Posts by Metavirulent

    Hatte mit Nahkampf bei Knakkis keinen Erfolg. Wenn das Ziel zu nahe ist, können sie eher nicht mal mehr schießen. Hatte letztens einen Razorback, der mir ständig die Knakkis gerammt hat, sodass die nur deppert herumgestanden sind. In den Nahkampf haben sie deshalb nicht gewechselt und manuelles Z hat keine Schaden gebracht.

    Fazit: offensichtlich keine Büchsenöffner.

    Stormboyz kann ich eigentlich nicht empfehlen aus folgenden Gründen:
    - sind nicht die stärksten
    - MGs sind meist auch noch von anderen Einheiten geschützt, wie z.B. Helden
    - MGs können in Gebäuden sein, dann schaut die nur blöd
    Besser ist der Stikkbomma. Wichtig ist auch, nicht voll von vorne zu kommen mit dem ganzen Mobb, sondern von 2 Seiten (flankieren).

    Im Detail: Moscha von vorn, stehenbleiben in grüner Deckung(!), MG schießt, Stickbommas von der Seite, Granate werfen, anstürmen mit dem ganzen Gesindel.
    Solange die Burschen in grüner Deckung sind, ist der Schaden nicht ganz so arg, wer ohne Cover von vorne anstürmt der wird ziemlich schnell supressed und anschließend zerfetzt.
    Noch besser ist natürlich totales Flankieren und von hinten nehmen, aber das geht nicht immer.

    Wenn man in ein MG läuft von dem man nix wusste und plötzlich unterdrückt wird, hilft oft nur X (retreat). Nicht wie gelämt im MGfeuer liegenbleiben und krepieren, bitte.

    Gegen Massenwarpspinnen hilft am besten shootas mit fetten Wummen in grüner Deckung (leichter gesagt als getan, da wir ja nicht dorthin teleportieren können). Warpspinnen ist aber selten, hab's erst einmal erlebt und war keine Tragik.

    Muss noch was zu den Stikkbommas sagen: kann nicht verstehen, wie die Leute die in ihrem BO auslassen können und trotzdem überleben. Meiner Meinung nach sind die absolut essentiell. Ich frage mich, wie ihr Banshees oder ASM überlebt ohne die Dinger.

    Zu meinem BO:
    - spiel meist Kommando, ev. WB, Mek hab ich am Anfang viel probiert aber momentan teste ich eher den Kommando
    - baue meist Slugga, dann Shoota, dann Stikkbomma, danach variierts
    - die Stormboyliebe in diesem Thread kann ich nicht nachvollziehen, ich bin kein Fan von denen
    - ASM/Banshees versuche ich mit Kommandostungranaten, Stikkbommagranaten und anschließendem Sluggawaaagh in Schach zu halten
    - problematisch sind Vehicles in tier 2 weil der Kommando ist keine große Hilfe da (falls man ins tier 3 kommt und seinen Raketenwerfer kriegt ändert sich das grundlegend).
    - ein anderes Problem ist die geringere Mobilität gegen Eldar und (A)SM, die einen beim Halten des VP Scores ziemlich ins Schwitzen bringen kann

    Da hätt ich lieber Boost für SB erforscht und die mit den SB aufgemoscht. Oder Ballas hinzugezogen. Brennas machen ja keinen grossen Schaden und sollten die SM mal wirklich kurz brechen (Gott bewahre!) dann laufen sie noch schneller und die Moral ist ja eh schnell wieder da bei denen.

    Also alles in allem, ziemlich nutzlos.

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    Letzte Info war, dass Burnaz auch im CC den Burna nutzen


    Möglich, dass das die letzte Info war, aber deswegen stimmt das noch lange nicht. Sieht nicht so aus als ob das in 1.51 geändert wurde. Bei jedem Patch heissts immer: jetzt geht's und dann gings trotzdem nicht. Die blöde Animation war auch immer irreführend, man hat's immer ein wenig brennen gesehen beim Nahkampf aber effektiv im Game Schaden/Moralschaden hat's nie gegeben.

    Mal die Kosten der Brennas angesehen? Dann den Schaden/Moralschaden? Dann mal die Anzahl der Einheiten ohne grosse Moralprobleme abgezählt? Schaut ganz schlecht aus.

    Dazu kommt, dass Moschas auf Ranged nicht binden.

    Moschas sollten wenn möglich überleben, denn sie sind später noch wichtig um während der Konfrontation woanders zu (de-)cappen. Oft orange Punkte (strategische), da die keine LPs drauf haben. Beispielsweise die Eckpunkte in MoM/BR/BM. Sonst muss man wieder SB nachbauen und das kostet extra.

