Posts by Physix

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    Original von Gane
    Physix:

    Soll Herr Ebert jetzt für jedes Einheiten mu eine Erklärung abgeben? Warum Ganten keine Chance gegen Banshees haben?
    Dass die APs nicht bebaubar wurde doch schon erklärt, es wird der Fokus auf das Schlachtfeld gelegt, nicht auf das base campen und LPs wären demnach nur hinderlich. Somit kommt es viel mehr zum Kampf um die Map Control, da man alles gewonnene sehr schnell wieder verlieren kann.

    Wie du das mit den Bugs meinst versteh ich nicht, aber du musst bedenken:

    Dies ist eine Beta.

    Das mit dem Einheiten war nur ein Beispiel, um zu verdeutlichen, dass nicht alles aus dem Spiel selbst ersichtlich ist und eben auf das Design (hier der Einheiten) hinausläuft. Mir geht es einfach darum, dass man mit mehr Info aus erster Hand effektiver arbeiten könnte. Nur um beim Beispiel mit den Einheiten zu bleiben: Wenn die Designer z.B. Stellung zu den niedrigen HP der T3-Panzer nehmen würden und sagen: "Ja, das ist so gewollt. Sie sollen viel austeilen aber wenig einstecken können. Unsere internen Balance-Tester kamen zu den aktuellen Werten." oder "Tacs kosten 500 Res, weil.. " (nicht dass das jetzt dringende Fragen wären), könnten die Beta-Tester sich mehr um wichtige Dinge kümmern. Z.B. Der Designer sagt: "Wir wissen das die HQs sehr viel aushalten, vielleicht zu viel. Habt da doch mal ein Auge drauf." (ist jetzt auch eher unwichtig).

    Ich weiß natürlich, dass das mit den nicht bebaubaren APs schon erklärt wurde aber dies ist zum Beispiel einer dieser sehr umstrittenen Punkte. Viele empfinden nämlich nicht, dass es dadurch zu mehr kämpfen kommt, sondern gerade zum gegenteiligen Effekt: man rennt die ganze Zeit über die Karte und capt um die Wette, richtige Kämpfe sind eher selten und zufällig, da es nichts gibt worum es sich zu kämpfen lohnt (jeder Punkt ist gleich viel wert, es gibt zu viele Punkte, usw.) Dies liegt natürlich auch an den Karten und den Spielmodi.

    Mir geht es hier auch garnicht darum die einzelnen Themen, die für so viel Zündstoff sorgen, zu besprechen, sondern ich will hier eigentlich darauf hinweisen, dass man mit mehr Kommunikation zwischen den Entwicklern und der Community viele dieser Streitthemen klären könnte.

    Ein letztes Beispiel:
    Com: "Die Icons sind zu klein."
    Relic: "Kein Problem. Ist notiert und wird im nächsten Patch geändert!"
    *Thread closed*
    Wieder kein wirklich umstrittener Punkt aber zeigt dass man so lange Diskussionen vermeiden kann.

    Traceless:
    Ist mir alles bekannt. Darum gings mir auch garnicht. Habe mich da wohl nicht ganz verständlcih ausgedrückt. Trotzdem danke für die Erläuterungen ;)

    edit:
    @aridio:
    Sehe ich genauso. Wenn das die Entwickler so sagen würden, dann wären viele Diskussionen die grundlegendes noch ändern wollen überflüssig...

    Quote

    Original von Traceless
    Für ein Programm, gerade bei einem SPiel ist es wichtig das der Benutzer sich ein möglichst korrektes mentales Modell vom System anfertigen kann ohne dabei auf Hilfe angewiesen zu sein. Um das zu testen ist es wichtig das der Benutzer nur das System hat mit dem er arbeiten kann. Das System selbst hat von sich selbst ein mentales Modell womit es den Nutzer in schiwerigen Situationen unterstützen kann. Der Rest muß der Nutzr selbst herleiten aus den Informationen die ihm gegeben werden. Sollte der Nutzer nicht in der Lage sein ein direktes mentales Modell vom System abzuleiten, hat der Designer seine Aufgabe verfehlt.

