Posts by Physix

    Das Quazal erst mit dem nächsten Add-On kommt ist zwar wahrscheinlich, aber früher oder später werden sie auch die Lobby der Classic- und WA-only User ändern müssen, wenn sie nicht für diese weiter an GameSpy zahlen wollen. Daher wäre es auch möglich, dass ein Patch früher (aber nicht sehr viel) als das Add-On kommt.

    Zu 1.5:
    Hoffen wir mal das Beste, hört sich aber jedenfalls schon mal so an, als wüssten sie wie wichtig es ist jetzt keine groben Fehler mehr zu machen.

    Hurray! Hiermit gratuliere ich mir zum 100 Post, spamfrei! 8)

    BTT

    Beim Kampf gegen Einheiten habe ich die Shift-Funktion noch nicht ausprobiert, allerdings ist es ganz nützlich wenn du die Reihenfolge angeben willst, in der deine Einheiten (z.B. Phantomlord) die gegnerische Basis auseinandernehmen sollen.

    Das man seinen Mates Punkte decappen kann ist mir noch nicht aufgefallen. Ich habe das zwar mal versucht, hat aber meines Wissens nicht geklappt... ? Kann es sein dass das mit den Spieleinstellungen zusammenhängt (Teams sperren z.B.) oder habe ich es nur falsch in Erinnerung?

    Für die Basis:
    Gebäude tarnen.
    Minen Bauen.

    Für die Armee:
    Kyborgs im Nahkampf binden (Banshees, Rat der Seher, Phantomlords) und mit Warpspinnen schießen. Ist aber ab einer bestimmten kritischen Masse an Kyborgs sehr schwer. Vielleicht reichen auch 10 Squads WS (voll ausgebaut mit Upgrades natürlich).
    Ilum Zars sind immer gut.
    Falls du sie nicht kaputt bekommst, einfach schneller seine Basis plätten als er deine! ;)

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    Original von Lord_Ulrik
    Aller Vorraussicht nach wird der Patch 1.5 in 2 Monaten da sein.

    Danke für die (erschreckende ;( ) Auskunft.
    Ist deine Quelle vertauenswürdig und kannst du uns noch andere Infos zum Patch geben? Z.B. Beginn der Beta, was es für Neuerungen gibt usw...

    Außer die Stärke der Einheiten zu balancen würde ich mich auch freuen, wenn es wieder mehr spezialisierte Truppen gibt, also: Anti-Tank, -HeavyInf, -LightInf usw. und nur die wenigsten Truppen universeller einzusetzen sind (DoW classic, war da schon ganz gut mMn).
    Auch sollte Moral (eine der Inovationen von DoW im RTS Genre) wieder einen größeren Einfluss haben und für fast alle Einheiten eine (mehr oder weniger große) Gefahr darstellen.
    Die Behebung der Movementbugs und Fehler in der Wegfindung sollten auch ganz oben auf der Liste stehen.

    Da wahrscheinlich nur ein kleiner Teil der Community an der Beta teilnehmen können, würde ich mich über (falls erlaubt) einen Statusreport/Berichterstattung über den Verlauf der Beta freuen.

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    Original von [RPB]Marine
    die spieler werden von den verschieden Ländern bestimmt da gibt es keine qualifizierungsspiele also wurd mir so gesagt

    Gut, aber dann schickt man doch jemand der das Spiel einigermaßen beherrscht, schließlich representiert er das Land für das er antritt. Habt ihr euch die Spiele mal angeschaut? So wie der Spielt hat er sogar gegen die KI keine Chance! :D
    Vielleicht ist sein Daddy ja jemand 'wichtiges'!? ;)

    Aber hätte es dann nicht eher ein anderes Land schaffen müssen oder sind die 7 die teilnehmen schon alle?

