Weiß einer von euch, ob in DC der Bug gefixed wurde mit dem man den Gegner rauslaggen konnte? Hatte nämlich heute im AM das Vergnügen und bin immer noch angepisst ![]()
Posts by Physix
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Hab mir mittlerweile noch ein paar Spiele angesehen, hauptsächlich von TyTy und die waren um längen besser. KA, vielleicht war es ja wirklich der Finaldruck oder so. Ich wollte hier nicht grundsätzlich die Franzosen schlecht reden, war nur ein bisschen über die niedrige Qualität der Finalspiele überrascht.
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So wie du das beschreibst hört sich das nach mass T1 an.
Habe gerade ein AM gegen einen Eldar auf Tiboraxx gehabt der mich heftigst unter Druck gesetzt hat. 2 Guards, 2 Khaindars + Ranger! Glücklicherweise konnte ich mir die Map sichern, da er alles was er hatte gegen mich geworfen hat. So hatte ich die Res um ihn in einem Zermürbungskampf zu besiegen. Das wichtigste ist seine Armee erstmal zu sammeln, um dann effektiv zurück schlagen zu können. Da hilft manchmal auch ein Turret bzw. LP2, den kann man sich meistens leider nicht leisten, da der Gen fehlt.
Das Replay ist zwar nicht mustergültig, aber vielleicht hilft es ja.Ingame Name: AMw vs Eldar rushcon
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Ich habe mir mal das Finale (SM vs Eldar) angesehen. Das war echt eine Qual! Wie die konfus über die Map gerannt sind, haufenweise Turrets in der Basis verteilt gebaut haben, T1 Units gemasst und Truppen verheizt haben, war echt nicht schön anzusehen. Ich glaube aus der Ecke droht unseren Jungs bei der WCG keine Gefahr

Das erste Spiel war zwar noch ganz ok, auch wenn der SM ein paar eigenartige Entscheidungen getroffen hat, aber das zweite und dritte war nichts für meinen Geschmack. Vielleicht spielen die Franzosen halt so?

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Das mit den Kultisten hat mich auch überrascht aber wenn man bedenkt, dass Chaos sonst sehr anfällig gegen frühe getarnte Einheiten, wie Tau-Geist und SM-Scouts, wäre, ist das wahrscheinlich noch die beste Lösung. Außerdem haben die Kultisten so auch im weiteren Spiel noch eine Rolle.
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Original von Suko EnTen
spiele vom kollegen die englische version atm und muss sagen bin bei den necrons echt überfordert.da das wirtschaftssystem ein komplett neues ist tu ich mich da ein bisserl schwer und werde mir auch die dt version holen ist besser

Dir ist schon klar, dass in der deutschen Version das Wirtschaftssystem der Necrons das gleiche ist, oder?

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Original von Tey
was kann den bereits auf t1 enttarnen (bei sm)?
Da fallen mir spontan nur die Turrets ein und wenn du die Armory noch als T1 zählst, kommen da noch die Skullprobes dazu (vielleicht auch LPs bzw. LP2s?).
Falls die Skullprobes noch Gebäude lahmlegen können, könnte man vielleicht mal eine Strategie ähnlich der Eldar Phantomgrab-Strat testen. Doch wenn die Probes bei den Kosten dann futsch sind, ist das wohl eher nicht ratsam. -
BTT:
Hier gitb es einen offiziellen Changelog:
Da steht unter anderem, dass die Skullprobes nach Bau der Armory erhälltlich sind und der Stun der ATs wieder besser ist. Vielleicht lohnt es sich dann doch auf T3 zu techen, um einen Trupp zu haben der einen Gegner dauerstunnen kann

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Original von Bolt3r
@ Physix: meinst du Medienmarkt oder Media Markt?Stimmt muss da morgen auch mal anrufen vielleicht haben sie es da ja schon geliefert bekommen. Ich habe bei Media Markt schon mehrere Male vor dem offiziellen Release das jeweilige Spiel erstanden. Meistens aber nur wenige Tage vor dem Release. Glaube es gibt da keine rechtliche Handhabe die es Händlern verbietet die Spiele vor dem Release Datum zu verkaufen.
Ich habe beim MediaMarkt angerufen, habe aber Medienmarkt geschrieben, weil ich alle MediaMärkte, Saturns, ProMarkt, MakroMarkt, MediMaxs, Ypsos und was es da alles noch so gibt oder gab, gemeint habe

