlich garnicht liegt) und schaffe ein schönes Comeback durch einen Fasttech. Wie gesagt war eigentlich ein schönes Game und mein Gegner gratulliert mir noch zur tollen Taktik. Und dann werde ich rausgelaggt... :rolleyes:
    Ich war stink sauer, nicht weil ich das Game als Loss angerechnet bekommen habe, sonder weil ich mich betrogen fühlte.
    Und dass ist mMn auch der Grund warum hart durchgegriffen werden sollte. Weil es den Leuten den Spielspass nimmt und somit dem Spiel (und damit auch Relic/THQ) einen schlechten Ruf einbringt. Daher haben diese auch das Recht ihre Kunden und ihr Produkt zu schützen.
    Solange noch niemand unschuldig verbannt wurde, sollten wir Relic/THQ vertrauen, dass sie wissen was sie tun und die 'Guten' von den 'Bösen' unterscheiden können.

    LP2 war da, nur wurde der Spell auf den CS verschwendet.

    Zum Spiel:
    Bin zwar kein Necronspieler aber so wie der gecappt hat, hat der nicht viel Ahnung von Necs oder er hatte eine besondere Strategie vor. Diese wurde dann jedoch zunichte gemacht, als du ihn heftig gerusht hast.
    Jedenfalls kann die Strategie durch das Überraschungsmoment einem unvorsichtigen Necron durchaus das (Un-)Leben schwer machen.

    So ich habe noch Replays zu den letzten Taktiken gepostet, nachdem mir heute ein paar 'Trainingpartner' ins Netz gegangen sind :D

    Habt ihr schon mal ein paar Taktiken testen können? Vielleicht habt ihr ja noch Verbesserungsvorschläge bzw. könnt von manchen Taktiken gegen bestimmte Gegner abraten.

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    Originally posted by mrownage
    Also ich finde ja, dass man voll von seinem Tower-Maximum gebrauch machen sollte. Wenn man also 6 Stück bauen kann, warum dann auch nicht einfach alle bauen? Ich mein, die Eco hat man ja immer übrig, und son Tower lässt sich ja auch so schnell bauen, Worker kosten nichts und auch Allgemein so sind Tower voll cool und so wisst ihr und so... :>

    Ich glaube du nimmst meinen Vorschlag nicht ganz ernst ;)
    Hier mal ein Replay das die Taktik zeigt, leider ist er recht früh gedroppt, sodass ich ihn nicht mehr vernichten konnte :P

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    Originally posted by DRAgoooN
    ihr mit euren turrets, der vespid schau ihn einmal krumm an und weg isser...

    Ja, aber nur wenn du einen baust! Daher baue ich immer min. 2 die sich gegenseitig schützen können und im Idealfall auch noch kritische Punkte decken. So kannst du mit 1-2 Gens auch gleich noch deine LPs ausbauen. Natürlich ist man dann erstmal in seiner Base festgesetzt und muss später dem Gegner dann die MC wieder wegnehmen.
    Wie diese Bunker-Taktik gegen Gegner auf hohem Niveau funktioniert kann ich natürlich nicht sagen aber wenn dir nichts besseres einfällt, kannst du sie ja mal testen ;)