QuoteSoll Herr Ebert jetzt für jedes Einheiten mu eine Erklärung abgeben? Warum Ganten keine Chance gegen Banshees haben?
Dass die APs nicht bebaubar wurde doch schon erklärt, es wird der Fokus auf das Schlachtfeld gelegt, nicht auf das base campen und LPs wären demnach nur hinderlich. Somit kommt es viel mehr zum Kampf um die Map Control, da man alles gewonnene sehr schnell wieder verlieren kann.Wie du das mit den Bugs meinst versteh ich nicht, aber du musst bedenken:
Dies ist eine Beta.
Das mit dem Einheiten war nur ein Beispiel, um zu verdeutlichen, dass nicht alles aus dem Spiel selbst ersichtlich ist und eben auf das Design (hier der Einheiten) hinausläuft. Mir geht es einfach darum, dass man mit mehr Info aus erster Hand effektiver arbeiten könnte. Nur um beim Beispiel mit den Einheiten zu bleiben: Wenn die Designer z.B. Stellung zu den niedrigen HP der T3-Panzer nehmen würden und sagen: "Ja, das ist so gewollt. Sie sollen viel austeilen aber wenig einstecken können. Unsere internen Balance-Tester kamen zu den aktuellen Werten." oder "Tacs kosten 500 Res, weil.. " (nicht dass das jetzt dringende Fragen wären), könnten die Beta-Tester sich mehr um wichtige Dinge kümmern. Z.B. Der Designer sagt: "Wir wissen das die HQs sehr viel aushalten, vielleicht zu viel. Habt da doch mal ein Auge drauf." (ist jetzt auch eher unwichtig).
Ich weiß natürlich, dass das mit den nicht bebaubaren APs schon erklärt wurde aber dies ist zum Beispiel einer dieser sehr umstrittenen Punkte. Viele empfinden nämlich nicht, dass es dadurch zu mehr kämpfen kommt, sondern gerade zum gegenteiligen Effekt: man rennt die ganze Zeit über die Karte und capt um die Wette, richtige Kämpfe sind eher selten und zufällig, da es nichts gibt worum es sich zu kämpfen lohnt (jeder Punkt ist gleich viel wert, es gibt zu viele Punkte, usw.) Dies liegt natürlich auch an den Karten und den Spielmodi.
Mir geht es hier auch garnicht darum die einzelnen Themen, die für so viel Zündstoff sorgen, zu besprechen, sondern ich will hier eigentlich darauf hinweisen, dass man mit mehr Kommunikation zwischen den Entwicklern und der Community viele dieser Streitthemen klären könnte.
Ein letztes Beispiel:
Com: "Die Icons sind zu klein."
Relic: "Kein Problem. Ist notiert und wird im nächsten Patch geändert!"
*Thread closed*
Wieder kein wirklich umstrittener Punkt aber zeigt dass man so lange Diskussionen vermeiden kann.
Traceless:
Ist mir alles bekannt. Darum gings mir auch garnicht. Habe mich da wohl nicht ganz verständlcih ausgedrückt. Trotzdem danke für die Erläuterungen ![]()
edit:
@aridio:
Sehe ich genauso. Wenn das die Entwickler so sagen würden, dann wären viele Diskussionen die grundlegendes noch ändern wollen überflüssig...