    Sorry, aber als Beta-Tester im Bereich RTS-Balancing, ist man mehr oder weniger mit am Designprozess beteiligt und da kann man sich eben nicht alles aus dem System ableiten (außer die von mir Gewünschten Infos sind irgendwo im Programm zu finden). Daher auch die ganzen Diskussionen wie man das Game verändern sollte, um es 'besser' zu machen (hier wertneutral, da jeder seine ganz eigene Meinung von besser hat). Z.B. die Antwort zu der Frage: "Warum haben T3 Panzer so wenig HP?", die durchaus für die Balance entscheidend ist, kann nur der Designer klären. Irgendwas muss er sich dabei ja gedacht haben (oder auch nicht :P).
    Wenn es natürlich rein um Bugs geht und darum ob und wie sich ein Benutzer in dem System zurechtfindet, hast du natürlich Recht. Allerdings denke ich doch das diese Beta da mehr Anspruch hat.

    *facepalm* jo ;)
    Klar weiß man in etwa aus Interviews mit den Entwicklern schon eine ganze Menge und wie die Einheitentypen sich grundsächlich spielen ist auch bekannt. Aber darum geht es mir auch garnicht.
    Es geht mir hier um grundlegende Designfragen und die können nur die Designer klären. Z.B. ist es ein Bug, dass Einheitn X gegen Einheit Y im Nahkampf keine Chance hat? Warum wurden diese und jene Entscheidungen getroffen (z.B. APs nicht bebaubar) und steht das zur Debatte.
    Ich meine wenigstens ein Readme-File mit bekannten Bugs usw. müsste doch drin sein ?(

    Mir ist schon klar, dass es darum geht Bugs zu finden und die Balance noch ein bisschen zu tunen. ABER im Moment scheint jeder eine andere Vorstellung zu haben wie das Spiel sein soll und daraus entstehen dann diese ganzen hitzigen Diskussionen, die für ein 'höllisches' Klima im Forum sorgen.
    Warum gibt es eigentlich keine Infos von den Gamedesignern? So etwa in der Art:
    "Hallo DoW Fan,
    in DoWII wollen wir folgendes Spielprinzip/Gameplay erreichen. Dafür haben wir folgende Einheiten integriet, die sich so und so spielen sollen bzw. folgende Rollen auf dem Schlachtfeld übernehmen. Im Moment gibt es noch Probleme hier und hier, jedoch funktioniert dies und das schon ganz gut.
    Folgende Funktionen sind noch nicht implementiert usw.
    Wir freuen uns auf euer Feedback und viel Spass mit der Beta!"

    Zurzeit ist es einfach so, dass man die Fans ohne Plan auf die Beta losgelassen hat und diesen nun etwas der 'Rahmen' fehlt. So kurz vor Release müsste doch eigentlich klar sein wie sich das Ganze spielen soll und wo noch etwas finetuning nötig ist bzw. was noch geändert werden kann/soll. Wenn man noch ein paar Monate Zeit hätte wäre das nicht so tragisch aber so kommt mir der Release etwas überstürzt vor. (Dieser Verdacht wird durch die wenigen Maps/Einheiten nur noch verstärkt. Könnte auch der Grund für den Wegfall des Basisbaus sein, will damit aber kein Fass ohne Boden aufmachen)
    Hier fehlen mir einfach mehr Infos und die enge Komunikation mit den Entwicklern...

    Eiinheiten sterben nicht wenn sie 0HP erreichen, sondern anscheinend erst bei einem negativen Wert.
    Ist wir zweimal bei einem Replay aufgefallen, dass eine Einheit 0HP hatte und dann kurz darauf auf 1+HP regeneriert hat. Vielleicht iegts auch daran, dass der Schaden eine Kommastelle hat, die ingame nicht angezeigt wird, d.h. es ist möglich, dass Einheiten z.B. 0,3HP haben aber die Anzeige auf 0HP rundet.

