Seid ihr sicher, dass die gebrochenen Truppen mehr Schaden nehmen? Ich habe irgendwie in Erinnerung, dass das sogar offiziel dementiert wurde.
Oder gründet diese Annahme auf eurer Spielerfahrung? Da könnte es nämlich sein, dass der Schein trügt. Wenn die Einheit ihre Moral verliert, sind meistens schon ein großteil der Member angeschlagen und sterben dann natürlich schneller. Da die Aufmerksamkeit des Spielers meist erst dann auf die Einheit gelenkt wird, wenn deren Moral gebrochen ist, kommt es einem so vor als würden die Truppen schneller sterben als sonst. (was ja auch stimmt, da sie weniger HP haben)
Oder gibt es dazu einen Link und ich habe nur BS von mir gegeben? ![]()
Posts by Physix
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Hat mittlerweile jemand mal was von den Betatestern gehört?
Klar dürfen die vermutlich keine Infos rausgeben aber ihre Meinung, ob sie z.B. mit dem Patch bisher zufrieden sind oder nicht, dürften sie doch äußern.
Vielleicht kommt heute auch schon der neue Patch und ihr könnt euch eure Antwort sparen
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Ich denke (und hoffe) dass sich das leveln der Helden auf die Kampagne beschränkt und es im MP wie bisher lediglich Upgrades zum erforschen gibt.
Auch wenn es nicht ganz einfach umzusetzen ist, würde ich mich freuen, wenn man auch im MP den Kampagnenmodus spielen könnte. Wird aber aufgrund mehrerer Probleme (Wartezeiten, lange/viele Spiele) wohl nicht verwirklicht. -
Kurze Preview auf ign.com:
http://pc.ign.com/articles/706/706477p1.html
Über die Tau gibt es nichts neues.
Necroneinheiten werden teilweise vorgestellt; Monolith ist das Hauptgebäude, dass durch mehrere Stufen in den 'Kampf'-Monolith verwandelt werden kann.
Kampanieninfos sind auch schon bekannt; Helden können Erfahrung sammeln -
Fantastischer Warhammer CG Trailer:
http://pc.ign.com/articles/706/706983p1.html
Ist zwar nicht von DC, sondern von Mark of Chaos, sollte die Wartezeit bis zu neuen Infos zu DC aber ein bißchen angenehmer machen.
Bei der unglaublichen Atmosphäre und Qualität der Warhammer Intros wird es wohl nicht mehr lange dauern bis es Warhammer auch in die Kinos schafft. *träum* -
BTT
Hier 3 neue Bilder auf denen die Kroot zu sehen sind:
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Auf Gamespot gibts eine kleine Preview zu DoW: DC, in der die Necrons und Tau kurz vorgestellt werden. Außerdem einen offiziellen Trailer!
Nebenbei gibt es auch ein paar Bilder auf denen z.B. Kroots (inkl. Kroot-Hunden und -Oxen) zu sehen sind.
Hier der Link:
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Mittlerweile müsste der Patch sich doch schon in den Händen der Betatester befinden, oder nicht?
Gibt es denn hier in der Community niemanden der zum erlesenen Kreis der Betatester gehört und uns schonmal berichten kann wie sich der neue Patch spielt? Oder musstet ihr eine Schweigepflichtserklärung unterschreiben?
Gibts den Patch auch irgendwo für nicht Betatester, die ihn nur mal anzocken wollen und sich nicht an der Testphase beteiligen wollen? -
Quote
Original von Terromortis
Physix: deine Ideen find ich nicht schlecht, jedoch denke ich WIRD es 2 Destruktorarten geben.
Weil Necs schon so genug in Fahrzeugen eingeschränkt.
oder aber, man kann den einfachen Destruktor auf den schweren aufrüsten.Aber komplett ohne einfachen oder ohne schweren destruktor zu spielen, wäre nicht gut.
Das es sowohl schwere Destruktoren (AT) als auch einfache Destruktoren (AI) geben wird halte ich auch für sehr wahrscheinlich, lediglich dass die einen als Infanterie und die anderen als Panzer gelten sollen, halte ich für unwahrscheinlich.
Jetzt wo ich es nochmal gelesen habe, glaube ich den Fehler gefunden zu haben, warum wir aneinander vorbei reden. no.2 meinte wohl dass es Destruktoren gegen Infanterie und gegen Vehicle geben wird. So wie er es aber formuliert hat, dachte ich er meint einen Destruktortrupp mit Rüstungsklasse Inf_XXX und einen mit Vehicle_YYY. -
Immer langsam. Es ging mir darum Ideen für neuartige Truppentypen bzw. Einstzweisen von Truppen vorzustellen und nicht, ob das fair ist oder nicht.
