Posts by Physix

    So hab mir nun auch nach langem Warten endlich das Movie ansehen können.

    Zuerst mal vielen Dank für die Mühe an Codi für das toll gemachte Video, aber ich habe auch ein bißchen Kritik, falls dass erlaubt ist ;)

    Neben den teilweise sehr unübersichtlichen Kameraperspektiven (wahrscheinlich um die Grafik des Spiel zu zeigen), waren die Bild in Bild Einblendungen an einigen Stellen eher verwirrend als hilfreich (Szene: Orc gegen Eldar z.B.).

    Leider haben mich die 'skilligen Szenen' bis auf ein paar wenige auch nicht wirklich überzeugt. Irgendwie hatte ich da mehr erwartet. Vorallem die Szenen in denen die Helden knappe Fights ausgetragen haben waren teilweise sehr ähnlich und meiner Meinung nach (bis auf ein paar Ausnahmen) auch nichts Besonders. Auch fand ich, dass die Clips meistens einen zu kurzen Ausschnitt gezeigt haben, so dass man nicht einschätzen konnte, ob sich der Spieler wirklch einen Vorteil erarbeiten konnte oder nicht, bzw. hätte man den Ausgang einiger Szenen vielleicht besser darstellen können.

    Außerdem haben sich ein paar Tippfehler eingeschlichen, die besonders im Intro auffallen (feaUtres und loOses z.B.), auch wäre für 'wins' 'victories' und für 'losses' 'defeats' angebrachter gewesen. (Ich würde mich für die nächsten Videos auch als Korrekturleser anbieten)

    Ich hoffe die Kritik wird nicht missverstanden und schon garnicht will ich die Arbeit von Codi schlecht reden, schließlich sieht man dem Movie an, dass viel Zeit und Liebe investiert wurde. Insgesamt hat mich das Movie, wahrscheinlich aufgrund zu hoher Erwartungen, ein bißchen enttäuscht, was vor allem an den wenigen 'skilligen Szenen' liegt und weniger am Movie selbst.

    MfG
    Physix

    Zu dem Thema Berserker gegen Imps:

    Ein Kumpel und ich haben einen Test gemacht, weil er behauptet hat, dass ein voller Trupp Berserker es gegen einen ImpTrupp nicht mal in den Nahkampf schafft. Also haben wir einen Trupp (8 Mann) Berserker gegen einen vollen Trupp Guardisten inkl. Plasmawerfer, Seargent und Prediger (alle Upgrades waren erforscht) geschickt.
    Natürlich kam der BerserkerTrupp mit nur einem Verlust in den Nahkampf... dann haben wir die Truppen im Nahkampf gelassen und auf 'autoreinforce' gestellt und zu unserer Überraschung hat der ImpTrupp die Zerks relativ leicht besiegt! 8o
    Mit einem Kommisar in dem Trupp haben die Zerks, trotz doppelter Beschussrate während dem 'Angreifer beschießen', den Kampf locker für sich entscheiden können.

    Ob der ImpTrupp mit dem Prediger einfach nur Glück hatte, dass der Prediger nicht gleich den Löffel abgeben hat oder ob der Trupp wirklich auch im Nahkampf den Zerks überlegen ist kann ich nicht sagen, da wir den Kampf nur einmal durchgeführt haben. (Außerdem muss ich darauf vertrauen, dass mein Kumpel keinen Fehler beim Reinforcen gemacht hat :) )
    Falls dem aber wirklich so ist, könnte man mit den (maximal) 3 Einheiten mit Prediger die Zerks blocken und mit dem Rest draufhalten.

    Das hätte jetzt wohl besser in das Strategieforum gepasst aber hier passt es meiner Meinung nach auch ganz gut. Ausserdem müssen es ja nicht gleich alle Impse wissen, falls es sich als brauchbare Strategie herausstellen sollte ;)

    BTT:
    Ich kann nur hoffen, dass möglichst bald die Spielbalance so gut ist, dass jeder sich eine Rasse aussuchen kann die ihm gefälllt und egal gegen welche Rase er antreten muss, eine 50:50 Chance hat gegen einen gleich guten Gegner zu gewinnen. Also ein perfektes Balancing :D