    Da die DoW-Begegnungen leider nicht übertragen werden dürfen (vielen Dank an die Regierung X( ), habe ich mir mal ein paar Replays gesaugt und mich auf Spiele auf höchstem Niveau gefreut.
    Nach zwei netten Matches zwischen brave und Spirit, ging es dann an die Replays von Android und PoLk.
    Während Android suverän seine SM-BO durchzieht, versucht sich PoLk an einer für mich neuen Imp-BO der ich daher meine Aufmerksamkeit schenke. Die ersten paar Movementfehlern lasse ich noch als kleine Patzer durch die Aufregung durchgehen aber als er nach über 4 min auf MoM immernoch eine Eco von nur +44/20 hat, frage ich mich doch wie jemand, der weder eine BO beherrscht, weiß wie man richtig cappt, Wegpunkte setzt oder auch nur wie man seine Truppen richtig einsetzt, es zur SEC geschafft hat. Selbst wenn es in Bulgarien nicht so viele Spieler gibt wie in anderen Ländern, kann das doch nicht der Beste sein, oder? :rolleyes:

    Ich möchte auch hier niemanden 'bashen' , sondern eher wissen wie man sich für die SEC qualifizieren konnte und wie es sein kann, dass jemand der das Spiel offensichtlich nicht beherrscht, mit dabei ist?

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    Original von [RPB]Marine
    Die Skull probes werden auf Dauer ziemlich teuer und du musst die dann in mindesten 2 verschieden lp´s auf autobild stellen, um 2 preds lahmzulegen aber wenn der Chaos dann mit 4 kommt kannst das gar nicht von den ressourcen her schaffen alle lahmzulegen. Dann bleibt gar kein Geld mehr für die Armee übrig!


    Greeeetz Marine:-)

    Das war auch nicht als Dauerlösung gedacht, sondern nur um den Schaden der Preds ein bißchen zu begrenzen, bis die ASM die Gens gekickt haben. Geht natürlich auch ganz ohne, nur sterben dann die Helden im Focus von meheren Preds ziemlich schnell.

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    Original von [RPB]Marine
    Also an sich ein schönes spiel aber der Kommentar "Jetzt fehlt nur noch der Chaplain für Op" regt mich auf!! Der pred spamm ist ja nicht Op oder was?? was soll der sm den dagegen machen!!

    Also der Kommentar ist von mir 8o . War eigentlich auch eher ironisch gemeint und ging an den anderen Observer mit dem ich mich ein bißchen über das Game unterhalten habe, schließlich spiele ich selbst SM und weiß wie schwer man es gegen Chaos haben kann. Wenn ich gewußt hätte, dass das hier gepostet wird hätte ich meine Worte besser gewählt bzw. mehr 'Emoticons' verwendet. Wieder was gelernt... ;)

    So jetzt noch ein paar Vorschläge meinerseits:
    - das mit den Melterbomben wurde ja schon genannt, ist meiner Meinung nach bei dieser Strategie unablässig, da einem sonst der AntiTank-Support fehlt
    - ein weitere Möglichkeit ist es die Preds mit Probes/Servoschädeln (mein Gott die werden so selten benutzt, dass ich nicht mal genau weiß wie die heißen :) ) zu lähmen und mit den Helden (in dem Game hat David später auf den FC verzichtet, der gegen die Preds nützlich gewesen wäre) im Nahkampf zu zerkloppen, während die ASM beim Gegner die Gens kicken.

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    Original von Turrican

    eldritch ist scheisse..

    Meiner Meinung nach kann man den Eldritch Storm (wenn man die Ress übrig hat) sehr gut als 'Orbital-Light' gegen Eldar-Plasmafarmen oder Ork-Bannawälder einsetzen. Ist zwar sehr speziell, hat aber in manchen Games seinen Nutzen. Vor allem bei 3vs3, wenn der Kampf gerade irgendwo anders stattfindet mit der FS in die Base geschlichen, Eldritch *fitzzz* und mit einem Falcon aufgeräumt (da die Plasmagens der Eldar z.B. nicht alle ganz zerstört werden), der die FS dann wieder in Sicherheit bringen kann. Klar gibt es für diesen Zweck auch Firedragons aber daran sieht man mal wieder nur wie viele Optionen Eldar zur Verfügung haben ;)

    Erstmal vielen Dank Listoric für den sehr amüsanten Audiocomment, vor allem die geilen Sprüche wie 'Wenn ein Schwein um die Ecke läuft, fällts um!' fand ich sehr witzig :D Bitte mehr davon!

