Posts by Physix

    Ich glaube du hast nicht ganz verstanden was ich damit gemeint habe. Alles was ich 'ernsthaft' vorgeschlagen habe, ist bei bestimmten Einheiten die Kampfgrundeinstelung 'Gebiet Verteidigen' (F2) bzw. 'Feuer Einstellen' zu entfernen. Die Einheiten ließen sich immernoch ganz normal steuern, nur müsste man nun diese manuell davon abhalten in den Gegner zu stürmen, fall dieser zu nahe kommt. So wie im Moment auch wenn du das Spiel ohne den F2-Stance spielst.

    War ein nettes Spiel.
    Aber wie der Chaosspieler gegen SM nur CSM gemassed hat kann ich nicht verstehen. Gerade wenn man schon eine Armory hat ist es doch ziemlich sinnlos weitere Tacs in den Squad zu pumpen. Da baut man lieber das CapUpgrade und baut mehr Squads, mit Champ und mehr HeavyBoltern versteht sich. Selbst wenn er ein paar Kulties mit Granaten genommen hätte, wäre er besser gefahren. Ganz zu schweigen von Raptoren, die für den SM immer ein großes Problem sind.
    Persönlich benutze ich Flamer auch sehr gerne, nur ist es mMn gegen Chaos sehr riskant, da die Flamer nutzlos werden sobald er Khornies bauen kann. Daher muss man den Einsatz der Flamer gut timen und seinen Vorteil ausnutzen solange er währt.

    Habe gerade auf Relicnews von der DoW40k Mod erfahren, da gerade die Beta 4 rausgekommen ist.
    Spielt das jemand von euch hier und kann man die Mod empfehlen?
    Hört sich zumindest mal interessant an und scheint gerade für TT-Freaks ein guter Einstieg zu sein, da die Einheiten sich von der relativen Stärke her wie im TT verhalten sollen.

    Hier mal meine Idee zu den Eldar Waffenplattformen:
    MMn könnte man sie auf T2 (eventuell mit Warpportal) als Upgrade für Gardisten zur Verfügung stellen, so wie es mit den schweren Waffen bei den anderen Rassen auch ist. Dadurch hätten Gardisten auf T2 wieder mehr Nutzen (auch wenn es prinzipiell jetzt schon eine Möglichkeit ist). Dadurch dass die Plattformen automatisch dem Trupp angeschlossen sind, spart man sich den Microaufwand. Zwar sind sie in ihrer Anzahl begrenzt und können im Nahkampf gebunden werden (?), dafür könnte man sie stärker machen, sodass sie wieder attraktiv werden (Preis müsste eventuell angepasst werden).

    Eine Idee für das Chaos die mir nicht aus dem Kopf geht, begründet sich haupsächlich darauf, dass immer versucht wurde SM und CSM durch ihre Einheiten und Optionen voneinander zu differenzieren.
    Mein Ansatz geht da eher in eine andere Richtung:
    Wie der Name Chaos schon sagte sollten die Einheiten des Chaosspielers nicht immer 100% ihre Befehle ausführen, sondern auch mal eigene Entschiedungen (vielleicht die der Chaosgötter) treffen. So greifen z.B. CSM den Gegner auch mal im Nahkampf an, obwohl man ihnen einen Schießbefehl gibt und Khornies lassen sich nicht aus einem Kampf zurückhalten.
    Dies würde dem Chaos einen ganz eigenen Spielstil (und mehr Charakter) verleihen ohne dass man die Einheiten künstlich differenzieren müsste.
    Natürlich lässt sich das nicht wirklich balancen, da es zu sehr vom Zufall abhängt ob einen Einheit 'intelligent' handelt oder nicht, aber wen dass stört, der kann immernoch zu SM wechseln :D
    Vielleicht könnte man ja wenigstens den F2 Stance für Chaos (und Ork) abschaffen ;)

    Was ich als erstes patchen würde sind diese ganzen Movementbugs!
    1. Sehe keinen Sinn darin warum eine Einheit warten muss bis alle Member wieder in Formation sind bis sie weiterkämpft.
    2. Wüßte auch nicht warum manchmal eine Einheit nicht sofort genau dorthin geht wo man sie haben möchte, wenn man ihr den Befehl gegeben hat. (Abgesehen von Dingen die wirklich im Weg sind nätürlich)
    3. Ebenso sollten Einheiten den kürzesten bzw. direktesten Weg zum Ziel gehen, ohne z.B. ein Siteseeing in der gegnerischen Base zu veranstalten.