Ich würde mich nämlich freuen wenn die neuen Armeen auch neue Möglichkeiten/Spielweisen bringen würden und nicht einfach nur ein neues Aussehen.QuoteOriginal von inTw|D34THN1GHT
Ich kenn mich mit dem TT zwar null aus, aber das halte ich für überzogen. Ne BAueinheit die cappen und springen kann 0_oJa im TT haben sie die Möglichkeit sich wie Sprungtruppen/Jetbikes zu bewegen, daher wollte ich diese Fähigkeit nicht außen vor lassen. Da nach meiner Überlegung das dann der einzige Einheittyp wäre bis man ein Gebäude für Necronkrieger gebaut hat, weiß ich nicht ob das so schlimm wäre.
QuoteOriginal von Spitter
Ich finde es scheiße wenn sie den Punkt, welchen sie einnehmen, gleich mit einem LP bestatten können.
Gefiel mir schon nicht bei der Tyraniden Mod.Zur Tyraniden Mod kann ich leider nichts sagen. Aber wie gesagt war das ja nur ein Vorschlag für eine neuartige Einheit. Außerdem sehe ich da kein Problem, da man am Anfang nur eine gewisse Anzahl an Skarabäen hat und man sich dann entscheiden muss, ob man lieber den Punkt ausbaut oder den nächsten einnimmt.
QuoteOriginal von no.2
Sry physix, aber imo is das totaler schwachsinn. Skarabäen wären für baueinheiten doch ein weeeeeeenig zu stark geraten .
Was willst du damit sagen außer mich zu beleidigen?
QuoteOriginal von no.2
Warum sollten sich denn baueinheiten (möglichen) "panzern" anschließen, sie sind zum bauen da, mehr nicht.
Weil nach meiner Idee die Skarabäen nicht nur Baueinheiten sind!? Außerdem wer sagt, dass Gruftspinnen keine Support-Einheit sein könnten?QuoteOriginal von no.2
Mit den albträumen könntest du recht haben, aber ich denke nicht das es einzigartige einheiten werden... .
Mit dem einzigartig habe ich gemeint, dass sie die einzige reine NK-Einheit in DoW wäre die infiltrieren kann.QuoteOriginal von no.2
Ich denke es wird zwei destruktoren arten geben, einmal inf. und einmal vehicle.
Ich denke das würde nur für Verwirrung sorgen wenn zwei vom Aussehen sehr ähnliche Einheiten so unterschiedlich wären. Vom Hintergrund mal ganz abgesehen.Bevor jetzt noch alle möglichen Leute hier schreiben: 'So ein %&#*!'
Die Einheiten und ihre Fähigkeiten stehen schon zu min. 95% fest und unsere Ideen hier haben sowieso keine Auswirkungen auf das was Relic mit den Armeen macht. -
Dass Relic die Möglichkeit hat alle Truppen aus dem TT so in DoW zu integrieren wie sie es für richtig halten, sollte spätestens nach den Rosa Horrors klar sein. Also sind Spekulationen über das Auftreten einer Einheit in DoW ,bezügliche ihrer Stärke und Fähigkeiten im TT, sinnlos. Da Necrons mit Sicherheit neue Einheiten bekommen werden, wenn ihr Codex (TT) überarbeitet wird, könnten wir in DoW schon einen Vorgeschmack darauf bekommen. Schließlich arbeiten die Jungs von Relic eng mit GW zusammen, was das Design und die Art der Truppentypen betrifft.
Dadurch dass die Necrons relativ wenig Einheitentypen haben, ist es wahrscheinlich dass jede in der einen oder anderen Weise in DoW enthalten sein wird.
Jedoch finde ich es viel interessanter darüber zu spekulieren was die Necrons neues an Gameplay bringen könnten, als welche Einheit es ins Spiel schafft. Hier ein paar Ideen:- Skarabäen sind sowohl Baueinheit als auch ein normaler Trupp der cappen und kämpfen kann. So eine Art Gretchintrupp, der cappen kann, mehr aushält aber genausowenig austeilt. So kann er noch effektiv zum binden von Truppen genutzt werden. Statt Infiltration können sie eine Sprungfähigkeit bekommen und auf T2 könnten sie ein Upgrade bekommen, dass sie stäker macht z.B. gegen Fahrzeuge.
- Gruftspinnen könnten Skarabäeneinheiten in der Nähe (oder falls möglich, denen sie sich angeschlossen haben) automatisch kostenlos reinforcen.
- Albträume sind reine Nahkämpfer mit Infiltrationsfähigkeit und somit einzigartig.