    Wo kann man eigentlich Replays zu DoWpro finden? Meine Suche auf dieser Seite ergab keine Treffer ...
    Da die Mod von allen so hoch gelobt wird und immer wieder von sooo tollen Spielen gesprochen wird, sollte es doch auch interessante Replays geben, oder?
    Also, für einen Link oder einen Schubs in die richtige Richtung wäre ich sehr dankbar.
    Außerdem wäre es nicht eine Idee eine extra DoWpro Replay-Sektion zu öffnen? Schließlich will man die Mod ja supporten und mit Hilfe von ein paar Replays fällt der Einstieg (mir zumindest) leichter, da man sich in Ruhe die Änderungen an der Spielbalance ansehen kann und auch schon mal ein paar mögliche Taktiken/BO in Aktion sehen kann.

    Ja, Replay wäre nicht schlecht.

    Wenn du sowieso schon die Armory hattest, würde ich dir empfehlen in jeden SM Trupp einen Flamer zu packen. Das solllte dann sogar einem Gardspam Probleme machen.
    Ansonsten kannst du mit ASMs nichts falsch machen.
    Gegen Eldar funktioniert meiner Meinung nach der kombinierte Einsatz von FlamerSMs und ASMs aber am besten.

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    Original von Daaadom
    Moin, sry wenn das jetzt beknackt klingt, hab die letzten tage mal wieder mehr online gespielt aaaaaaaaaaaber ich hab null ahnung wie ich nach nem Automatch in der Lobby suchen kann...................... und ich würd doch so gern *he,he*
    greif mir doch mal unter die arme,

    thx :D

    Ist das dein Ernst!? :rolleyes:

    Also in der Lobby (direkt nach dem Einloggen, in der man sich auch den Raum aussuchen kann) ist links oben ein großer Button auf dem 'Automatch' steht mit einem Totenkopf nebendran. Einfach auf den Button drücken und in dem dann erscheinenden Fenster deine Einstellungen (Rasse, Farbe usw.) machen. Dann müsste in der Lobby oben im Feld 'Automatching...' stehen. Jetzt heißt es ein bißchen warten bis das Spiel beginnt und voilá! Manchmal ist es auch effektiver mehrmals das Automatching zu unterbrechen und sich neu (zum Automatch) anzumelden, vor allem wenn 'Spieler sind ihrem Team beigetreten' steht. Mithilfe des Totenkopf-Buttons meldest du dich direkt mit deinen letzten Einstellungen zum Automatch an. Vorsicht: diese Einstellungen sind die aus deinem letzten Spiel, egal ob Automatch oder nicht!

    Ich hoffe das war verständlich. Vielleicht sieht man sich ja mal im AM (Automatch ;) ) !

    Nur mal so ne Idee:

    Was wäre wenn es eine neue Rasse gäbe, dafür aber eine alte wegfällt!? Klar will niemand seine Lieblingsrasse verlieren aber die Chance ist ja nur 1/5 ;)
    Zum Beispiel könnte es auch in jeder Erweiterung eine neue Rasse geben, die dann zusätzlich zu den ursprünglichen 4 verfügbar ist. Also in der nächsten Exp. 'Der uralte Feind', könnte man dann mit Necrons anstelle der Imps spielen.

    Ich bin mir noch unschlüssig, ob ich sowas gutheißen würde, da es auch einige Probleme mit sich bringen würde:
    - Spaltung der (leider relativ kleinen) Community in ein weiteres Lager
    - effektiv zwei verschiedene Spiele, d.h. mehr Balancearbeit = schlechterer/weniger Support
    - Verärgerung der Spieler, die ihre Lieblingsrasse verlieren
    - Erstmal schlechte Balance, da eine neue Rasse dazukommt

    Die Vorteile wären:
    - Man könnte den Spielern mit jeder Erweiterung die Möglichkeit geben mit einer neuen Rasse zu spielen (vielleicht endlich die auf die jeder wartet!)
    - Durch eine neue Rasse wird das Spiel wieder 'frisch', da man mit einem neuen Gegner seine Strategie anpassen muss
    - Durch ein Austauschen der Rassen, könnte man Rassen, die 'nicht so gut funktionieren' durch Interessantere ersetzen

    Da ich nicht so der Imperiale Fan bin, würde es mich nicht stören, wenn die Imps wegfallen und durch eine andere Rasse ersetzt würden :D

    Da die Nachteile die Vorteile meiner Meinung nach jedoch überwiegen, ist es doch sehr unwahrscheinlich, dass in einer weiteren Expansion eine neue Rasse für den Multiplayer verfügbar wird (die Chancen für eine neue Singleplayerrasse stehen allerdings nicht schlecht). Besser wäre es wenn man die bestehenden Rassen durch neue Einheiten interessanter macht bzw. mehr Flexibilität in der Strategie ermöglichen würde.

