Mal zum Thema 5 MP Karten:
Ich denke man braucht das Thema nicht schönreden, 5 Maps sind einfach für ein klassisches RTS zu wenig aber DoWII ist alles andere als klassisch.
Hier mal ein kurzer Überblick über die Funktion verschiedener Maps bei DoW (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
+ Topographie:
-- verschiedene Laufwege
-- Eingänge zur Basis
-- Größe
-- eher offenes oder verwinkeltes Design
-- Deckung
+ Resourcen
+ künsterische Aspekte, Grafik
Bis auf den letzten Punkt bestimmen diese Faktoren das Gameplay und die möglichen Stragtegien.
Bei DoWII fällt die Basis jedoch mehr oder weniger weg, das bedeutet, dass Faktoren wie Eingänge zur Basis unwichtig werden, da man davon ausgehen kann, dass man sich um seine Basis in den ersten Spielminuten keine Sorgen machen muss und das Spiel an anderen Punkten entschieden wird. Dadurch dass alle Resourcen nun ausgelagert sind und bis auf die Energiepunkte nicht mehr befestigt werden können, sind Laufwege für den Harass und die Größe der Karte weniger von Bedeutung. Dies hat nämlich zur Folge dass es nun nicht mehr wichtig ist, ob man einen Punkt 30 Sekunden früher oder später decappt. Ob eine Karte nun offener (z.B. BR, ES) oder verwinkelter (z.B. QT, OR) gestaltet ist wirkt sich sehr stark auf die verschiedenen Strategien aus und beeinflusst besonders die Effektivität bestimmter Truppentypen, wie z.B. Sprungtruppen. Da ich gehört habe, dass die MP-Karten sehr viel offener sein sollen als bei DoW, könnte man vermuten, dass diese Entscheidung aus Balancegründen (eventuell auch Pathinggründen) getroffen wurde, um die Vorteile verschiedener Rassen auf den unterschiedlichen Maps möglichst klein zu halten. Die Menge an Resourcen hängt nun nicht mehr nur von der Anzahl der Spieler ab, sondern ist auch dadurch begrenzt dass man die Punkte nicht mehr befestigen kann und somit die Anzahl der umkämpften Punkte auf einem überschaubaren Mass hallten muss (sollte?).
Alles in allem bedeutet dies, dass man bei DoWII Karten hauptsächlich die Anzahl der Punkte, die Laufwege sowie die Menge an Deckung variieren kann, um Maps zu erstellen die sich unterschiedlich spielen. Und wenn es da nunmal ein ideales Verhältnis an Punkten, Deckung und Laufwegen gibt, bleibt nur noch das optische Design der Karten.
Was DoWII allerdings neues bietet und was häufig bei der Diskussion vergessen wird ist, dass man nun 3 verschieden Helden zur Auswahl hat und diese die Spielweise/Strategie mitbestimmen. D.h. die gleiche Map spielt sich mit jedem der 3 Helden (pro Volk) anders. Somit sollte man die DoWII Karten eher mit einer Spielwiese vergleichen, die man je nach Strategie und Held zu seinem Vorteil nutzt und nicht wie in DoW, wo man von der Karte seine Strategie aufgezwungen bekommt.
Allerdings erklärt das nicht das Fehlen der 2on2 Maps und solange ich da keine guten Gründe für gehört habe, bin ich enttäuscht.
Hoffen wir mal das mehr Maps, auch wenn sie nur für 'FunGames' brauchbar sind , auf dem Weg sind.