Ich wollte keinenfalls allen die es kaum noch erwarten können falsche Hoffnungen machen, sondern nur denen die es sich jetzt noch importieren oder bestellen wollen raten erstmal die naheliegenden Bezugsquellen zu prüfen, bevor sie noch ne Woche auf ihre Bestellung warten müssen während es schon im Laden liegt.
Ob es nun erst am 27. oder schon morgen zu haben sein wird, kann ich natürlich auch nicht sagen. Jedoch glaube ich nicht dass es bis zum 27. dauern wird, gerade wenn man die Infos aus dem letzten Relic Podcast berücksichtigt. Morgen ist vielleicht ein bisschen unwahrscheinlich aber nächste Woche denke ich sollte es erhältlich sein.Am besten ihr lehnt euch zurück und schaut ab und zu hier im Forum mal vorbei. Wenn es zufällig einer im Handel stehen sieht, wird er es hier bestimmt posten und wenn nicht, dann dauerts halt ein bisschen länger. Ist ja nicht so dass ihr kein Spiel zum zocken hättet oder? Also trainiert euer Micro noch ein bisschen in WA, das wahrscheinlich im moment sowieso die bessere Balance hat. Schließlich könnt ihr eure Skillz von WA ja mitnehmen. Und die wird man auch brauchen, wenn man die ersten AMs gegen Spieler macht, die schon 2 Wochen DC-Erfahrung haben

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Also bei uns in Deutschland gibt sowas das nennt sich Telefon, da spart man sich den Weg

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Falls ihr nicht gerade am A**** der Welt wohnt, würde ich euch lieber empfehlen mal beim Händler eures Vertrauens nachzufragen. Mein Medienmarkt um die Ecke hat mir jedenfalls geraten mich morgen gegen 15 Uhr nochmal zu melden (bis 14.30Uhr treffen nämlich die Lieferungen ein). Meine skeptische Nachfrage bestätigte, das sie DC in den nächsten Tagen erwarten.
Also jetzt könnt ihr entweder bei einem dubiosen eBayer ein Game bestellen und bekommt es dann wahrscheinlich frühestens nächste Woche oder fragt bei eurem Medienmarkt nach bzw. schaut dort mal vorbei und habt es vielleicht schon heute/morgen/in den nächsten Tagen.Aus eigener Erfahrung kann ich bestätigen, dass Spiele wie DoW nicht bis zum 'offiziellen Release' zurück gehalten werden. Schließlich gibt es außer dem Shipping Date keinen offiziellen Termin!
Oder ihr tut dow.de was Gutes und bestellt über amazon.de.
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Zum Thema Turrets:
Anscheinend sind die Turrets, die man gleichzeitig bauen kann, in ihrer Anzahl begrenzt. Jedenfalls beim Chaos...
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Wenn der WW wirklich so stark ist, ist das schon in Ordnung, dass man nur einen bauen kann. Ich finds halt nur schade, dass man so sehr eingeschränkt wird. Ich glaube da wäre mir die Option auf mehrere weniger starke WWs lieber. Aber mal abwarten.
Insgesamt sehe ich DC eher positiv entgegen. Und die paar (größeren) Ungereimtheiten, die sich irgendwie jedesmal bei Relic einschleichen, werden hoffentlich bald gehotfixed. -
Interessante Änderungen auf die man sich durchaus freuen kann. Aber dass man Turrets jetzt überall bauen kann!? Naja ich weiß nicht... Wieso haben die das wohl geändert?
Zum Thema QS: soll angeblich 'nur' noch 5000 Res zum Start geben, so müssen die QSler auch mal das cappen lernen