    Würdet ihr eine Rasse gegen eine neue eintauschen wollen?

    PS: Die Erweiterung 'Der uralte Feind' ist frei erfunden ;)

    Hört sich ganz gut an.

    Will ja nicht kleinlich sein aber dieser Fehler stört (mich) schon.

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    Zum einen wird es ein Replay of the Week geben, bei welchem jedes Replay die Change hat, gewählt zu werden.
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    Sollte bestimmt Chance heißen oder? ;)

    Viel Glück für die Site!

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    Original von Listoric

    Was gibts sonst noch für Tipps SM vs CSM in 1.41?

    Meiner Meinung nach ist es wichtig sehr früh (am besten mit den ersten beiden Trupps) mit seinen Scouts zu harassen. Besonders gegen Chaos ist das sehr effektiv, da die Heretics/Ketzer meist schwer angeschlagen sind und die Kultisten nur wenig Schaden machen. So ist es meist relativ einfach die Builder zu kicken und die Kontrollpunkte zu decappen. Dadurch kannst du gleich von Anfang an seine Eco schwächen und solltest dann eine gute Ausgangsbasis haben.
    Auch die Infiltrationsfähigkeit der Scouts sollte im weiteren Spiel nicht vergessen werden, da man so auch später noch die Möglichkeit hat ungesehen in die Basis zu laufen und den ein oder anderen Heretic zu killen bzw. gleichzeitig zu sehen was der Gegner macht. Manchmal reicht dieses kleine Manöver aus, um den Gegner von seiner Hauptstreitmacht abzulenken. Wenn man es richtig timed, kann man den Vorteil nutzen, um seine Armee in einem Angriff leichter zu überwältigen.

    Dieses Thema ist allen gewidmet, die ihre Space Marines noch nicht aufgegeben haben und nach den ersten Testspielen ihre Erfahrungen und Taktiken mitteilen wollen.

    In meinen letzten Spielen habe ich sehr gute Erfahrungen mit fast-ASM gemacht. Diese sind nun günstiger und haben sogar gegen Imps mit Kommis eine Chance (trotzdem sollte man das Reinforcen nicht vergessen)! Durch die Mobilität hat man viele taktische Möglichkeiten und kann jetzt im Earlygame besser mithalten.
    Durch den Fix der Energieschwerter und Plasmapistolen, stellen diese ein willkommenes Upgrade auf Tier 2 dar (am besten schon vorher erforschen, damit man in T2 gleich Bionics erforschen kann).

    Die Taktik ist effektiv gegen Imperiale und SMs. Gegen Eldar muss man, je nachdem auf welchen Aspekt der Eldar setzt, eventuell mit Flamerscouts die ASMs gegen Banshees unterstützen. Gegen Chaos und Orcs habe ich sie noch nicht richtig testen können, aber meiner Meinung nach ist es effektiver ein Mix aus ASMs und SMs (mit frühem Scoutharass) zu benutzen, wobei die ASMs primär zum Harassen benutzt werden.

    Da heute die WCG 2005 beginnt, wollte ich mal fragen wo ihr euch die Spiele anseht.

    Wenn ihr eine Seite mit gutem Live-Stream, Zeitplan (wenn es geht GMT+1) und vielleicht sogar Moderation kennt, dann teilt sie doch hier mit allen Interessierten.

    Bisher weiß ich nur von Übertragungen auf folgenden Seiten:

    - offizielle WCG Website
    - Gamer-FM
    - Giga? (keine Live-Übertragung soweit ich weiß)

    Für das was die Spieler labern würde ja auch der Stream reichen, oder wollt ihr bei denen jeden Pickel sehen ;)
    Meiner Meinung nach haben die meistens eh nichts interessantes zu sagen. Die Fehler die sie in den Spielen gemacht haben, sieht man auch anhand der Replays und sonst werden die bestimmt nur zur Community und der aktuellen Version interviewt. Da kommt dann wieder das standard gelaber. Wenn nicht wäre ich positv überrascht.
    Falls es einen guten Kommentator gibt würde mir auch ein Tonfile reichen, das man dann synchron mit den Replays abspielen kann.