    Die einzige Rasse, die sich wirklich ungeschoren Fehler leisten kann, ist Eldar. Konfrontation schaut nicht gut aus und du würdest mehr verlieren als der Gegner? FoF und draussen bist aus dem Fight bei dem andere Rassen ihre gesamte Armee verloren hätten.

    Ich finde die fetten Wummen werden hier ein wenig überbewertet. Meiner Einschätzung nach wurden die von völlig wertlos auf recht ok gehoben. Das sind keine Plasmadinger.

    Ich plane sicher nicht mein Spiel rund um die Wummen. Wenn ich ein druckvolles Banner-first Spiel spiele dann teche ich vorher auf SB bevor ich mir das Wummenlager leiste. Man hat einfach schneller ein 2. Banner gekauft bevor man einen Generator macht und dann noch das Wummenlager. Bis das fertig ist sind im Vergleich zu zweites Banner zuerst die ersten Stormies schon am aufmischen. Ausserdem ist mir eine Mischarmee lieber als einige wenig aufgemotzte Ballamänner.

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    Original von BoNeCrUsHeR
    tja, scheiße wars hq ging trotz repair grotze innerhalb von 20sec down
    dann hatte ich zwar die komplette map
    aber kein hq mehr =/


    Das ist böse, HQ reparieren ist zusätzlich auch sauteuer.

    Hab letztens gegen Chaos auch PoG und alle Banner bis auf eins verloren, aber kurz vor PoG-Verlust noch einen Bossmob rausgezogen (obwohl schon ein Banner weg war, aber pop war hoch genug) und dann gemeinsam mit Boss+SBs+Restballas die Chaoten aufgemoscht.

    Wichtig zum Dagegenhalten ist, dass man mindestens gleichviele Squads hat, damit man alle Marines gut binden kann. Wenn der Gegner HB hat, ist es wichtig, ihn dann anzugreifen, wenn er sich gerade bewegt, sonst verliert man möglicherweise sofort ein SB Squad.

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    Original von koma.ShArKy
    Und wie willst du t1.5 gegenharassen ohne selber Geld zu inestieren? ;)


    Man investiert weniger und harasst an mehreren Stellen zugleich. Die meisten CSM halten ihre Armee zusammen und montieren deine LP2s damit nach und nach ab.

    2 SB mit NL montieren mehr LPs pro Zeit ab als 3 CSM mit HB/PP, vor allem wenn sie cloak-reparieren uncloaken müssen usw.
    Und sobald nob dazukommt zu 2SB+Rest von tier 1 (paar Shootas vielleicht), hat man dann den Vorteil.

    CSM muss da schon die Balance gut hinkriegen, zuviel in CSM, schwere Waffen und Kulten investiert, dann gebunden werden und beschossen ist nicht gut. Zu wenig natürlich auch.

    Find MU recht spannend, am Anfang ein bissi hart aber durchaus spielbar.

    Ich finde, Ork vs Chaos in 1.5 ist viel aussichtsreicher als Ork vs IG in 1.41. Da darf man dann nicht jammern. Hab gestern gegen guten Chaosspieler von Relic-Forum gespielt und war sehr spannend. Hatte gute Erfolge mit 2 slugga+shoota+bm, dann Übergang in SB.

    Anfangs war trotz ständiger Konfrontation kein Vorteil rauszuholen, ging bergauf-bergab mit Verlusten auf beiden Seiten. Das Spiel hat sich aber im Harassment gedreht. Hatte schlussendlich 3 SB mit NL und damit die ganze Karte terrorisiert (Randgebiete). Danach ein Nobsquad (trotz Bannerverlust, komisch, Waaagh! & Tech. war noch da, nur NL war nimmer möglich wegen PoG-Verlust) und die Konfrontation war dann zu meinen Gunsten (Zerk/Sorc kam viel zu spät).

    CSM hat's auch nicht so leicht, wird zwischendrin recht teuer für ihn. Zuviele HB sind auch gefährlich, falls im "Gehen" erwischt mit genug SB sind die nicht so wertvoll und der CSM verliert Techspeed.

    Das blöde am Anfang ist nur, dass man CSM weder im CC noch im RC richtig an kann, weil sie in beidem besser sind. Und der CL mit seinem (Moral-)Schaden mischt den BM auf. Da muss man dann schon mehr Einheiten haben um nicht früh unter die Räder zu kommen.


    @Lis: leider keine rechtl. Handhabe.