Posts by Physix

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    Original von TBC|Sahaquiel
    das is aber wirklich reichlich mikro, geht´s nich mit irgendwas übersichtlicherem? solche klickorgien sind meistens nich so gut, wenn man´s nicht absolut routiniert macht, und da das ja schon ne recht spezielle taktik ist, wird man da nich viel routine reinkriegen.

    Klar, aber was einfacheres, das auch funtioniert, fällt mir nicht ein und niemand hat gesagt, dass es einfach wäre ;)

    Habs leider noch nicht ausprobiert, aber falls die Antigravplatformen immun gegen die Auswirkungen von Grantwerfern sind, wären die Skurikenkanonen eine gute Idee gegen Impse mit Granatwerfern.
    Ansonsten ist die 30 Antigravplatformen-Armee immernoch ziemlich hart.

    Kommt wohl darauf an wieviel Zeit bis zum Rush bleibt, also auf die Map und die Geschwindigkeit der Gegner.
    Falls es wirklich schnell gehen soll, wäre mein Vorschlag Banshees. Wenn du nebenher noch Kriegsschrei erforschen kannst, vervielfacht dies die Effektivität der Banshees, von denen du dank 2 Aspektportalen auch schon einige Squads haben solltest.

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    Original von elbarto
    Probier mal Sniper.

    Wird wahrscheinlich schief gehen, deshalb lass ichs. :) Ich bin sowieso nicht der Meinung, dass Sniper eine gute Idee gegen Imps sind, die sind Punkt für Punkt besser. Jedenfalls sind das meine Erfahrungen bisher.

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    Original von elbarto
    Spielt mal auf "Alle Hoffnung ist verloren" als SM gegen einen auf "schwer" gestellten IMP-Computergegner. Am besten noch mit Sniperscouts...
    Ich sage nur: nomen est omen.

    Wenn du mit 'schwer' 'schwierig' meinst, dann hab ich das gemacht. Ich habe zwar keine Sniper benutzt, war aber nicht soooo schwer.
    Hier das Replay für Interessierte:

    Das Problem ist, dass man normalerweise nicht weiß, dass man gegen Imps spielt und selbst dann, sehe ich noch keine Möglichkeit.
    Imba ist ein Wort das ich lieber nicht verwende aber Imps auf Blutfluss sieht für mich gegen die meisten Rassen nach einem Freewin aus. Daher würde mich interessieren, ob die Community da eine Antwort darauf hat. Falls nicht heißt es hoffen, dass die Map-Race-Combo nicht allzu oft vorkommt und auf einen Patch warten, der das Problem löst.

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    Original von EviLBrUtZlEr
    punkt 1. als sm kannste sofort sniper haben (one shot one pimp down)

    punkt 2. ein ausgebauter lp an dem den fc rumrennt reicht schon um den imp general mit nem grinsen zu empfangen dann deine sniper kannst de immer schießen lassen und denn wieder wegrennen, das reicht um den gegner lange genug aufzuhalten,

    punkt 3. gegen nahkampflastige einheiten wie nen general kann ein minenfeld vor nem ausgebauten lp wahre wunder wirken, is zwar nich umsonst aber ich denke die sache wert damit die sniper gut arbeiten können


    Alles schön und gut, aber schau dir mal das Replay an, da ist nix mit Punkt 1-3. Das Spiel ist in weniger als 2 Minuten gelaufen, da ist einfach keine Zeit für.

    Ich werds mal versuchen, glaub aber nicht dass das klappt. Da kommen ja in weniger als 2 min 3 ausgebaute Imptrupps und der Kommander. Die dürften auch ohne viel Micro alles wegrocken.
    Und wenn ich auf den Plasmagenerator verzichte kann ich keine Flamer bauen, da mir dazu der Strom fehlt.

    Hi!

    Ich habe gerade mein erstes Automatch seit WA gemacht und hatte gleich das Glück gegen einen Imp anzutreten, der dann auch gleich einen Rush gestartet hat. Ich hatte gerade den ersten Kontrollpunkt eingenommen und wollte dann scouten gehen, da kamen auch schon 2 ImpTrupps, die mit meinen Scouts kurzen Prozess gemacht haben, da half auch Nahkampf nichts mehr. Bis dann mein FC da stand waren es schon 3 Trupps und sein Kommander kam auch gerade angewackelt. Da war das Spiel dann auch schon vorbei bevor es angefangen hat.
    Vielleicht lag es auch an der Map (Blutfluss), aber im Moment sehe ich keine Möglichkeit das zu kontern. Ein Turret könnte zwar helfen aber so wie das gelaufen ist bin ich mir da nicht sicher. Außerdem wirft einen ein Earlyturret ecotechnisch gleich sehr weit zurück.
    Eine weitere Möglichkeit wäre vielleicht gleich als erstes zu scouten und falls es sich um einen Imprusher handelt, auf den FC zu verzichten und mit SM Trupps die Imps im Nahkampf zu plätten. Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob man so schnell wie der Imp Truppen pumpen kann und wenn dann der Kommander kommt, ist endgültig Schluss.
    So wie es aussieht ist der Impsrush der neue Gardistenrush, nur um einiges härter.
    Als anschauliches Beispiel hänge ich mal das Replay an. Da es sich aber mehr um ein allgemeines, als um ein replayspeziefisches Problem handelt, poste ich es hier im SM Strategie Forum.