    Hier könnt ihr eure Space Marine BO's posten und diskutieren.

    Ich fang mal an:

    SM Standard BO:

    Held: Apo (sollte aber mit jedem anderen Hero auch gehen)

    HQ: 2. Scouts, HBDevs später dann 2. HBDevs (defensive Spielweise) oder Tacs (offensive Spielweise)
    Powerpoint früh cappen und uppen, später 2-3 Gens, T2, Razorback...

    Zur Veranschaulichung ein nettes Replay auf der 1on1 Wüstenmap (siehe Anhang):

    BO wie oben beschrieben.
    Scouts nehmen sofort den Powerpoint ein und cappen dann den südlichen Sektor, Apo cappt offensiv
    2.Scouttrupp unterstüzt die Front/cappt
    HBDevs beziehen im Bunker im nördlichen Sektor Position (großer Vorteil für Spieler 1 meines Erachtens :P)
    Da der Gegner (hier ein Ork) mit viel Inf spielt (was sonst? Fasttech!?), entscheide ich mich für einen 2. HBDev-Trupp, der die Mitte abdeckt.
    Später werden dann die Scouts mit Schrotflinten ausgestattet und unterstützen die HBDevs.
    Der Apo bekommt das RüstungsUP, da ich ihn hauptsächlich als Tank einsetze.
    Zwischendurch werden noch 2 Gens gesetzt um genug Power für den Tech zu bekommen. Auf T2 baue ich dann erstmal einen Razorback, um die Inf zu unterstützen, zum Reinforcen und um den Gegner zum Bau von AntiTank-Einheiten zu verleiten. Außerdem kann man den ganz gut mit einem Trupp Tacs benutzen, um die Map zu sichern.
    "Waaas du baust Tacs? Die sind doch Sau teuer und taugen nix!" Stimmt, die sind unverschämt teuer aber meiner Meinung nach durch ihre Flexibilität es auch wert. Zusätzlich baue ich meist gleich einen Raketenwerfer, um etwas gegen Fahrzeuge zu haben.
    Später (oder auch früher, wenn die Res da sind) dann sind die Seargents für die Scouts eine nette Investion, da die Frags der Albtraum jeder Inf sind.
    Soweit kommt es in diesem Match aber nicht mehr und dies soll ja auch nur zur Veranschaulichung der BO dienen. War aber trotzdem ein nettes Game mit Herosaves, Taxi und viel Aktion! HF

    Also den Cisco Systems VPN Client braucht man meines Wissens nicht, außer um sich in Bestimmte Netzwerke einzuklinken (Uni, Arbeitsplatz,oder so).
    Ich habe die Anleitung hier benutzt, um die MTU meiner Netzwerkverbindung (in meinem Fall WLAN) zu ändern.
    Davor habe ich noch wie weiter oben erklärt die Priorität dieser Verbindung auf Platz 1 gesetzt. (Vielleicht auch wichtig?)

    Nochmal zur Erinnerung, ich hatte die 'Error 0x80151911' Fehlermeldung von GfWL und die wurde anscheinend behoben. Ob das bei anderen Fehlern auch funktioniert? KA :(

    So Windows ist jetzt bei mir angeblich auf dem neusten Stand, geht trotzdem nicht 8[
    Btw, hat von denen die schon am Zocken sind jemand den Key eingeben müssen? Wo macht man das? Bei mir kommt zwar die Nachricht mit meinem Key aber keine Eingabemöglichkeit und bei Steam kann ich ihn nicht verwenden ?(

    "Your account creation request failed, please try again later." 8[

    Diese Fehlermeldung bekomme ich jetzt schon seit 2 Tagen. Langsam werde ich nervös :P

    Hat noch jemand von euch Probleme beim Erstellen eines Steam-Accounts oder eine Idee wie sich das Problem lösen lässt?

    Edit: Hat sich erledigt!