    Zum Game:
    Wie schon bemerkt, war dass nicht gerade das Micro-Meisterwerk sondern eher Truppenverheizen.
    Dabei muss man jedoch berücksichtigen, dass man beim Replayanschauen einen viel besseren Überblick hat und auch der Stress fehlt. Allerdings hättest du, z.B. mit Hilfe des Infiltrationsupgrades, dir einen Überbllick über die Armee von Psiforce machen sollen (die deiner immer wieder während des Spiels deutlich unterlegen war) und seine Basis ausscouten, um Info über 'juicy targets' (wie z.B. einsame LPs, PLasmagens usw.) zu bekommen. Denn auch in diesem Spiel gilt: 'Wissen ist macht!' ;)

    Nun aber noch kurz was zu Psiforce:
    Warum baut der 3 Worker am Anfang? War das Absicht? Schließlich bauen die auch nicht schneller an einem Gebäude als 2. Das scheinen viele immernoch nicht zu wissen, da ich sehr häufig in Replays mehr als 2 Worker an einem Gebäude werkeln sehe. Vielleicht ist das ja wie mit dem Placebo-Effekt, wenn man nur fest genug dran glaubt hilfts! :rolleyes:

    Ich würde das ganze nicht so negativ sehen, immerhin haben sie insofern dazu gelernt eine Beta für die Community zu releasen (bzw. sie zumindest anzukündigen).
    In dem 'großen Patch' ist vielleicht auch schon die neue OnlineLobby enthalten...

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    Original von Perser84
    nach meinem angaben ist 1.5 mit dem der erscheinung von dow gold edition gekoppelt

    ... die es schon seit dem 20. September 2005 gibt?! Oder meinst du eine neue Gold-Edition mit allen Add-Ons, die dann wohl erst Ende des Jahres kommen wird?

    Gibts was neues zum Thema Patch 1.5?
    Irgendwie habe ich was von Ende Februar im Kopf gehabt aber mittlerweile haben wir März und es scheint immer noch kein Patch in Sicht. Naja, besser als einen anzukündigen und ihn dann immer wieder zu verschieben...

    ...würde mich aber trotzdem über einen Patch freuen bzw. den damit verbundenen neuen taktischen Möglichkeiten.

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    Original von Listoric
    nen link dazu wär traumhaft.

    Bitteschön:
    http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=85001&page=6&pp=15

    Post Nr.90 von 'Moe' einem Administrator, also halbwegs glaubhaft.
    "Relic has commented on this before, they said that they will not include nids in DoW because the engine wouldn't do them justice."

    Was besseres habe ich auf die Schnelle nicht finden können.
    Falls jemand die Hoffnung nicht aufgeben will: Es könnte sein, dass der Comment von Relic schon älter ist und sie es mittlerweile geschafft haben die Engine anzupassen...

    So habs mir mal angesehen. Hier meine Meinung dazu:

    Das Problem ist meiner Meinung nach die PlasmaPistol BO. Dadurch sind am Anfang über 350 Res gebunden, die dir dann an Truppen fehlen. Die Plasmapistol macht zwar viel Schaden lohnt aber bei den Gardisten weniger, da es einfach so viele sind und diese dann deinen FC schneller killen als er die Truppen los wird (gegen Schwarze Khaindar ist er effektiver, da diese mehr kosten, eine längere Reinforcezeit haben und weniger Schaden/pro Res machen). Mit einer Mass SM Strategie hättest du es auf jedenfall leichter gehabt.
    Wenn du siehst dass der Gegner eine Truppenübermacht hat, ist es außerdem essentiell deine Truppen zurück zu ziehen und erst dann gemeinsam anzugreifen, wenn du auch eine Chance hast. Sonst werden deine Truppen Stück für Stück auseinander genommen.
    In deinem Replay z.B. wäre es besser gewesen deine Base erstmal unverteidigt zu lassen (Gardisten sind nicht gerade 'die Gebäudekiller'), um mit den ASM beim Gegner die Eco klein zu halten. Zusätzlich hättest du die ASM nicht reinforcen und lieber noch einen zweiten Trupp bauen sollen, so dass du effektiv mehr Einheiten binden kannst. So hat erst dein FC einstecken müssen und dann die ASM als du deinen FC aus dem Kampf zurück gezogen hattest. Also erst Masse aufbauen und dann zurückschlagen.
    Alternativen:
    Bei deiner BO hättest du auch SMs mit Flamer austatten können (die dann trotzdem wenn notwendig die Gardisten im Nahkampf angreifen können, um bei deren Rückzug Schaden zu machen) und wenn du noch Power übrig hast gleich noch Fragmentgranaten erforschen.
    Wenn du mehr Zeit hast lohnt es sich gegen eine Gardistenrush auch einen LP auszubauen um sich dorthin zurück ziehen zu können.