    Wenn man weiß, dass man gegen Orks spielt, könnte man ja mal versuchen auf mass SMs mit Flamern zu gehen, da die jetzt neben Moralschaden auch guten 'normalen' (Flächen-?) Schaden machen. Mit 2+ SM-Trupps und optimalerweise einem LP2 (vielleicht auch Turret?) sollte man den ersten Rush aufhalten können.
    Ob das dann letztendlich zum Gewinnen reicht, darf aber bezweifelt werden.

    Wenn du noch ein Replay von dem besagten Spiel hast wäre das ideal, da wir dir so am besten helfen können. Ansonsten speicher es beim nächsten mal, wenn du Probleme mit den Elar hast. Meist reicht es auch sich selbst mal sein Replay anzuschauen, um zu merken wo man Fehler gemacht hat bzw. Chancen nicht genutzt.

    Klar haben die Upgrades in der Rüstkammer auf T1 nur begrenzten Nutzen. Der (kleine) Vorteil ist jedoch, dass man während man auf T2 geht, man schon mal die Plasmapistolen erforschen kann, da sobald man T2 erreicht hat sehr viel lohnendere Upgrades zur Verfügung stehen und man somit ein bisschen Zeit spart.
    Ist nicht wirklich ein großer Vorteil aber als SM muss man zur Zeit jeden noch so kleinen Vorteil ausnutzen, um überhaupt eine Chance zu haben.

    Quote

    Original von Hunwulf


    Wenn ich so nachdenke, bin ich eh fürn sm "T 1.5" ähnlich wie Chaos,
    zumindest Seargents halt.

    Greetz


    Seargents gibts bei den Marines erst ab T2. Das Plasmapistol- und Energieschwert-Upgrade steht jedoch zur Verfügung.

    Mein Tip sieht so aus:

    Als erstes der Fc. Wenn er vor dir wegläuft, ist das Problem doch gelöst, da du dann in Ruhe mit deinen SMs auf ihn schießen kannst und Zeit zu techen hast.

    Zweitens: Flamer. Eine Waffe die fast garnichtr mehr benutzt wird, weil sie gegen die meisten Gegner nutzlos ist. Jedoch nicht gegen Eldar, da dass die einzige Rasse ist die noch wirklich anfällig gegen Moralschaden ist. Also am besten ein paar Flamer über deine Scouttrupps verteilen und mit denen dann die Banshees brutzeln. Falls er die Scouts angreift, kannst du mit ihnen weglaufen und die SMs halten drauf. Wenn er die SMs angreift, solange mit den SMs weglaufen bis die Scoutflamer die Moral gebrochen haben. Falls Resourcen kein Problem sind kannst du auch noch den ein oder anderen Flamer in deine SMs stecken oder noch ein Scouttrupp mit Snipern ausrüsten, aber die Flamer sind billiger, haben keine Setupzeit und erfüllen den Job genauso. Wichtig ist hier allerdings, dass du mehr Truppen als der Eldar zur Verfügung hast. Dies sollte aber mit 2-4 Scouttrupps kein Problem sein.

    Wenn er mass Banshee spielt, wird er versuchen so schnell wie möglich den Kriegsruf zu erforschen, da dadurch die Banshees um einiges besser werden. Daher ist es wichtig zu diesem Zeitpunkt Zugriff auf Fahrzeuge zu haben. Ein Cybot reicht meistens aus, dass er die Flucht ergreift, um auf Antitank-Waffen zu warten. Besser ist jedoch ein Hellfire, da dieser die Banshees ohne Probleme auseinander nimmt und du direkt eine Gegenoffensive starten kannst. Falls es schnell gehen muss und du wenig Resourcen hast, kannst du es auch mal mit einLandspeedern versuchen.

    Insgesamt kannst du glücklich sein, dass er kein Fast-Falcon-Tech macht, da der auf einigen Maps fast unmöglich ist abzuwehren.