Posts by Physix

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    Original von BoNeCrUsHeR
    man kann units per hotkey in den CC schicken
    allerdings gibt es den F2 button nicht mehr
    hab wir schon bemängelt, da es in machen situation doch recht wichtig ist

    Danke für die Infos.
    Da kommt doch noch einiges an Arbeit auf die Betatester zu :P
    Hätte nicht gedacht, dass gerade die sinnvollen Innovationen aus Teil eins wieder entfernt werden... :rolleyes:

    So habe mir jetzt mal das Replay angesehen :)

    Wenn man jetzt mal davon absieht, dass nicht alle Spieler auf einem Niveau gespielt haben *hust*Ork*hust* , dann war das doch ein strategisch gesehen nettes Spiel. Taktisch allerdings nicht wirklich eine Glanzleistung :P

    Bei DoWII wird das wohl nicht mehr funzen... ;)

    Wenn wir schon bei dem Thema sind:

    Wie wäre es denn mit der SE/CE für 32.49€ hier
    oder für ca. 34€ hier!
    Inklusive Versand natürlich, der gute Eurokurs machts möglich.
    Dauert dann halt ein paar Tage länger bis man es in den Händen halten kann aber bei 2/3 des Preises, ist das durchaus eine Überlegung wert.

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    Original von Devel
    Edit: Übrigens Lustig, dass der zero day patch damit quasi offiziel bestätigt ist, bevor die beta überhaupt draußen ist.

    Der 'Release Day Patch' wurde hier schon bestätigt. Nach ersten Kommentaren zu folge soll es sich hauptsächlich um einen Balance-/Bugfix-Patch der Beta handeln. Weiterer Content wie Maps werden aber wohl auch gleich mit dabei sein.
    Hier gehts zur Diskussion.

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    Original von Turrican
    die hat jeder...
    so eine seite gibt es mit sicherheit noch nicht. es kommt ja erst die beta und danach können immernoch stats verändert werden.

    Naja, ich meine die Beta kommt in 2 Wochen raus... d.h. die Einheiten und ihre Rolle auf dem Schlachtfeld stehen schon fest. Ob die Einheit jetzt 5dps mehr oder weniger gegen highInf macht ist mir eigentlich egal, mich würde halt nur interessieren welche Auswahl an Einheiten jede Fraktion hat und deren Rolle auf dem Schlachtfeld.

    Mein Freund Google :P hatte diese recht alte Liste für mich:

    Space Marines

    * Scout Marines
    * Tactical Marines
    * Devastor squad
    * Assualt Marines
    * Terminator
    * Force commander(Hero unit)
    * Dreadnought
    * Predator tank

    Orkz

    * Stikky boyz
    * Storm boyz
    * Lootas
    * Tankbustas
    * Shootas
    * Warboss(Hero unit)
    * Wartrukk
    * Killa Kan

    Eldar

    * Guardians
    * Howling banshees
    * Ranger
    * Warlock
    * Warp spider
    * Farseer(Hero unit)
    * Falcon grav tank
    * Wraith lord
    * Fire Prism
    * Avatar of Khaine

    Tyranids

    * Guants
    * Spore
    * Ripper
    * Warrior
    * Ravener
    * Lictor
    * Hive Tyrant(Hero unit)
    * Carnifex
    * Zoanthrope

    Die kann man ohne Probleme durch die bereits aus Videos bekannten Helden und Einheiten ergänzen.
    Hat sowas vielleicht schon jemand gefunden?

    Ich finde es leider nur erschreckend wie viele Spiele immer einsteigerfreundlicher (sprich simpler) werden, nur um die Casual-Gamer anzusprechen. Klar muss man wirtschaftlich denken, aber wenn das so weiter geht muss man bald Sorge haben, dass man als (Hardcore-)Gamer nichts mehr anständiges zum Zocken bekommt.
    Bei mir war bei einem Spiel eigentlich immer Belohnung genug, wenn man das Gefühl hatte etwas erreicht zu haben und je mehr man gefordert wurde desto mehr wert war auch die Leistung. In letzter Zeit habe ich das Gefühl ein Spiel eher mit der aufgewendeten Zeit als mit Skill zu schlagen... (z.B. Prince of Persia, nur um die Krönung dieser Entwicklung zu nennen)
    Hoffentlich bringen sie genug Optionen/Einstellungsmöglichkeiten, um den Singleplayer Modus auch für fortgeschrittene Spieler noch interessant zu halten und mit simplen HP-Buffs ist es da meiner Meinung nach nicht getan.
    Rant-Mode off :P

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    Original von EugenusMaximus
    Man muss noch den Faktor beachten, dass sich Maps tatsächlich sehr verändern können im Spiel und man wesentlich häufiger schnell antizipieren muss.

