Ich habs im offiziellen Forum mitbekommen, da beschweren sich schon wieder die ersten
Angeblich soll auch der Schaden gebuffed worden sein. Ich bau trotzdem lieber mobile Einheiten.
Mich wundert nur warum das nicht im Patchlog stand bzw. was noch so alles geändert wurde ohne dort aufgeführt worden zu sein ![]()
Posts by Physix
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Original von IamInSAnE
bis auf die deckungssuche sind deine probleme alle keine bugs. Heil deinen apo und schick ihn danach einfach wieder weiter. Schau eben nicht erst nach 1min ob deine asm wirklich gesprungen sind. Deine units laufen in die gegnerische base? --> da hast du wohl einfach nicht aufgepasst. Alle deine probleme lassen sich ganz einfach durch eine bessere übersicht / micro lösen.Ich weiß dass die Probleme die ich aufgezählt habe keine Bugs per Definition sind, mit 'verbugt' meinte ich sowas wie 'fehlerhaft'/'störend'.
Dass man diese Dinge mit besserer Übersicht und Micro ausgleichen kann, habe ich auch schon geschrieben.QuoteOriginal von IamInSAnE
Arbeite also lieber daran anstatt dich hier großartig zu beschweren. Ist vielleicht nicht optimal wie es ist jedoch sind dies keine bugs sondern erfordern einfach etwas mehr management.WTF!
Bin ich hier in der Beta-Feedback Sektion oder nicht?
Solche Kommentare kannst du dir echt sparen, die helfen niemandem weiter, vorallem nicht Relic, die (hoffentlich) ihr Spiel so perfekt wie möglich rausbringen wollen. Als versierter Gamer kann ich mich an die Eigenheiten anpassen, aber machen das auch die Casual-Gamer? Gerade bei denen kann ich mir vorstellen, dass da schnell Frust aufkommt und diese einfach keine Lust mehr haben das Spiel zu zocken, weil es z.B. auf wichtige Komfortfunktionen wie Warnmeldungen verzichtet (die btw bestimmt noch integriert werden). Und gerade wegen den Casuals (die hoffentlich genug Geld in DoWII stecken um damit den eSport-Bereich zu finanzieren) wurden viele Änderungen vorgenommen, die das Spiel 'einsteigerfreundlicher' machen aber viele Alteingesessene stören. Deshalb sollten wir sicher gehen, dass die Casuals das Game auch lieben und vor allem kaufen
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In meinem letzten Spiel ist mir wieder aufgefallen, wie §$%& die Einheiten oft reagieren. Ich komme mir manchmal vor als würde ich einen Sack Flöhe hüten und nicht als hätte ich das Kommando über eine Elitestreitmacht.
Hier ein paar Beispiele:
- jedesmal wenn ich meinen Apo heile vergisst er seinen letzten Befehl. So ist er im letzten Spiel (ja ich spiele weiterhin Apo
) im wegrennen stehen geblieben, um sich zu heilen (ok) und hat sich dann umgedreht, um dem gegnerischen Cybot in die Arme zu laufen (wtf).
- Meine ASM bekommen ihren Sprungbefehl um einen Tac-Trupp mit Raktenwerfer zu binden, der meinen Cybot unter Beschuss nimmt. Als ich nach kurzer Zeit mein Cybot im Raktenhagel explodiert, fällt mir auf dass der Tac-Trupp nicht gebunden ist und die ASM weiterkämpfen als wäre nichts passiert. Im Replay sehe ich dann, dass die ASM in dem Moment wo ich ihnen den Befehl zum Sprung gegeben habe lieber einen Cybot anspringen (standard CC 'Anspringen') und danach scheinbar komplett ihre Befehle missachtet haben.