    Fazit:
    In der Situation aus dem Replay hättest du M.M. nach folgendes tun sollen:
    - deinen FC aus dem Kampf raushalten
    - den ersten ASM Trupp zum decappen/Eco killen schicken
    - einen zweiten ASM Trupp bauen, und erst dann reinforcen
    - dann zusammen (2xASM + FC) angreifen

    Viel Glück beim nächsten Mal!

    Nach langer AM-Abstinenz bekomme ich so langsam wieder Lust ein paar Ladder-Spiele zu machen. Da ich in letzter Zeit nur Random-Race in Multiplayergames gezockt habe, bin ich auch nicht wirklich 'im Training' mit einer Rasse und überlege nun, ob ich zu meiner alten 'main Race' (SM) wechseln oder mein Glück mit Random versuchen soll. Wenn man im AM schon die Race des Gegners vor Spielbeginn sehen könnte, hätte ich mich bereits für Random entschieden...
    So bleibt mir aber meistens nur eine Rasse bei der ich ein paar starke (teilweise 'abuse/imba') Taktiken kenne und mit der ich aber im 1on1 nicht viel Erfahrung habe.

    Nun aber zu meiner Frage:
    Ist man mit Fairplay* im AM 'der Dumme', weil man ja in einem wettkampfbetonten Umfeld spielt und dort alles erlaubt ist um zu gewinnen, oder kann man (auf dauer) auch ohne 'Abuse' Spass haben und gewinnen.
    Z.B. mit SM auf 'Fallen City' auf ASM zu verzichten, nur um kurz darauf von einem Falcon-Rush 'weg gelamet' zu werden macht mir jedenfalls kein Spass...


    (*) Fairplay: verzicht auf 'op-strats', wie z.B. mass ASM, fast Falcon, Imp-Rush usw.

    Über die Nachricht eines neuen Add-Ons kann sich wohl jeder freuen, schließlich bedeutet dies, dass DoW auch in Zukunft noch supportet wird.

    Die Befürchtung, dass mit den 2 neuen Rassen auch das Balance leidet, ist meiner Meinung nach nicht ganz unbegründet, jedoch sollten wir
    Relic wenigstens die Chance geben uns das Gegenteil zu beweisen.
    Wenn sie es schaffen den offensichtlichen Bugs und OP-Einheiten (Sturmtermis und Ilum Zars kommen mir da z.B. in den Sinn) beizukommen, ist aus meiner Sicht schon mal ein Großteil geschafft.
    Für das Gameplay würde ich mir wünschen, dass es sich mehr an DoW Classic anlehnt, d.h. dass Moral wieder einen größeren Einfluss hat und dass das Kontersystem (Schere-Stein-Papier) wieder weiter in den Vordergrund tritt, vor allem in Bezug auf schwere/leichte Infantrie gibt es meiner Meinung nach im Moment zu viele 'Allrounder'.

    Die Wahl der Rassen ist wenig überraschend, da diese auch die größte Fangemeinde und so potentielle Kunden anspricht. Jedoch ist es auch schade für die Modder dieser Rassen, die teilweise sehr viel Zeit und Liebe in ihr Projekt gesteckt haben. Vielleicht hat Relic sich wenigstens die Mühe gemacht eng mit diesen bei der Entwicklung der Rassen zusammen zu arbeiten, so dass ihre Arbeit nicht ganz umsonst war.
    Um welche Rasse es sich bei der Zweiten (neben den Tau) handelt, darf noch spekuliert werden, jedoch haben die Necrons wahrscheinlich wirklich die besten Chancen. Aber vielleicht überrascht uns Relic und GW ja mit einer ganz neuen Rasse... (daher auch die hohe Geheimhaltung ;) )