    Beispiel: Auf einer Map steht im Zentrum, sehr nahe an einem Generator-Punkt, ein Gebäude. Das Feld drum rum hat überall Deckung wie Sandsäcke, Mauern etc. Während man im Early-Game vielleicht noch um das Haus herum kämpft und versucht bei den Mauern Deckung zu suchen, kann das Haus und die Deckungen im Mid-Game bereits Geschichte sein und Kämpfe an der gleichen Stelle müssen auf einmal völlig neu angegangen werden.

    Apropo Deckung. Gibt es auch unzerstörbare Deckung oder die Möglichkeit Deckung zu bauen/anzufordern/kreieren? Oder spielt man nach einer halben Stunde auf einer Ebene ohne Deckung?

    Mal zum Thema 5 MP Karten:

    Ich denke man braucht das Thema nicht schönreden, 5 Maps sind einfach für ein klassisches RTS zu wenig aber DoWII ist alles andere als klassisch.
    Hier mal ein kurzer Überblick über die Funktion verschiedener Maps bei DoW (ohne Anspruch auf Vollständigkeit):
    + Topographie:
    -- verschiedene Laufwege
    -- Eingänge zur Basis
    -- Größe
    -- eher offenes oder verwinkeltes Design
    -- Deckung
    + Resourcen
    + künsterische Aspekte, Grafik

    Bis auf den letzten Punkt bestimmen diese Faktoren das Gameplay und die möglichen Stragtegien.
    Bei DoWII fällt die Basis jedoch mehr oder weniger weg, das bedeutet, dass Faktoren wie Eingänge zur Basis unwichtig werden, da man davon ausgehen kann, dass man sich um seine Basis in den ersten Spielminuten keine Sorgen machen muss und das Spiel an anderen Punkten entschieden wird. Dadurch dass alle Resourcen nun ausgelagert sind und bis auf die Energiepunkte nicht mehr befestigt werden können, sind Laufwege für den Harass und die Größe der Karte weniger von Bedeutung. Dies hat nämlich zur Folge dass es nun nicht mehr wichtig ist, ob man einen Punkt 30 Sekunden früher oder später decappt. Ob eine Karte nun offener (z.B. BR, ES) oder verwinkelter (z.B. QT, OR) gestaltet ist wirkt sich sehr stark auf die verschiedenen Strategien aus und beeinflusst besonders die Effektivität bestimmter Truppentypen, wie z.B. Sprungtruppen. Da ich gehört habe, dass die MP-Karten sehr viel offener sein sollen als bei DoW, könnte man vermuten, dass diese Entscheidung aus Balancegründen (eventuell auch Pathinggründen) getroffen wurde, um die Vorteile verschiedener Rassen auf den unterschiedlichen Maps möglichst klein zu halten. Die Menge an Resourcen hängt nun nicht mehr nur von der Anzahl der Spieler ab, sondern ist auch dadurch begrenzt dass man die Punkte nicht mehr befestigen kann und somit die Anzahl der umkämpften Punkte auf einem überschaubaren Mass hallten muss (sollte?).
    Alles in allem bedeutet dies, dass man bei DoWII Karten hauptsächlich die Anzahl der Punkte, die Laufwege sowie die Menge an Deckung variieren kann, um Maps zu erstellen die sich unterschiedlich spielen. Und wenn es da nunmal ein ideales Verhältnis an Punkten, Deckung und Laufwegen gibt, bleibt nur noch das optische Design der Karten.
    Was DoWII allerdings neues bietet und was häufig bei der Diskussion vergessen wird ist, dass man nun 3 verschieden Helden zur Auswahl hat und diese die Spielweise/Strategie mitbestimmen. D.h. die gleiche Map spielt sich mit jedem der 3 Helden (pro Volk) anders. Somit sollte man die DoWII Karten eher mit einer Spielwiese vergleichen, die man je nach Strategie und Held zu seinem Vorteil nutzt und nicht wie in DoW, wo man von der Karte seine Strategie aufgezwungen bekommt.

    Allerdings erklärt das nicht das Fehlen der 2on2 Maps und solange ich da keine guten Gründe für gehört habe, bin ich enttäuscht.
    Hoffen wir mal das mehr Maps, auch wenn sie nur für 'FunGames' brauchbar sind , auf dem Weg sind.

    Ign.com hat einen Artikel in dem sie DOWII mit SCII vergleichen.
    Link

    Auszug:
    "Please note this feature is not aimed at determining which title is better. Neither game has been released, so that would be silly. Instead, it's going to outline how each game presents a different style of gameplay, with Blizzard sticking to more traditional mechanics and Relic evolving its capture point formula seen in Dawn of War and Company of Heroes. Fans of both real-time strategy gaming and, surprisingly enough, action-RPGs like Diablo will find something to like in Dawn of War II's single-player campaign, which can be played cooperatively. For the millions who continue to enjoy StarCraft's brand of base management and fast-paced tactical combat, Blizzard is packing in plenty of new units and abilities for the sequel, as well as a different kind of single-player setup that allows for more freedom than with the original. "