edit:
Hab gerade gelesen, dass Left nur Necron/Tau spielt.
Zu dem ersten Spiel auf BR:
Ich spiele gerne mit zwei Turrets, die sich gegenseitig schützen und die Eingänge decken können. So hättest du auch offensiver spielen können, da deine Basis mit Turrets und LP2s erstmal sicher gewesen wäre.
Du hattest zeitweise einen sehr hohen Ressflow, den du mit einem zusätzlichen Worker in etwas Vernünftiges verwandeln hättest können, z.B. mehr Gens. Gegen Tau hatten meine 3 Worker bisher eigentlich immer was zu tun.
Mir ist aufgefallen, das Left anfangs mit einer relativ kleinen Armee spielt und dann sehr viel in seine Eco steckt. Vielleicht wäre es nicht schlecht den Gegner zu scouten (z.B. mit einer Sonde), um den ihn besser einschätzen zu können. So hättest du vielleicht mitbekommen, dass er eine Zeit lang relativ verwundbar war.
Auf T2 würde ich auf eine Mischung aus ASM und LS/HF gehen. Vielleicht kann man gegen Tau auch Sniperscouts (getarnt) gut einsetzen, da die Kollosse ja auch nur HeavyInf sind. Mit einer angeschlossenen Sonde kannst du so auch die lästigen Geist loswerden.
Prinzipiell solltest du mehr darauf achten die Upgrades früher zu erforschen, gerade wenn man sehr Inf-lastig spielt. Bei mir hat die Armory auf T2 eigentlich immer was zu tun.
Zum zweiten Spiel auf OR:
Hier sah es lange Zeit ganz gut aus, nur hast du dann leider mit ein paar Mikrofehlern das Spiel vergeben. Wenn man mit mehreren Trupps springt, muss man daran denken, dass die Reichweite nicht für alle Trupps gilt, daher sollte man nicht immer bis zu Maximum springen, wenn man mehrere Einheiten hat, da es sonst vorkommen kann, dass Einheiten zurückbleiben, weil sie sich außer Reichweite befinden. Und dann kann der Gegner in Ruhe einen Trupp nach dem anderen auseinander nehmen.
Mehr ASM: gerade am Anfang hat dir ein zusätzlicher ASM Trupp gefehlt, um alle Tau-Einheiten binden zu können. Da man nun sogut wie keinen (Fernkampf-)Schaden im Verfolgen mehr macht, lohnen sich Tacs gegen Tau mMn nicht. Daher hätte ich auf den Tacsquad zugunsten eines weiteren ASM-Trupps verzichtet, bzw. den SM-Trupp zum binden mitbenutzt. Grundsätzlich ist es gegen Tau keine schlechte Idee soviele ASMs wie Tau-Truppen zu haben. Falls man nicht floatet, ist es besser erstmal die Trupps klein zuhalten und nur zu reinforcen, um den Trupp effektiv zu halten, d.h. nicht sterben lassen
und ,da man ihn meistens nur dazu braucht den Gegner durch die Gegend zu scheuchen, reichen 3-4 Mann pro Trupp.
Targetfinder! Umbedingt Targetfinder erforschen, auch wenn man keine Tacs hat, da diese auch den NK-Schaden der ASMs erhöhen. Wenn man schon mal einen Tau zu fassen bekommt, dann muss es auch richtig reinhauen.
Bin mir jetzt nicht ganz sicher, ob du welche eingesezt hast, aber Sergeants mit PP und ES/EF sind auch keine schlechte Wahl, da sie nicht viel mehr als ein normaler ASM kosten und deutlich härter sind. Allerdings sollte man sie nicht mitten im Kampf reinforcen, da sie sehr lange brauchen und man somit gefahr läuft den Trupp zu verlieren.
Wenn man ASM spielt, hat man meistens früher oder später genug Energie, um nebenher noch ein paar Fahrzeuge zur Unterstützung zu produzieren. Hier bieten sich LS an, da sie mit den ASM mithalten können. Jedoch sollte man auch hier beachten, dass man die LS nicht unnötig bewegt, da auch Fahrzeuge in der Bewegung fast nichts mehr treffen!