- Destruktoren könnten aus Mangel an Fahrzeugen ebenfalls als Einheit mit Fahrzeug-Rüstungsklasse integriert werden. Mit der Besonderheit, dass sie relativ wenig HP haben, dafür aber in kleinen Einheiten vorkommen und reinforcen können.
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Original von Tokreal
hab die befuerchtung dass ig jetzt echt zu schwach werden,....Vielleicht lohnt es sich jetzt ein bißchen mehr hintergrundsgetreu zu spielen und auf Mass Gards zu setzten. Für 20 Punkte (reinforced) hat der Gardist mMn eines der besten Preis/Leistungs-Verhältnisse für T1/T2 Einheiten. 5+ volle Einheiten könnten den Gegner ganz schön ins Schwitzen bringen, vor allem wenn man bedenkt wie günstig es ist die Truppen zu reinforcen und man den Gegner so auf dauer zermürben kann. Massen an Truppen, die solange auf den Gegner geworfen werden bis dieser besiegt ist, klingt ziemlich genau nach dem Hintergrund.
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Original von Teron_G
das wäre derbst OP XD aber glaube das mit t1 25% is nur ne allgemeine floskel um zu verdeutlichen dass die änderungen (sm/raps/stormboyz/ranger) insgesamt meist t1 stärken, glaube nicht dass sich das auf hp oder dam bezieht...Naja, 'Increased hit points and attack of all tier one units by 25%.' ist da ziemlich eindeutig!
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Mir gefällt der Patch schon mal ganz gut, auch wenn jetzt 'auf dem Papier' noch nicht alles balanced zu sein scheint. Der Patch geht glücklicherweise erstmal in die Beta, so dass da noch einiges gedreht werden kann.
Die größte Änderung, denen die meisten kaum Beachtung schenken, ist meiner Meinung nach die Verbesserung der T1 Einheiten um 25%.
Das Ausmaß dieser Änderung lässt sich aber nur schwer theoretisch abschätzen. Allerdings sollten alle die, die länger auf T1 Einheiten angewiesen sind (z.B Imps) am meisten davon profitieren. Auch ist es nun gefährlicher zu techen, da der Gegner durch höheren Schaden Gebäude schneller abbauen kann.
Interessant ist jedoch, ob die Angaben bei den Rassen diese Änderung schon berücksichtigen oder nicht. Z.B. hätten die ASM dann statt 500HP (400HP +25%) nur 375HP und die SM statt 375HP (300HP + 25%) nur 325HP. In anbetracht der anderen Angaben, kann das wahscheinlich doch nicht stimmen, da sonst im Vergleich ein Raptor ca. 470HP hätte
Aber wie sieht es mit den Workern aus? Werden die Bonsinger jetzt noch gefährlicher...
Insgesamt sehe ich die Änderung sehr positiv, da nun der Sprung von T1 zu T2 Einheiten geringer ist, so dass man vielleicht auch noch eine Chance hatt, wenn man im Tech hinterherhängt.Für alle Orks:
Vielleicht bedeutet die Kostenreduktion der Turrets auch günstigere Waaaghbannas! Aber für 75% der Kosten (ca. 125 res) schon fast zu günstig
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Den White Dwarf hat mir mein Onkel mitgebracht, der für die VPM DRUCK arbeitet, die unter anderem auch den deutschen White Dwarf drucken.
So, und wer es immernoch nicht glaubt, hier sind die versprochenen Bilder!

Tadaaa!
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Original von David....xcom
11.)Sollte man das Wummenlager so schnell wie möglich bauen oder erst ab dem 5 bzw. 6 Banner zum NobZ bauen?Ich baue das Wummenlaga relativ früh, d.h. meistens nach dem 2/3. Waaaghbanna und auch nur wenn ich einen Gen habe.
Der Hauptgrund ist, dass ich so schon früh mit dem Erforschen der Upgrades beginnen kann, die relativ viel Zeit brauchen aber deine Orks konkurenzfähig bleiben lässt. Wenn man das Wummenlaga strategisch gut setzt, kann man es außerdem zur Verteidigung eines wichtigen Punktes mitbenutzen. -
Wie auch beim letzten Add-On, gibt es im neuen White Dwarf 125 (Mai) - pünktlich zur E3 - wieder eine Preview. Hier die Facts:
- das Add-On heißt 'Dawn of War: Mordant Zone's Secret'
- die siebte voll spielbare Rasse sind die Tyraniden. Relic soll es mit Hilfe eines Softwaretools (leider geht der WD hier nicht weiter ins Detail, ist aber auch primär für Tabletopper gedacht und nicht für Computerfreaks
) geschafft haben, die Engine so zu erweitern, dass man der Rasse gerecht wird. Und wenn man die Bilder (siehe unten) sieht: 'Wow! Das soll DoW sein!? Eher DoW2!'