    Außer bei Chaos da könnte man dieses 'chaotische Verhalten vielleicht als Feature drin lassen :D

    Quote

    Original von [IK]Heretic
    Slebst im 1on1 1 Trupp Horrors vs 1 Hellfire verlieren die Horrors

    Was soll das zeigen? Dafür gewinnen fast alle anderen Chaos Truppen im 1 on 1.

    T1
    Kultisten gegen Scouts
    CL gegen FC
    CSM und Raps sind (etwa) gleichstark zu ihrem SM-Äquivalent

    T1.5
    siehe oben +
    CSM gegen SM
    Raptoren gegen ASM

    T2
    Khornies gegen jede Inf
    Predator gegen alle Fahrzeuge und Inf
    CSM und Raps sind gleichstark zu ihrem SM-Äquivalent
    usw...

    Da aber die gesamte Armee über ihre wirkliche Stärke entscheidet ist das ziemlich sinnfrei, daher lass ichs.

    Map:

    Physix
    _vs_
    Deviss


    Ingame Spielname: A M v s C h a o s B a l a n c e t e s t ?
    Spieldauer: ca. 4min

    Beschreibung:

    Das ist jetzt schon das zweite Mal, dass ich gegen einen Spieler gespielt habe, der mir während des Spiels Tips gegeben hat. Scheinbar lastet ihn das Micro bei Chaos nicht aus ;) Naja, als er dann gedroppt ist nachdem ihm der Sieg sicher war, kamen mir dann Zweifel auf. Schließlich trifft man nicht einfach auf einen Spieler der einem erst Tips gibt und dann auch noch droppt, oder? Daher habe ich den Verdacht, dass es sich vielleicht um einen der Relic Balancetester handeln könnte.
    Hattet ihr auch schon mal solche eigenartige Begegnungen?

    Oh, zum Replay:
    Naja, was soll ich sagen. Ich scoute mit meinem ersten Scout, finde auch gleich seine Basis und kann einen Ketzer killen. Dann kommen auch schon die Raptoren und ich versuche mit allem was ich habe gegen zu halten aber da kommt auch schon der CL und dann CSM. gg

    EDIT:
    Naja, nachdem ich mir das Replay nochmal angeschaut habe, ist mir auch aufgefallen, wie schlecht er gespielt hat. Daher glaube ich auch nicht mehr dass es sich bei ihm um einen Balancetester handelt.
    Allerdings hatte ich die Vermutung hauptsächlich deshalb, weil das schon die zweite Begegnung war bei der mir mein Gegner sagen wollte wie ich spielen soll. Beim ersten mal (gegen einen anderen Spieler) war es auch viel deutlicher. Er sagte mir z.B. dass ich meinen Hero attachen soll und hat mir sogar auf der Map den Punkt gezeigt, wo meine Scouts neben einem Punkt von ihm standen, um ihn zu decappen 8o . Leider war das noch zu 1.5 Zeiten sodass ich da keine Replays mehr zu habe.
    Also falls, keiner ähnliche Begegnungen hatte, kann man den Thread dann auch schließen.
    Was lernt man mal wieder daraus? Immer nochmal das Replay angucken bevor man es postet ;)

    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

    Es gibt die Destroyer auf T2: sie sind Anti-Vehicle Fahrzeuge, vergleichbar mit Landspeedern außer dass sie gut gegen Fahrzeuge sind. Auf T3 gibts dann die Heavy Destroyer, die sind wie die T2 Destoyer nur besser. So war zumindest mein Eindruck. HP waren glaub ich 1500 bzw. 2000.
    Ach ja der Destroyerlord ist mMn nicht der Rede wert. Er ist zwar schneller als der normale, hat weniger HP und kann auch keine Artefakte bekommen. Dafür kann man ihn zusätzlich auf T3 bauen.

    Hier noch 2 Replays zum Thema SM vs Chaos.

