Posts by TBC|Sahaquiel

    das is aber wirklich reichlich mikro, geht´s nich mit irgendwas übersichtlicherem? solche klickorgien sind meistens nich so gut, wenn man´s nicht absolut routiniert macht, und da das ja schon ne recht spezielle taktik ist, wird man da nich viel routine reinkriegen.

    hab gestern nich ´n bissl automatch gemacht und a hat sich folgendes ganz gut gemacht:

    3x reaper (voll reinforced mit exarch)
    1x banshees (auch voll mit exarchin)
    FS

    damit erstmal in die base rennen (mit FoF geht kann man sich notfalls schnell zurückziehen)
    alle auf autoreinforce und falls dabei noch ressis übrigbleiben firedragons holen (erstmal nich reinforcen, nur den exarchen weil der übel rockt) und die dann hinterher gegen die gebäude.

    mit ner mischung aus reapern und firedragns konnte ich auch in nem 2on2 meinem imp-mate den rücken gut freihalten, war auch ´n sehr schönes match (siehe angehängtes replay)

    btw: gibt´s eigentlich schon ne replaymanager für wa? der replaylibrarian zeigt be mir imps immer als eldar an.

    also bis jetzt war das maximum an spielern in der lobby bei mir etwa 250 (alle räume zusammengerechnet) und das war noch vor wa. das kann doch nicht alles gewesen sein. es muss doch weltweit (mehr als 6 Mrd. menschen, ok die wenigsten haben dow..) mehr als 250 spieler geben, die mal gleichzeitig on sind, oder? ansonsten wäre dow wirklich noch nicht sehr weit verbreitet, was auch den etwas mageren support erklären würde, schade eigentlich.
    kann man ja nur hoffen, dass sich das noch bessert, jetzt wo dow so billig geworden ist.

    das mit den sensoren reicht noch nicht. das gibt erstmal enormen sichtradius, wenn mna dann nochmerh genratoren baut, gehen die waffen online.

    am besten du benutzt das asm-squad der ultramarines, um schnell von einem gen zum anderen zu kommen. ansonsten, viel infanterie bauen, und überall bei den slag-vorkommen in stellung gehen.
    das het bei mir gereicht.
    wenn dann die necrons kommen, musst du die monolithen mit den titanenwaffen abschießen, dann sind die necron-kriegen kein problem mehr, da sie nicht mehr wider aufstehen.

    wenn der imp in die gebäude geht, feerdrachen basteln und die gbäude abreißen. hab ich doch geschrieben.

    was auch ne möglichkeit wäre, wenn der imp in den gebäiden steckt, kaindar in die base stellen, aber außer reichweite für die gebunkerten imps, und wenn die dann wieder rauskommen, muahahaha!!

    so könnte man sie vielleicht in schach halten, bis man fahrzeuge hat, un die base plätten kann.

    is aber wie gesagt nur so ne idee.

    hab gerade mal ein paar verschiedene eldar-units gegen impse ausgetestet (zwar nur gegen den comp, aber das hat schonmal einiges gezeigt).

    1. so schnell, wie möglich auf banshees gehen, vorher natürlich noch 2-3 guards und FS, damit dann rüber in die imp-base, die impse mit de banshees im cc binden, mit den guards noch ´n bissl drauf einballern und FS-spells casten (menthales duell gegen nen komissar rockt gut, dann is der trupp seine moral sofort los).
    das ganze dann ein wenig köcheln lassen (banshees immer mal wieder reinfrorcen, falls nötig), dann reapers nachschieben, mit den banshees un der fs gebäude plätten und mit den reapers neu produzierte infanterie wegnehmen. mit den guards kann man inzwischen die punkte decappen, um solchen nervigen nachschub, wie psioniker zu unterbinden.
    hat eigentlich ganz gut gefunzt, muss aber noch gegen menschlischen gegner getestet werden.
    vorteil: die imperialen nahkampfluschen haben den banshees nix entgegenzusetzen
    nachteil: wenn der gegner schon heftig grens hat, sicher nicht zu gebrauchen.


    2.ein paar (2-3) gardistensquads, voll aufgestockt mit FS in die base schicken, und möglichst alles, was ballern kann umnieten (auch die lp´s). währenddessen versuchen, schnell firedragons zu kriegen (2 volle squads), die dann auch in die base, und schnell die wichtigen gebäude plätten (gleich alle anwesenden einheiten auf ein gebäude). darauf achten, dass nix neues gebaut wird. mit etwas glück sind die gebäude wech, bevor die firedragons ernsthaft schaden nehmen.
    wenn der imp seine leute bunkert, die guards und die runenspinnerin schnell aus der base holen und dann die firedragons rein.
    vorteil: man hat schonmal fredragons, falls man sich zurückziehen muss, kann man damit
    später fahrzeuge gut plätten.
    nachteil: wenn schon zu viele lp´s ausgebaut sind, oder sogar schon türme in der base
    stehen, schlecht umzusetzen.


    bin für konstruktive kritik offen, also postet mal eure meinung dazu, und vielleicht verbesserungsvorschläge. ich würde gern die firedragons verstärkt benutzen ,weil die einfach mal total cool sind..:D

    beim erste versuch ist mir das auch passiert. da muss man einfach ziemlich schnell sein.
    auf der imperialen seite is die mission (wo man den landraider dann beschützen soll) aber noch schlimmer, hab glaub ich 3 versuche gebraucht.

    tipp: bau einfach haufen weise khorne-berserker gegen den haufen infanterie, der vor dem portal und auf dem wweg dahin rumsteht und noch 2-3 chaos-preds damit müsste eigentlich alles gegessen sein. wenn man seine base mit ein paar geschützen gesichert hat, klappt das schon.

    na gut, dann behalt ich´s weiter für mich.

    btw: wa nicht an 2 tagen durchgezockt? das geht doch nur, wenn man solche sinnlosen sachen macht, wie essen, schlafen, an der frischen luft rumlaufen oder sogar arbeiten/schule/etc.

    da muss man doch mal prioritäten setzen...:D

    so langsam könnte man sich doch auch mal über die interessanten teile des spiels unterhalten, oder?
    inzwischen ist wa ja offiziell erhältlich und wer sich´s erst später holt, pech gehabt.

    ich wäre dafür keine spoiler mehr zu vermeiden. ansonsten darf man hier in nem halben jahr immer noch nicht verraten, was denn nun mit der 6. rasse und den letzten missionen 5I, 5E, 5C und 5O ist.

    eigentlich musst du gar nicht beide aufhalten.
    du musst den transport zerstören und dann so schnell wie möglich zum psi-tor, recht obe auf der map, kommen. dort ein strat.-ziel einnehmen und das war´s eigentlich.
    du kannst natürlich auch die orcse auf die eldar hetzen, aber da hab ich den überblick verloren.
    ich hab lieber die mission 2 mal gezockt, einmal mit chaos, einmal mit orcs.
    je nachdem, mit welchem volk man die mission beendet ist ja die nächste mission anders :D

    daher sinds ja eigentlich nicht 12 missionen sondern 14!