- eine weitere Rasse wird sich in den Konflikt einmischen (wahrscheinlich wieder die Necrons)
- Neue Einheiten für die bisherigen Rassen (es werden keine namentlich genannt)
- Neue Maps, inklusive eines WüstenthemasBilder:
- Hormaganten die über eine Stellung der Tau herfallen
- Carnifex, der einen Cybot auseinandernimmt
- Spacemarine Trupp mit Nahkampfwaffen (wahrscheinlich Veteranen) stürzen sich auf Tau Kampfanzüge
- Bild von einem Himmlischen der einem Schwarmtyranten gegenübersteht (Bild sieht aus wie ein Ladescreen)
alle Bilder zeigen die neue Wüstenlandschaft, die sehr gut gelungen istBilder reiche ich nach, da ich meiner Schwester übers Wochenende meine DigiCam für eine Hochzeit geliehen habe. Scanner besitz ich nicht, Sorry!
Und bevor jetzt wieder jemand kommt und sag: 'Klar, der White Dwarf 125 kommt doch erst am 27.04 und wir haben erst den 1. April!' dann kann ich nur sagen: 'Ich hab ihn trotzdem schon!'

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Original von Deva
Ja schon richtig, aber die Eldar in vielen bereichen ziemlich op, nimm nur mal die khaindare. Die können während des sprintens hinter einer einheit hinterherlaufen und soagr wenn sie nur eine sekunde stehen bleiben, ballern. Das ist ziemlich unfähr, da ja khaindare eigentlich eine stationäre Waffe besitzen, so wie den heavy Bolter der CSM/SM.
Dann können sie auch ziemlich schnell auf fahrzeuge techen, was rassen wie den Orks ziemlich das genick brechen kann, da sie nicht über soetwas verfügen E_Schwerter der SM/CSM, die in der Not halt mit ihren Champions/Sergeants darauf einschlagen können.
Klar haben Orks ja Panzaknacka aber die kosten recht viel und sind nicht sehr effektiv.
Deshalb glaub ich würde sich jeder wünschen , wenn die Eldar etwas an ihrer Stärke verlieren würden, denn so ist das ja kaum zu ertragen.Mit meinem Post wollte ich auch nur auf das allgemeine Problem hinweisen und habe Dinge wie Bugs, op-Units und -Techtrees außen vor gelassen, um nicht wieder eine IMBA-Diskussion zu starten.
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Meiner Meinung nach liegt das Problem mit der Stärke der Eldar an ihrem Potential.
Wenn zwei low- bis mid-skilled Spieler gegeneinander antreten hat auch derjenige ohne Eldar eine gute Chance zu gewinnen. Erst wenn die Spieler ein gewisses Niveau erreichen, hat der Eldarspieler durch Mirco einfach noch Möglichkeiten deutlich mehr aus seinen Einheiten rauszuholen, während ein Spieler einer anderen Rasse, trotz noch vorhandener Micro-Kapazitäten, wesentlich weniger Einfluss auf die Stärke seiner Rasse nehmen kann.
Zwar wäre es wünschenswert das jede Rasse mit steigendem Spielerpotential auch gleich viel an Stärke gewinnt, jedoch ist dies bei 'mirco-intensiven' Rassen nicht gegeben. Daher muss entschieden werden wie stark eine 'mirco-intensive' Rasse ,auch ohne Ausnutzung ihres vollen Potentials, sein soll. Hier stößt man jedoch auf das Problem, dass die Rasse entweder für 95% der Spieler zu schwer zu spielen ist und diese sich eine andere Rasse suchen oder dass zwar auch mid-skilled Spieler die Rasse effektiv spielen können, die oberen 5% der Spieler aber mit dieser Rasse anderen überlegen sind.Zur Veranschaulichung:
mid skilled Eldar: 80
high skilled Edlar: 100
pro Eldar: 110+mid skilled Marine: 80
high skilled Marine: 97
pro Marine: 100Zahlen stehen für die effektive Stärke: 100 Punkte entspricht z.B. einem top Marinespieler
(die Werte sind willkürlich gewählt und dienen nur zur Veranschaulichung) -
Ein Showmatch habe ich mir irgendwie anders vorgestellt. Was sollte da denn gezeigt werden? Wie überlegen die Double-Reaper BO ist?

Vorallem dass Left in jedem Match die selbe BO benutzt hat fand ich doch recht langweilig, insbesondere wenn man bedenkt, dass es Showmatches sein sollen.Vielleicht werden ja die nächsten Matches besser (stand: ende des 4. Games)...