    Die Replays zeigen sehr gut die 'Schwäche' von Chaos auf T2. Ich sag nur Khornies + Hexer ftw. Da braucht man kein Micro und keine Eco, das läuft von selbst X(

    Das erste Spiel auf MoM hab ich verdient verloren, weil ich einfach zu defensiv gespielt habe. Während er mich mit Khornies und Hexer in Schach hält - da helfen auch keine Plasmarines- techt er gemütlich auf mass Possessed und dann ist auch schon gg.
    Dass dieser Spieler keineswegs der bessere Spieler war, zeigt das zweite Replay, indem wir auf BM nochmal aufeinander treffen. Hier pushe ich meinen Vorteil und schaffe es mit MassTacs in seine Basis einzubrechen und seine Armee zu zerstören. Nachdem er nach seinem 'gg' nicht droppt ahne ich schon, dass er versucht mit seinem T2 das Spiel nochmal zu wenden. Trotz dieser Einsicht plätte ich dummerweise erst seine Armory bevor ich mich auf den Weg zu seiner Barrack mache. Da hatte er leider schon seinen ersten Khornie-Trupp und der Hexer kam auch gleich danach. Naja, denk ich mir, mit 4 Trupps SMs (ca.25) + FC (angeschlagen) sollte das kein Problem sein. Weit gefehlt! Durch den Spell und den Angriff verliere ich erst die Moral und dann den FC. Das dumme Movement (warten bis der Trupp wieder in Formation ist, bevor er wieder kämpft) der SMs garantiert, dass ich minimalen Schaden mache und da tauch auch schon der 2 Khornietrupp auf. Mittlerweile bin ich krampfhaft dabei auf T2 zu techen. Aber selbst mit 3 Plasmatrupps, schaffe ich nicht die Khornies klein zu bekommen und es geht immerwieder hin und her. Dank meiner besseren Eco kann ich nebenher auf Cybots techen und die plätten schließlich dann den Rest seiner Basis.

    Klar, wenn man es schafft genug Plasmarines zu bauen, um einen Khornietrupp mal eben wegzufocusen, hat der Chaos wenig Möglichkeiten mit seinen Khornies aber bis dahin sollte es nicht schwer sein einfach pro SM-Trupp einen Khornietrupp zu bauen und mit Hilfe des Hexers kann man dann selbst die SMs focusen (beide Spells + suround = tote SMs).

    Imgame:
    Spiel1: A M l v s C h a o s M O M ? ? ?
    Spiel2: A M w v s C h a o s B M - . -

    Quote

    Original von Leonidas
    naja am Freitag wissen wir mehr was die Demo bringt^^

    übrigens habt ihr das gelesen?

    multiplayer Champaign!!!


    OMG, das wird der Hammer! :)
    DC wird immer besser!
    Wie versteht ihr das? Ist das eine Kampagne die man mit bis zu 8 Spielern spielt, so wie die normalen Multiplayermatches oder ist das eher so eine globale Kampagne, an der man mit bis zu 8 Spielern pro Karte teilnehmen kann? Ich hoffe das war jetzt einigermaßen verständlich ;)

    Zusätzlich kommt dazu dass du im AM meistens nicht weißt gegen wen du spielst und somit wählt man die Strategie, die gegen alle Gegner eine Chance hat gut abzuschneiden. Und das ist im Moment nun mal Tac-Mass.
    In Tunieren sieht es hoffentlich anders aus und man bekommt mal auch ein paar gegnerspeziefische BOs zu sehen.

    OMG, was für Gestalten! :omg:
    Da wundert mich garnichts mehr ;)

    Irgendwie kommen die mir nicht gerade motiviert vor, eher als würden die ihre Zeit dort abhängen, weil sie woanders keinen Job bekommen haben. Und die Erfolge der meisten beeindrucken mich auch nicht. Nur weil einer Erfolge in anderen RTS (wenn überhaupt) vorzuweisen hat, heißt das noch lange nicht dass er einen Plan vom Balancing hat. Mich hätte eher interessiert wie lange die schon DoW zocken :rolleyes:

    Naja, man soll ja niemanden am Äußeren beurteilen aber wie die auftreten und was die so von sich geben :28:
    Neerds und Geeks halt! :D

    Das hört sich ja alles schön und gut an, nur leider ist da das Problem, dass man im AM meistens nicht weiß gegen wen man spielt. Und hätte er nicht Raps first gespielt, dann hätte das sicher auch anders ausgesehen.
    Der große Nachteil ist einfach, dass man genau wissen muss wie der Chaos spielt, um eine Chance zu haben. Wenn man im AM eine standard BO durchzieht und dann merkt dass man gegen Chaos spielt ist es meistens zu spät, um darauf reagieren zu können. Ich sage nicht dass es unmöglich ist gegen Chaos zu gewinnen, ich meine nur dass es in 1.51 noch schwerer geworden ist.
    Wie im anderen Thread schon gesagt, fände ich es gut, wenn man seine Erfahrungen und Vorschläge durch Replays verdeutlichen könnte.