- mein Tac-Trupp geht in der Nähe des gegnerischen HQs hinter einer Mauer in Deckung und beschießt alles was rauskommt. Der Kampf wird härter und die Deckung der Marines wird fast völlig zerstört und bietet nurnoch einem Memeber Deckung. Die anderen verteilen sich daraufhin über den halben Bildschirm (ungelogen), um in eine 'bessere' Schussposition zu kommen. Ihnen ist dabei allerdings egal, dass sie damit ohne Deckung in Reichweite der HQ-Geschütze stehen
- auch sehr beliebt: Man gibt einer Einheit den Befehl eine andere zu beschiessen, doch diese begiebt sich lieber erstmal in nahe Deckung anstatt direkt loszuballern. Nur leider ist dann die Einheit die man beschiessen wollte meist schon weg
- eine sich auf dem Rückzug befindliche gegnerische Einheit kommt an einem meiner Nahkämpfer (Apo z.B.) in CC-Reichweite vorbei. Nun verfolgt diese den Feind bis in die gegnerische Basis, wo sie zusammengeschossen wird. Und dass alles ohne eine (Warn-)Meldung!
§$&%$, §$&$&, §$&$§!
Viele dieser 'Eigenheiten' kann man durch Wissen um diese und Mirco wett machen aber nervig bleibts. Wird da noch was dran geändert?
Habt ihr auch öfters solche Probleme oder kennt ihr ein wirksames Mittel dagegen, ohne alle Befehle doppelt und dreifach zu geben bzw. alles mehrmals überprüfen zu müssen?
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Ich habs gerade bei Play.com bestellt. Hat ohne Probleme funktioniert...
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Ob ein Spiel gruselig rüber kommt oder nicht, hat auch viel mit eurer Spielumgebung zu tun. Wenn ihr zum Beispiel Condemned spielt während in eurer Bude eine Party läuft, dann kann das mit dem Gruseln auch nichts werden.
Spielt ihr dagegen allein in völliger Dunkelheit, abgeschottet von äußeren Geräuschen (Straßenlärm, Freundin/Mutti in der Küche usw. :D) und mit einer gut installierten 5.1 Anlage, dann werdet auch ihr euch ständig nervös nach dem Rascheln hinter euch umdrehen.Was ich damit sagen will, bei so einem Spiel kommt es auf die richtige Atmosphäre an, sowohl ingame als auch in eurer Spielumgebung.
BTT:
Die Residemo ist ganz nett. Allerdings brauche ich immer ein bisschen Eingewöhnungszeit bis ich mit der sehr eigenen Steuerung von Resi klar komme. Die Location ist mal was Neues und durchaus interessant. Die Atmo kam bei mir in der Demo noch nicht so rüber und von der Grafik (außer in den sehr geilen Zwischensequenzen) hatte ich mir eigentlich mehr erhofft.
Ein Coop-Modus (Splitscreen) ist für mich (und vor allem meine Freunde) immer ein Plus. Mal sehen ob der brauchbar ist...
Kaufen werde ich es mir mit ziemlicher Sicherheit, aber wohl nicht für den Vollpreis. Hoffentlich liefern die blöden Inselbewohner bald wieder zum Festland...
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OMG, hatte gerade mein 2. Match und der Heal des Apo hatte Null Effekt bei den Tacs! Muss mal testen ob das nur ein Bug war...
Ist das sonst noch jemandem aufgefallen?Edit:
Gerade nochmal getestet. Funktioniert weder bei Scouts noch bei Tacs
Sollte das nicht einfach nur weniger effektiv sein?Edit2:
Ist ein bekannter Bug:QuoteOriginal von Thunder (Relic Guy)
Yeah, sorry guys. That's a bug that was introduced in the update today, will be fixed for retail.Falls das mit dem 'fixed for retail' ernst gemeint war, wars dass dann erstmal mit dem Apo

