also ich fand das spiel ziehmlich fad ... ausser massen war da nix ... ok am ende haste das einigermaßen gut geregelt (im letzten fight), aber dat wars auch schon ....
Posts by Leuchte
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Schönes Spiel Geheimsach und natürlich auch D00mi ... aber wie die anderen schon sagten an einigen Stellen hat das Einheitenmovment schon argh verplant ausgesehen

Aber sonst ne nettes Spiel!! -
Also ich fand das spiel richtig geil ... hat Asmo schön gemacht und sich von der Übermacht an Scouts nie aus der Ruhe bringen lassen.
Sauber gemacht Asmo!!! -
Also was als Chaos immer noch ganz gut gegen den Scout rush - der ja in letzter Zeit wieder viel genutzt wird
- hilft sind 4 Kulti Sq zum beginn und gleich Rüstkammer (und Kaserne natürlich), dann den Kultis ne Champion geben und mit grens ausrüsten, da kann man dann erstma ganz gut gegen die scouts halten, später dann noch infiltration udn plasma kanone für die Kultis und ne Raptor Sq um gegebenefalls den SM Sq zu binden, dann sollte man aber auch während der ganzen schose schon schnell auf T2 gehen um den T2 units des SM soweit zuvorzukommen, dass man ihn "überrennt"!
Das Kalppt zwar nich gegen jeden aber manchmal funzt die Takke doch !!
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Ja ok hast gewonnen sah cool aus !!

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Nettes Spielchen Blaze, aber musstest du auf den gegnerischen Avatar mit deinen FireDragons schießen !?!? so sieht man von dem Avatarefight ja so wenig !!

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Also ich fand das match langweilig ... einfach nur mass ... das einzig coole/interessante war die aktion mit den Gebäuden
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Das Problem gabs doch damals bei DoW normal auch schon bei einem Patch ...

Ich erinnere mich ganz wage ... -
Map:

Spieler1: Just2Bad4You (1171 Pkt.)
Spieler2: tataFarm (126X Pkt.)Spieldauer: ca. 13 min.
Beschreibung:
Beide gehen auf Kaserne + Generator. CSM rusht mit einem Rap Sq. SM macht sone Art fast Tech auf Plasma und Cybots.
CSM geht auch recht schnell auf T2 baut Khornies die aber vom Cybot aufs Maul kriegen. CSM Baut Horrors und schlägt SM erstma zurück.
Rest müsst ihr selber gucken ...Ich bitte dringends um Verbesserungsvorschläge und wäre sehr froh wenn ich diesmal auch Comments die mir helfen kriege

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Jetzt is es nur noch ne Stunde !!

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jo das hab ich mir auch gedahct das problem is wenn ich das zu weit hochziehe (hatte ich leider schon) dann kommen/gehen die units da nich rein oda raus ... desegen is das alles ne bissel kleiner gehalten !!

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Also ichn weiß nich was ihr alle rummstresst ... wenn Eldar Khaindare massen können (was in diesem Spiel zwar nicht richtig passiert is aber wayne) warum dürfen CSM dann nich auch !?!?
Und Asmo du hattes zeitweise 3 rap Sq !!
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Also ich geh ma b2t:
Geiles Spiel.
Nur was mir aufgefallen ist war das du an einiges stellen des spiels unnötig units verschenkt hast.1.Situation:
Das mit den Grenades vom Imp ---> warum bist du mit deinem Raps nich reigejumped um ihn zu binden ... beim auf ihn zu / hinter ihm her laufen haste ne haufen units verloren (insbesondere Raps
)
2.Situation:
Deine Predatores, als die Sentinesl kamen ... klar ham die Preds gegen die Sentis keine chance, aber warum lässt du deine Pred so durcheinandere ballern ohne die Sentis zu focusieren (bis auf die Situation wo der worker kam das is klar)Diese 2 Sachen sind mir aufgefallen (bin ja selber nich so der Pro von daher).
War aber ne richtig nettes Spiel ... weiter so und mehr davon bitte ... -
Jo ich wär dabei ...
hab zwar noch meine erste Map in der entwicklungsphase, aber ich würde mein bestes geben
Ach ja und noch ne bissel Werbung guck euch ma plz meine Map an und Kritisiert sie klick hier.
Die neuere Version der Map findet ihr ziehmlich weit untem im Thread. -
So hab die "Beta-Version" der Mapm ma fertig gemacht.
Bild:
siehe unten
Beschreibung:
Größe: 128 x 256 (2 Spieler)
Eine Map die in der Mitte durch ein Fluss getrennt ist der 2 Übergänge hat.
Auf beiden Seiten gibt es:
- 3 Kontrollpunkte
- 1 Reliquienpunkt
- Strategischen Punkt
- 3 Krater um die Base bzw. die Strategic-Points besser zu verteidigen
- Krater = heavy covered
- Wasser = negativ covered
- Büsche = light covered
Die Map ist so in sonem Wald Stil gehalten und ist zu ca. 80% begehbar.
Die Startpunkte liegen zwischen 2 Kontrollpunkten damit die Resourcen für den Start gesichert sind.
Genaueres siehe Bild!So das wars erstma für heute.
Kritik wie immer erwünscht bzw. erhofft ... -
Also die Map war auch so gedacht das da wenig Platz ist und das es schon schnell zur Sache geht ... mein vorbild war son bissel Tal des Khorne und die Krater fehlen deswegen, weil ich bis eben noch nich wusste wie man sie setzt !!

Ich werd die map nochma ne bissel überarbeiten ... ma gucken vielleicht ahb ich heute Abend Zeit dazu -
Ah cool funzt ... Danke !!!
Denn werd ich mich gleich ma an ne Beta zu meiner Map machen ... -
Mal ne Frage:
Kann man irgendwo einstellen wie hoch das Terrain bzw. wie tief das Wasser liegt !?!?
Ich find nämlich bei mir liegt das Wasser viel zu weit unter dem Terrain !!! -
Fight for the River Alpha (sogar der Name is noch Alpha
)
Bild:Siehe unten !!
Beschreibung:
Größe: 128 x 256 (2 Spieler)
Eine Map die in der Mitte durch ein Fluss getrennt ist der 2 Übergänge hat.
Auf beiden Seiten gibt es:
- 3 Kontrollpunkte
- 1 Reliquienpunkt
- Strategischen Punkt
Die Map ist so in sonem Wald Stil gehalten und ist zu ca. 80% begehbar.
Die Startpunkte liegen zwischen 2 Kontrollpunkten damit die Resourcen für den Start gesichert sind
Genaueres siehe Bild (wird nachgereicht ich versprech es)Hinweis:
Dies ist eine erste spielbare Version der Map. Ich selber finde sie an einigen tellen noch recht leer, aber ich bin nun müde und hab auch irgendwie keine Ideen mehr.
Anregungen und Kritik würden mir sehr weiterhelfen.
Ach ja und wenn ihr ne guten Namen für die Map habt her damit, bei sowas bin ich nämlich extrem unkreativ.Map installieren:
die 4 Datein einfach in das Verzeichnis entpacken:
...Dawn of War\WXP\Data\Scenarios\MP -