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Ich weiß noch nicht, ob ich die Änaderungen gut oder schlecht finden soll, das wird sich erst in ein paar Monaten zeigen.
Einerseitz ist es gut, dass man die selteneren Units nicht mehr spammen kann und man auch noch später auf die Standardtruppen angewiesen ist. Andererseitz leidet so auch die Armeevielfalt, da nun jeder auf T3+ je einen Einheit Termis, 2 Predatoren einen Whirlwind und einen Landraider baut.
Irgendwie finde ich das man nun zu sehr eingeschränkt ist. Vielleicht wäre es besser gewesen, wenn man den Spieler auf 2 Einheiten Termis beschränkt hätte, dieser aber immernoch die Wahl gehabt hätte, ob er 2 ATs oder 2 normale Termis baut (bzw. eine Mischung). Genauso mit den Panzern. Mit VehicleCap von 5, kann man sowieso nicht mehr wirklich viele WW bzw. Preds bauen, da hätte ich mich auch darüber gefreut wenn man wenigstens noch die Wahl hätte, mehr auf WWs zu gehen auch wenn es auf kosten von Preds geht oder umgekehrt.
Im 1on1 kam es meistens nicht zu T3+ aber mit dem neuen Techtree hat man nun die Möglichkeit leichter T3 zu erreichen. Doch die Frage wird sein, ob sich das überhaupt lohnt. Wegen 2 Einheiten Termis, bzw. einem WW? Da werden viele wahrscheinlich einfach weiter Tacs und Dreads spammen als in einen Tech zu investieren.
Aber da die Infos noch recht spährlich sind, ist diese Diskussion mit Vorsicht zu betrachten. Schließlich wissen wir noch nicht ob die Kosten für T3 gleich geblieben sind bzw. ob es noch andere Vorzüge auf T3 gibt, die es lohnenswert machen (wie z.B. Plasma beim Chaos). Oder ob die streng limitierten Einheiten so stark sind, dass es sich lohnt obwohl man nur ein oder zwei davon bauen kann.
Aber vielleicht kommt so, praktisch durchs Hintertürchen, auch wieder mehr Vielfalt ins Spiel, da die einen lieber schnell durchtechen, während die anderen mehr ihr vorhandenes Techlevel nutzen.Wie gesagt, hört sich mal interessant an. Wie es sich dann schließlich auf den Spielspaß auswirken wird, muss man abwarten.
PS: Tolles Thema! Dazu wollte ich auch erst einen Thread eröffnen, habe es dann aber gelassen, weil ich befürchtet habe das es zu unsinnigen Balance-Diskussionen führt.
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Was mich gewundert hat:
Im ign-Review stand, dass man auch im Skirmish-Modus alle Rassen spielen kann. Also scheinen die ursprünglichen 5 Rassen nur online (bzw. im LAN?) gesperrt zu sein. Ich dachte eigentlich man könnte diese nur in der Kampange spielen. Naja, ist ja eigentlich auch egal, schließlich betrifft es hier niemanden. Außerdem haben so die Neueinsteiger die Möglichkeit die Rassen auch im Skirmish mal auszutesten. Frage mich nur wie lange es dauert bis jemand einen Hack rausbringt mit dem man alle Rassen freischalten kann. -
Wenn ihr eins der ersten Reviews zu DC lesen wollt, dann folgt diesem link:
edit:
Hier gibt es noch eins bei Games Radar:
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Original von Zer0
weiss keine imba diskussion
aber hab eine frage:
Warum kann necrons die fliegenden destroyer(sry hab kaum ahnung vom tt) spammen wie ncoh ,waren glaub ihc mal 6 oder sogar mehr und alle einheiten der andere völker wurden limitiert? zb. nur noch 2 warpspinnenWeiß nicht genau wie sich die Beschränkungen bei den Fahrzeugen auswirken werden, aber da die Destroyer die Haupt-AT-Einheit der Necrons sind, finde ich 6 Stück (immerhin normale und heavy Destroyer gemischt) nicht übertrieben.
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Bei dem VOD haben mich die teilweise sehr unübersichtlichen Kameraeinstellungen doch heftigst gestört, ansonsten sehr informativ wie ich finde.
Die Eco-Build der Necrons kam irgendwie schon übel rüber. S***** auf die Punkte, ich bau lieber Gens und tech dann gemütlich!
MMn hätte der Tau-Spieler früher das strategische Ziel einnehmen sollen, da er so den Necron-Spieler unter Druck setzen kann. Bis nämlich die Phantome kommen sind die Scarabs (afaik) die einzigen die decappen können und diese halten nicht gerade viel aus.
Die Necrons sind zwar relativ langsam, aber durch Teleports und Deepstrikes doch überraschend mobil.Das Thema Release wurde am Anfang des Podcasts kurz angesprochen. Dass das Shipping-Date am 9.10 ist war ja schon bekannt. Jedoch finde ich die Aussage, dass es kurz darauf erhältlich sein soll, sehr interessant. Für mich hört sich das nämlich nicht nach 2-3 Wochen an, sondern eher nach 7-10 Tagen. Vielleicht ist es ja dann doch schon früher erhältlich, auch wenn die Länder außerhalb den USA ein bisschen länger als die Amis warten müsen.
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Hier findet ihr nicht nur den Link zum neuen Podcast, sondern auch ein VOD zu DC!
Podcast:
Viele interessante News zu DC, wie z.B. Änderungen zu den Rassen und Techtrees.VOD:
Stefan Haines vs David Kim, als Tau vs Necron, mit Kommentator!