ja die normalen waffen machen komsicherweise ordentlich schaden obwohl ich mir nich erklären kann wie relic darauf gekommen ist... aber die ham da eh ihre eigenen logik was die umsetzung der waffen ausm tt angeht ich sag nur autocannons sind im TT meist ein witz und heir so krank aber muss ja irgendwie ins spiel passen, kasrkin kommen aber wie schon gesagt erst sau spät und in sicher über 90% der 1on1 spiele nicht vor... genau wie die meisten anderen einheiten in dow, oder findet jemand das sich das in WA sehr verändert hat?!?
Posts by EviLBrUtZlEr
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find auch das die moshas wirklich ne ganze ecker weniger weghauen als vorher... naja startunit eben... was soll die auch groß können... zu mindest ohne upgrades

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im gegenteil DK`s sind besser geworden wenn man genau hinschaut, die können neuerdings ohne aufladezeit sofort losballern!!! also sprinten ballern, sprinten ballern, sprinten ballern... geht super! besser als vorher wo man immer erst stehenbleiben musste und gleich immer wieder im cc war...
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kasrkin kommen aber erst tier3... und wozu eigentlich?!? normale imps ham eigentlich da gleiche plasma...
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dabei sind termis eigentlich mit das böseste überhaupt im cc... ich meine hallo alle ham ne RIESEN E-FAUST!!! aber reißen nix
und das liegt vorallem daran das ihre moral recht schnell am boden ist, die ham ja nichtmal gegen besessene ne chance
da bcsm einfach mal neuerdings keine mora haben und im cc noch wesentlich mehr aushalten und austeilen als berserker! -
naja geht so, die plasma trupps kann man auf minimaler größe halten da sie weit hinten stehen aber die mit granaten würd ich auch als kugelfang nehmen zusammen mit dem kommandotrupp
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stimmt die kombi is am besten denn die typen mit der riesen mütze machen sehr oft nen rundumschlag und haben die wohl beste healingrate bei den imps!
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hört sich irre an aber versucht es mal mit den heiligen die rotzen fahrzeuge und gebäude schon gut weg!
Aber ich muss sagen das mit die kasrkin auf tier2 mit meltern (die etwa rocket schaden haben sollten) auch viel lieber wären... denn auf tier3 is einfach zu spät...
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wei schon gesagt wurde die gebäude nutzen, die jungs ballern dann gut was weg! zum aufm feld überleben sind die einfach nich gedacht

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ich bin mit mass sormboys und dazu die drei anfangs mocha trupps mit flamern sehr gut zurechtgekommen bis jetz, hatte aber in 1.4 noch keine spiele über 1.300 punkten...

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denke auch das wird eher sinnvoll sein! jetz is 1.4 ne nette sache aber in paar tagen gibts WA und ich denke dann müssen wir alle dank imperialer amree bisel umdenken, ich wird mir die kleinen grünen jungs erstmal genau anschauen und mit denen versuchen was zu reißen

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mit orks auf stormboys gehen würd ich sagen, da hat der sm nich wirklich was entgegenzusetzten... ging mir bis jetz so, was meint ihr?
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naja aber was soll das mit dem base tausch denn immer eigentlich bringen?
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wo findet man solche weiber? ich hätte gern eine für 2, 3 mal am tag!

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noob frage, woher weis man denn wer welche models gemacht hat? stehts auf der box?
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das letzte mal im november

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die menschheit dankt für dieses replay!

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einfach auf mass stormboys, also 6mann trupps mit bossen und granaten... später noch energieklauen und rüstungsupgrades das reicht meist schon, wenn der eldar sich solange hält später noch wie schon gesagt trucks, aber besser sind natürlich panzabikes denn die machen auch laserlanzen alle wenn de das mg lässt!
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Bessere steuerung? Was hat sich denn verändert? Is mir nix aufgefallen...

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wenn dann flamer! damit kannst auch gegen überzahl an gegnern gewinnen! mit heavy boltern eher nicht so weil man total unflexibel ist!
ich mach mitlerweile meist als sm zuerst masse dann nen generator dann rüstkammer und jeder trupp bekommt einen flamern! das kommt wirklich gut! da hat der gegner nie wirklich moral und dann bringt auch mal der FC gegen den CL was!