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Original von MadHavoc
was wollt ihr denn? apo war mit Käse überbacken. Jetzt ist er so wie er ursprünglich gedacht war: heal support. Für reinen Frontline-Kampf ist auch der FC gedacht. wenn ihr diesen stil bevorzugt, dann ist das ganz klar euer hero.
dennoch: 86 dmg(von 100 ehemals) mit der axt? also ich weiss nicht wo man sich da beschweren soll.Kann dir da nicht folgen...
Ich glaube das Problem ist gewesen, dass er ein zu starker Tank war und nicht dass er seine Truppen geheilt hat (heal support). Allerdings haben die Änderungen (heilt Heroes stärker/Truppen weniger) genau das weiter verstärkt.
Wenns nach mir geht, sollte der Apo nicht alles killen können, dafür aber seine Armee am Leben erhalten. -
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Klar.
Wenn der Pred mit der Autocannon nichts trifft, d.h. er trifft offenen Boden, dann wird seit dem Patch jetzt zu 100% dort Deckung (wie die aussieht keine Ahnung, Krater?) erschaffen.edit:
Ich schreib einfach zu langsam...
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Also,
ihr habt beide gut gespielt aber der Ork hat mMn verdient gewonnen (1mb4 hin oder her).
Was mir aufgefallen ist:
- die Verluste waren auf Seiten des Orks zwar höher, durch die geringeren Kosten und die Mapcontrol des Orks (er hatte über längere Zeit +92Res/min mehr als du), konnte er sich das aber auch leisten.
- du hattest zu wenig Truppen um ihm die Map streitig zu machen. Die beiden HB-Trupps waren mMn mindestens einer zu viel. Du konntest zwar deine Punkte verteidigen, bist aber aus deinem Drittel der Karte nicht rausgekommen. Den angeschlagenen Trupp im Gebäude hättest du zum Heilen(eventuell Verstärken) zurück ziehen müssen. Der andere Trupp hat das ganze Spiel nur den unteren VP bewacht, bis er dann von dem Bot gekontert wurde (Stormies hätten es auch getan). MMn kann man es sich nicht leisten ein Viertel der Armee dafür abzustellen. Daraus folgt auch der nächste Punkt.
- Zahlenmäßige Unterlegenheit:
In den Kämpfen warst du zwar von den Einheitenkosten vergleichbar stark, allerdings war der Ork dir fast immer Zahlenmäßig überlegen. Dass das mit SMvsOrk kein Wunder ist, braucht mir niemand zu sagen, allerdings hat man hier gesehen dass Masse>Klasse ist. Z.B. der Kampf der ASM gegen die Moschaz und Ballaboyz am nördlichen VP hat das gut verdeutlicht. Hier hättest du besser die Ballaboyz im CC gebunden, als dich von diesen beschießen zu lassen und zusätzlich die Scouts rechtzeitig zur Unterstüzung ranziehen müssen. Wie gesagt nicht schlecht gespielt, allerdings sind es solche Kleinigkeiten im Timing und Mikro die den Unterschied zwischen einem gewonnenem und einem verlorenen Kampf und letztendlich der Schlacht ausmachen.Meine Vorschläge:
- halte deine Kampfkraft zusammen aber bleibe mobil. Mit einem zweiten Scouttrupp oder ein Trupp Tacs am Anfang hättest du mehr Kämpfe für dich entscheiden können und somit effektiv um die Map kämpfen können. So konntest du nur deine Position halten, bis die überlegene Streitmacht der Orks dir den Rest gab.
- ein früher Tech hat mir schon öfters das Spiel gerettet:
Wenn du es schaffst relativ früh einen RB rauszubringen, hast du einen effektiven Kontern gegen die Inf-Massen des Orks. Dieser muss sich zurückziehen und Ressourcen in AT stecken, während du dir einen Teil der Map holen kannst. Ob du danach dann weiter auf Fahrzeuge setzt oder nicht, hängt dann natürlich von der Menge an AT des Gegners ab.So das ist erstmal alles was mir dazu einfällt. Ich hänge mal noch ein Replay von mir gegen einen Ork auf der Map an, um die oben genannten Punkte an einem Beispiel zu verdeutlichen. Ist allerdings ein Spiel auf meinem Niveau, also low-mid