    Für Replay die zeigen, wo ich noch Probleme habe, siehe hier.

    Seitdem habe ich meine Strategie ein bisschen umgestellt und versuche jetzt defensiver zu spielen und früh auf T1.5 zu gehen und dann mit ASM und PP gegen zu halten. Das hat bisher aber nur gegen einen relativ schlechten Chaos geklappt. Siehe hier: (ingame Name: AM vs Chaos OR win noob)

    Das mit der Theorie ist ja alles schön und gut aber daruch, dass jeder seine eigenen Erfahrungen gemacht hat, lässt man sich nunmal nur schwer durch Argumente überzeugen (auch wenn sie scheinbar noch so plausibel sind). Deshalb postet doch einfach ein paar Replays, in denen man sehen kann was ihr hier vermitteln wollt. An Material dürfte es ja nicht mangeln, da die Chaosspieler anscheinend genau an den von ihnen oben aufgeführten Taktiken scheitern ;)
    Siehe z.B. meine Replays von oben, da sieht man recht gut warum ich noch Probleme mit Chaos habe.

    BTT:
    Außer gegen Chaos und Ork (gegen die ich fast immer verloren habe) hatte ich erst eine Begegnug mit Eldar auf Tiboraxx, dass ich souverän für mich entschieiden konnte. Mass Reaper funktioniert nun noch schlechter, allerdings mache ich mir eher über Banshees mit Guard-Support sorgen. Einem Imp bin ich noch nicht begegnet, sollte aber ein bisschen härter als in 1.5 werden. Naja, Mirrors hatte ich auch schon ein paar aber da war ich noch nie gut :D
    Ich denke die Balance von 1.51 ist ganz gut wenn man SM, Eldar und Imps vergleicht, auch wenn die Imps vielleicht noch ein bisschen Unterstützung auf T1 gebrauchen könnten. Mit Ork und Chaos hatte ich schon in 1.5 Probleme und da hat der Patch nicht wirklich geholfen :omg:
    Wenn man sich so die anderen Threads ansieht, sehe ich meinen ersten Eindruck bestätigt, da die Eldar und Imps hauptsächlich mit Chaos und Ork Probleme haben, während die Orks und Chaoten, aus mangel an eigenen Problemen, sich langweilen und sich in den anderen Unterforen rumtreiben ;)

    edit:
    Danke LiqUiD, genauso habe ich mir das vorgestellt, auch wenn ich da meinen Post noch nicht fertig hatte :)
    Werds mir gleich mal angucken!

    edit2:
    So nun zum Replay:
    Das Match sieht auf den ersten Blick eigentlich recht ausgelichen aus, aber wenn man genauer hinsieht merkt man schnell warum der Chaosspieler gewonnen hat.
    1. Raptoren: nicht nur durch die sehr guten Harasseigenschaften, sondern auch wegen der Kampfqualitäten, wie zum Schluss zu sehen ist, sind sie ein großer Vorteil für Chaos
    2. Der CL: nicht nur macht er mehr Schaden als der FC, sondern auch der hohe Moralschaden wird den SMs zum Verhängnis, von dem Sloweffekt mal ganz abgesehen
    3. Kultisten: um sie bekämpfen zu können braucht man 2 Trupps Scouts, die mehr als das doppelte kosten
    Davon abgesehen, hatte der SM so gut wie das ganze Spiel über die bessere Eco :omg:

    Freut mich dass sich alle wieder lieb haben :D

    Mal ne Frage an die, die SM noch nicht aufgegeben haben:
    Spielt ihr defensiver als früher? Wenn ja wie macht sich das bemerkbar? Mehr LP2 und schnellerer Tech? Ich komme mit meiner aggresiven Spielweise meistens nicht mehr weit.

    Also da sich hier nun auch Chaosspieler tummeln, können die mir sicher einen Rat geben wie bei den folgenden AMs eine Chance gehabt hätte. Und kommt jetzt bitte nicht mit Göttermicro, schließlich spielt man im AM gegen Leute auf gleichem Niveau (sollte jedenfalls so sein), und da sollten kleine Fehler nicht gleich das Spiel kosten. Ich will hier nicht rumheulen sondern nur einen Rat haben, schließlich scheint durch eure Posts durch, dass das Matchup durchaus machbar ist.
    Irgendwie kommt es mir nach mehreren AMs so vor als würden Chaos und Orks die SMs einfach nur so überrennen.
    Hier die Replays, keine Sorge, die gehen nicht lange :rolleyes: