Posts by TBC|Sahaquiel

    moin allerseits.

    ich jetzt hintereinander 2 mal 1on1 verloren gegen orcse.
    jedesmal stand der orc in dem moment, in dem ich die FS fertig hatte in der base und los gings.
    die FS hält das ganze natürlich nicht lange aus und danach sind meine gardisten (2 squads zum cappen) dran. wenn dann alle meine einheiten weg sind, geht´s an die gebäude.

    meistens krieg ich gerade so den bigmek tot, aber auch nur mit viel rumgerenne mit meinem ersten reaper-squad.

    was kann ich also gegen den orc-rush tun? hab aich schon banshees probiert, die hakten sich zwar etwas besser, als die reaper, aber immer noch nich genug.

    nee, das war schon immer so. der trupp bleibt immer auf der reichweite der schwersten waffe stehen.
    machs am besten so, dass du den trupp erstmal näher and en gegner bewegst und ann den angriffsbefehl gibst. in manchen fällen is das aber auch praktisch, wenn du zum beispiel irgendwas aus größerer entfernung zerballern willst, isses ganz gut, wenn die bolterleute nich so vorstürmen. ein vorteil der rockets is ja die hohe reichweite.

    die probleme gab´s nicht nur bei den genannten karten bei meiner 9600er radeon und der übertakteten 9500 von nen kollegen gab´s auch heftigste ruckler an stellen, wo man eigentlich nur den boden sieht.
    wär cool wenn das mit dem 5.9er catalyst wieder alles in ordnung geht.

    stimmt, ein intro wär cool gewesen.

    ich hätte mir eins in der art von WoW gewünscht (das spiel is zwar scheisse, aber das intro rockt).
    also, dass alle völker mal richtig effektvoll in aktion gezeigt werden, vielleicht sogar in einer einzigen massenschlacht (quasi: orks rennen auf impse zu, während zwischen den impsen chaos truppen spawnen, zur unterstützung werden sm-droppods abgeworfen und eldar fallen den orks in die flanken)
    ein richtig schönes effekt-spektakel.
    schade, dass es gar kein intro gab..

    also ich hab in dow eigentlich immer sm gespielt und bin aber seit wa auf eldar umgestiegen.
    warum? naja, ich wollte eigentlich schon immer eldar spielen, weil sie mir einfach designmäßig wesentlich besser gefallen, hab´s aber irgendwie nie mit denen geschafft. seit wa komm ich mit eldar sehr gut zurecht.
    außerdem haben alle völker außer sm sehr reizvolle neue einheiten bekommen, die das spiel viel interessanter machen, aber der ordenspriester der sm ist irgendwie langweilig, is ja quasi nichts anderes als ein sehr guter und starker apothecarius. sm haben irgendwie ihre mittelmäßigkeit behalten (nirgends extrem gut aber auch keine heftigen schwächen), während die anderen völker sehr gut weiterentwickelt wurden (finde ich). wenn ich weiterhin sm spielen würde, hätte ich das addon auch nicht kaufen müssen, da sie meiner meinung nach grundlegend immernoch fast genauso sind, wie früher.
    sehr schön finde ich die nahkampflastigkeit bei chaos, da es jetzt endlich etwas ganz anderes ist, als sm.
    die änderungen bei eldar ermöglichen besseres eldar-typisches spiel (schnell zuschlagen, zurückziehen, woanders zuschlagen) und mit orks hab ich mich noch nie so sehr beschäftigt.
    die imperiale garde hat sich sehr gut eingefügt, gefällt mir spielerisch aber nicht so sehr (ich hab sie sehr gerne als verbündete und sehr ungern als gegner).

    von der stärke der völker finde ich: orks>imps=>eldar>sm. so haben es mir jedenfalls meine bisherigen spiele gezeigt (ich hatte seit wa aber auch nich so extrem viel zeit zum zocken)

    also mir ist bei den basilisken aufgefallen, dass der tremor manchmal gar nich kommt, aber die ressis trtzdem abzieht. soll mir aber egal sein, ich spiel eh eldar.
    ansonsten nur leichte grafikfehler, nicht wichitges.

    eben, genau das is ja das geile an den reapers in wa. und auch auf kleinen maps eignen sich die dragos sehr gut. ich hab die meistens eher als die plattformen und wenn ein imp-gegner dann sehr früh mit fahrzeugen kommt, tja, dann hat er gleich keine mehr. die grens machen den dragons ja nich so viel aus, die stehen ja schneller auf, als alle andern einheiten.

    4 teams dragons sind auch zu viel, tausch da ma eins gegen ´n reapersquad aus, dan wird das schon.
    ich find, die dragons machen ordentlich schaden gegen alles, was nich infanterie ist. ich benutz die jetzt immer zusammen mit phantomlords, da brechen die flammenwerfer die moral der rumstehenden gegner und die dragons halten länger.

    kann es sein, dass die laserlanze beim phantomlord wesentlich mehr schaden macht, als die bei ner plattform? kam mir irgendwie so vor, dass die phantomlords schom beim zulaufen auf´s ziel enormen damage gemacht haben.

    ne frage zum eiheitenlimit:

    wenn ich mit eldar ´n spiel anfange, hab ich von anfang an truppenlimit 0/18. ich kann also meine armee fast volständig ausbauen ohne warpportale zu errichten, die brauch ich eigentlich nur für fahrzeuge.
    is das bi den andern rassen auch so? hab bis jetzt nur eldar richtg gespielt.

    wozu ne demo rausbringen für´n addon, was schon erschienen ist? find ich irgendwie sinnlos.
    wer dow gezockt hat, weiß doch, wie übergeil das spiel ist. und für dow gibt´s ja shcon ne demo.
    oder ist die wa-demo ne standalone version, die man ohne dow zocken kann? das würe wieder sinn machen für die, die sich vielleicht die collectors edtion holen wollen.

    ne, leider sind die nich immun gegen grens. und wie soll man 30 davon kriegen? selbst mit avatar gehen doch nur 24, oder so.
    aber vielleicht bringen die ja was gegen fahrzeuge, wenn der imp sie schon sehr früh hat ,was mir schon öfter passiert ist. das war dann immer sehr nervig, wenn er meine reaper mit nem höllenhund-tank plattgemacht hat.