Ich hoffe ich konnte dir weiterhelfen und wie immer
HF GL -
Ich spiele in lezter Zeit so gut wie ohne Upgrades. Die baue ich eigentlich nur so zwischendurch mal, wenn ich nicht weiß wohin mit den Ress

Der Grund ist hauptsächlich, dass ich nicht weiß welches Upgrade seine Kosten wert ist und ich meine Ress dann lieber für mehr Truppen ausgebe. Klar gitb es einige Kombinationen, die sehr effektiv sein sollen aber solange ich keine Daten dazu habe, ob z.B. eine Plasmapistole (viel) mehr Schaden macht als die Standardwaffe, wird das auch so bleiben. -
Wow, das gute alte Fumbbl!
Ich habe da noch einen Account von vor zwei Jahren oder so, wenn also jemand mal ein Spielchen machen will, kann mir ne PM schreiben.
Allerdings muss ich dazu sagen, dass es etwas komplizierter ist das zum Laufen zu bekommen (zumindest war es früher so) aber so wie es scheint haben die da auch wieder neue Komfortfunktionen eingebaut.
Das Regelwerk das dort verwendet wird ist meines Wissens noch LRB4 (Living Rulebook 4), während das von Cyanide entwickelte Videospiel die LRB5 Regeln verwenden wird. LRB6, das nur kleine Änderungen im vergleich zum LRB5 enthalten wird und vorerst die letzte Revision der BB-Regeln sein wird, erscheint voraussichtlich ende des Jahres.
Die grundlegenden Spielregeln sind allerdings gleich geblieben, von daher ist es eigentlich erstmal egal welches Regelwerk ihr euch anschaut.
Schaut euch einfach mal ein paar der 'Beginner-Guides' auf Fumbbl an, die sollten euch eigentlich einen Crashkurs in BB geben. Ansonsten kann ich euch auch bei einem Spielchen das ein oder andere erklären, während ich euer Team in Stücke reisse
Willkommen bei Bloodbowl!
edit:
Hier steht alles was ihr wissen müsst: FUMBBL User Guide -
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Original von DerGeartner
nur mal so nebenbei
hab daran gedacht auch paar casts zu machen und wollte fragen mit welchem programm ihr das macht
mir würde spontan das windows standart ding einfallen aber das hat miese quali:)Ich habe 'Audacity' benutzt. Ist kostenlos und relativ einfach zu bedienen.
edit:
siehe oben -
Danke für deine Antwort!
Während des Spiels kam es mir eigentlich nicht so vor als wüsste er nicht was er tut, allerdings habe ich mich schon gewundert, dass ich immer wieder ins Spiel zurück gekommen bin.
Ob die LVL was über die Spielstärke aussagen bin ich mir noch nicht so sicher, wahrscheinlich bekommt man die auch einfach durch genügend Spiele. Und wenn ich bedenke wie oft ich schon gegen totale Neulinge gematched wurde...Wann ich nochmal einen Cast mache hängt hauptsächlich davon ab wann der Patch erscheint, da dann wohl auch die älteren Replays nicht mehr gehen werden.
Vielelicht bekomme ich noch ein bisschen Feedback zum Cast. Besonders würde es mich interessieren, ob man das Spiel gut verfolgen konnte, da der Zuhörer ja nicht sieht was ich gerade beobachte. -
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Original von kern[SYS]tem
rang 4 mit meinen orks
aber immerhin schon platz 3600 ungefähr in der ladder
(wobei ich nur 1on1 spiele)Wo kann man den Ladderplatz von Spielern denn einsehen?
Habe dazu nichts finden können... -
Map:

SinusApoll
__vs__
NeoPhysixIngame Spielname: 02.02.2009 17:02
Dauer: 17:30minBeschreibung:
Mein erster Castversuch
Da ich selbst ein großer Fan von Shoutcasts bin, habe ich mir gedacht ich könnte das ja auch mal probieren... Das Ergebins ist zwar eher bescheiden aber vielleicht habt ihr ein paar hilfreiche Tipps für mich, wie ich den Cast interessanter gestalten kann.
Der Cast dient primär dazu das Spiel aus meiner Sicht zu kommentieren und soll meine strategischen und taktischen Entscheidungen erläutern. Das Spiel selbst ist zwar nicht hochklassig, dafür bleibt es mMn lange spannend. Schauts euch mal an und lasst mich wissen was ihr davon haltet.[result]NeoPhysix[/result]
Den Cast gibts hier (Cast1.mp3).
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Das ging aber schnell!
Thx! -
Hi,
ich habe mir mal die Mühe gemacht und ein Cast zu einem meiner Replays erstellt. Jetzt brauche ich nur noch eine Website, bei der ich das ca. 18MB große File kostenlos reinstellen kann. Wenns geht ohne dass ich meine Seele verkaufe

Kann mir da jemand was empfehlen?
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Hab auch nicht viel Zeit zum Zocken und das spiegelt sich dann auch in den noobigen Stats wider. Wenigstens ist meine Siegsträhne zurzeit ganz gut

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Das schreit doch nach einem Wettkampf!
Macht doch einfach mal 3-5 Spiele gegeneinander und testet welche der beiden Strategien die bessere ist. Mit der Diskussion allein kommt ihr mMn nicht weiter.PS: Und vergesst nicht die Replays für uns zu speichern

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Ich hatte letztens ein Automatch gegen einen Techmarine, der mir gegen ende des Spiels mit den Preds durchaus Probleme gemacht hat.
Das war auf Siwals-Grenze als ich die beiden nördlichen VPs hielt, kam er immer wieder mit einem (später dann 2!) Pred angefahren teilte ganz gut aus und zog sich dann wieder in seine Base zurück um ihn zu reparieren. Selbst mit 2 RaketenTacs habe ich ihn nicht gleich killen können. Gegen einen Dread hat er glaube ich so ca. 130DP gemacht, wenn man bedenkt wie langsam die Schussfrequenz eines Raketenwerfers ist, dann macht der Pred durchaus vergleichbaren Schaden (wenn nicht sogar mehr!).
Auf Siwals-Grenze ist der Pred durch die guten Rückzugswege druchaus eine Option gegen SMs aber auch nur, wenn er keine ASMs und/oder FC spielt.
Also nie