    Nur eine Theorie, aber hast du schon mal Banshees ausprobiert? Könnte eine Möglichkeit sein.
    Falls nicht, sofort wenn der erste Raptorentrupp auftaucht, 1-2 Kristallsänger in seine Base telepotieren und seine Ketzer killen. Dann Schwarze Khaindar pumpen und solange mit Sprinten um einen ausgebauten LP laufen bis du mehr Schwarze Khaindar Trupps hast als er Raptoren oder er ein Gebäude angreift, und dann in Stücke schießen. Wichtig: die Khaindare nicht reinforcen, da es entscheidend ist mehr Truppen zu haben damit der Gegner nicht alle im Nahkampf binden kann. Falls dein Mikro dann noch unterfordert ist, kannst du deine Gardistensquads dazu benutzen Kultisten beim Cappen killen und gegnerische Kontrollpunkte wieder wegzunehmen (dadurch, dass du seine Ketzer gekillt hast sollte er noch keine(wenige) LPs haben).

    Der Zahlenwert ist meiner Meinung nach nur ein Wert wie stark die Einheit (im Fern- bzw. Nahkampf) im Vergleich zu anderen Einheiten ist und gibt keine wirkliche Auskunft über den Schaden. Dadurch dass die Einheiten meistens gegen einen Gegnertyp stärker sind als gegen andere, wäre ein Schadenswert auch nicht sinnvoll (es sei denn man gibt die Schadenswerte gegen alle Gegnertypen an).

    @ !vAn #himself: Die Zahl bei den Resourcen gibt an wieviel man alle 10 Sekunden von einer Resource bekommt.

    Unter Optionen kann man die Auflösung auf 1280x800 stellen. Dies entspricht dem Breitbildmodus der meisten Laptops. Diese Option gibt es seit dem 1.4 Patch, allerdings wurde bei mir die Minimap nicht richtig angezeigt. Ob der Fehler auch in WA auftritt habe ich noch nicht getestet.

    Meiner Meinung nach ist es effektiver auf Warpspider und Phantomlords zu techen. Build order ist wie beim Falcontech, nur das man dann auf Phantomlords statt Falcons setzt. Nachdem man 2-3 Warpspidertrupps hat baut man noch ein paar Feuerdrachen. Falls der Gegner Infantrie/Panzer-lastig spielt muss man das Verhältnis von Warpspiders zu Feuerdrachen anpassen.

    An dem Replay kann man schön sehen wie wichtig es nun ist zu techen, da Tier 1 Units nichts gegen Tier 2 Units ausrichten können.

    Mein Vorschlag wäre, früher auf Warpspiders zu techen und dann zusammen mit Phantomlords anzugreifen. Warpspiders sind jetzt nämlich, wie Schwarze Khaindare, sowohl gegen Infanterie als auch schwere Infanterie gut, nur machen sie noch mehr Schaden. Phantomlords sind nun deutlich billiger und eine gute Investition für den ganzen Strom den die Generatoren produzieren, die du zum Techen brauchst. Auch die Infanterie-Upgrades sollte man nicht ausser Acht lassen.

    So mal ein paar Tips:

    - Horros sind jetzt AntiTank, also einfach ein Trupp mit 5 Antitankwaffen zum Panzer hinteleportieren

    - Raptoren haben zwar keine Upgrades mehr aber die hat soweit ich weiß eh keiner benutzt. Raptoren sind jetzt noch schneller und billiger zuhaben, was einen Raptorenrush ziemlich übel macht. Besonders auf großen Maps.

    - Der Tip mit den Bionics gegen die PLasmawerfer geht auch nicht, da es keine Bionics-Upgrades mehr für CSM gibt.

    Mein Fehler habe ich verwechselt!

    Im zweiten Level ist es wichtig nicht entdeckt zu werden. bau einfach noch ein zweites Rangersquad und schieß damit die Generatoren kaputt. Wenn dann die Büchsen auf dich zulaufen, machst du dich unsichtbar und nimmst dir den Nächsten vor.
    So habe ich es zumindest gemacht.