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Original von Lord_Ulrik
Nee, nee, irrelevant sind die Werte nicht. Sie geben den Mini/Maximalschaden an. Wenn also die beschossene Einheit ihren "Rüstungswurf" verpatzt, dann kriegt sie den Mini/Maximalschaden ab. Ob Mini oder Maxi errechnet sich dann nochmal anders. Wie, weiss ich so auch net, aber lässt sich sicher schnell rausfinden. Denke mal, das steht irgendwie in Zusammenhang mit der "Stärke" der Waffe und der Rüstungsklasse einer Einheit. Meint, bei einem Termi ist die prozentuale Chance auf einen Volltreffer geringer, als bei einem Moschaboy, um es mal drastisch auszudrücken. Sieht man sehr schön bei E-Klauen der Bosse.
Base dps = 134.2
Min. Schaden = 300.5
Max. Schaden = 370.5
Wer öfter Ork spielt, der sieht, das E-Klauen manches Mal eine leichte Infanterie Einheit wie einen Scout mit einem Schlag wegrotzt, was ja rein vom den tp_x Wert net geht.
Basis dps ist nur der Schaden einer Waffe, ohne die Modifikation der RK, der beschossenen Einheit. Ist also nur wichtig, wenn man sich dafür interressiert, welchen Zusammenhang eine Waffe und eine RK haben. Solche Werte brauchen im Grunde nur die Modder und sind für uns Spieler von geringem Werte.
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Nur um das klarzustellen, meines Wissens nach funktioniert das System bei DoW so:
Jede Einheit hat einen %-Wert einen Gegner zu treffen, die Trefferchance der Einheiten beträgt 60% und bei den Helden 80%. Ob das im Nahkampf anders ist weiß ich nicht. Dieser Wert wird durch Bewegung verschlechtert und durch z.B. Guide gebuffed.
Wenn man einen Treffer erziehlt wird der Schaden ermittelt. Dieser beträgt einem Wert y der im Bereich min_dmg<=y<=max_dmg liegt und noch mit einem Faktor multipliziert wird, der die Effektivität der Einheit/Waffe gegen das Ziel angibt. Danach wird dieser Wert noch durch eventuell vorhandene Deckung modifiziert. In leichter Deckung nimmt man 25% weniger Schaden, also ein Faktor 0.75, bei guter Deckung ist es 0.5 und bei negativer Deckung weiß ich es nicht, sollte aber zwischen 1.25 und 1.5 liegen.
Also:
Schaden = Schadenswert 'y' x Multiplikator x Deckung
Bsp.(Werte sind erfunden!):
Ein HeavyBolter macht 120 Schaden (min_dmg(100) - max_dmg(140) ) und trifft einen Imp (gegen den der HB effektiv ist, also Faktor 1.5) in guter Deckung (Faktor 0.5).
=> Schaden = 120 x 1.5 x 0.5 = 90
Nehmen wir zum Vergleicht einen Plasmawerfer mit 250 Schaden (min_dmg(200) - max_dmg(300) ) der jedoch nicht so effektiv wie der HB gegen den Imp ist also nur einen Faktor 1.0 (statt 1.5 vom HB):
=> Schaden = 250 x 1.0 x 0.5 = 125
Bei dieser Betrachtung scheint der Plasmawerfer klar im Vorteil.
Das Problem um das es hier eigentlich geht ist jedoch der dps-Wert. Dieser Wert gibt an wieviel Schaden eine Einheit/Waffe durchschnittlich pro Sekunde an einem bestimmten Gegner macht und berücksichtigt somit auch die Trefferwahrscheinlichkeit und besonders wichtig die RoF (Rate of Fire, also Schuss-/Angriffs-Geschwindigkeit).
Nehmen wir also unser Beispiel von oben:
Der HB hat eine RoF von 5 Schuss/Sekunde und der PW von 2 Schuss/Sekunde. Damit sieht das dps Verhältnis so aus:
Schaden/Sekunde = Trefferwahscheinlchkeit x Schadenswert x Effektivitätsfaktor x Deckung x RoF
(der Schadenswert würde bei jedem Schuss neu aus den min_dmg und max_dmg ermittelt, hier nehme ich aber vereinfacht den Mittelwert)
also beim HB
Dps = 0.6 x 120 x 1.5 x 0.5 x 5 = 270
und beim PW
Dps = 0.6 x 250 x 1.0 x 0.5 x 2 = 150
Hier ist der HB klar im Vorteil gegenüber dem PW.
Was lernen wir hieraus? Die Werte für den minimalen und maximalen Schaden lassen sich ohne die RoF nicht vergleichen! Daher müssen immer die Dps-Werte herangezogen werden.
Dies erklärt auch warum ein Ork mit E-Klaue manchmal einen Scout mit einem Angriff tötet, dies macht er aber nicht jede Sekunde, daher hat er auch nur einen Wert von 134dps, da er nur alle 2-3 Sekunden einen Angriff macht der trifft!
Interessant ist dies auch für die Killanimations, da man dort zwar keinen Schaden nimmt aber man auch keinen Schaden austeilt. Also wäre es für einen Damagedealer besser wenig Killanimations zu haben, während ein Blocker von vielen KA profitiert.
BTT:
Wie ich hoffentlich anschaulich dargestellt habe, ist sehr wohl der Dps-Wert auschlaggebend und daher die PP der Sergeants anscheinend ein Downgrade. Daher sollte man, wenn man seine SMs offensiv verstärken will und das PP-Upgrade schon erforscht hat lieber die Res in Plasmarines stecken als in Sergeants!