ohne den sp-cast vom nl hätte er unter normalen umständen nicht springen brauchen
Posts by rul0r
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wl fallen auch schnell..
so, wie stef hier gespielt hat ist eigtl aus eldar sicht optimal -
warum soll man wraiths bauen, um punkte zu decappen und zu harassen, wenn man ohne sie schneller an masse anderer einheiten kommt und damit den gegner einfach überrollt?

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dann hat er ja erstmal was zu tun

thx fürs map einfügen
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Map:
AbusingNewb
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StefanHainesIngame Spielname:
Dauer: 13 minPatch: DC
Beschreibung: es ist krass, wie imba necron eigtl ist..
der gegner, bisher der der stärkste im bereich micro, kann zwar die units sehr gut ausdancen, aber naja, imba necron eben... verliere zwar noch 2 squads flayed einfach so, aber das macht bei nec absolut überhaupt gar nichts aus... -
random ist auch im am random
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Dawn of War - Dark Crusade\Profiles\Profile1\dxp2
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bei IG nicht

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biggen für necron direkt zu spielgbeginn ist sinnlos, zumal die ersten 3 standardgeneratoren, die genausoviel wie der biggen bringen, 0+20+40= 60 Energie kosten.
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Map:

rul0r
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TimBeamIngame Spielname:
Dauer: 7 minPatch: DC
Beschreibung: imba tau on tour
nur zur erklärung: mein gegner deleted gelegentlich seine LPs, weil vasps mit einer ability buildings zerstört, bei einem unfertigen lp hat das zur folge, dass dieser einfach ausgelöscht wird..
hf -
Map:

rul0r
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TimBeamIngame Spielname:
Dauer: 19 minPatch: DC
Beschreibung: matchup nec vs csm, ich versuche mal von meinen gen-eco-build abzukommen und versuche als bald als möglich so viel wie möglichst zunächst zu cappen, doch raptors lassen nicht allzulange auf sich warten. mit dem immer wieder einmal (nach cooldown) nutzbaren lp schuss schaff ichs immer wieder ein paar raptoren wegzudrängen, doch mapcontrol, geschweige dem ins feindliche lager vorzudringen ist kaum möglich.. es kommt wie's kommen muss: sorc, berzerkers und predetors stehen vor der tür, aber seht selbst.. -
coole sache, war kurz davor mich selbst dran zu setzen

edit: reinforce-shortcut fehlt, war früher mit strg+q möglich
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Originally posted by haze
schönes spiel, spiel t2 gegen necs ma ne combo aus pathfinders und fire warriors hat tanner gestern mit erflog gegen mich gespielt.Wenn mir jemand ma ne gescheite necron bo sagen könnte mit ihrer mini range sind necs schon nen gefundenes fressen für eldar/tau also das so mein stand bis her

ich habs mal mit fast t1.5 mit wraiths versucht (davor lord und ein warrior sq), welche mit dem upgrade (t2?) richtig stark werden, davor aber immerhin in den cc binden können.. ist mit sicherheit eine möglichkeit, aber auch noch ausbaufähig..
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Originally posted by bluebull(ich liebe tau mit all ihren fähigkeiten!!!)
tau ist ja auch imba

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Map:
Faceoff
rul0r
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BluebullIngame Spielname:
Spieldauer: 10-20 minPatch: 1.51
Beschreibung:Nachdem wir Tau und Necron nun in- und auswendig kennen, haben wir und dann doch nochmal den alten rassen gewidmet. In diesem CSM- Mirror schien das Spiel aus meiner Sicht schon fast gegessen, aber DC ist eben nicht WA

einfach mal reinschauen (wer's kann) evtl konstruktive kommentare abgeben..grüße
edit: map haben wir beiden zum ersten mal gespielt, also sinnloses umherlaufen der culten nicht beachten
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Original von Teron_G
jetzt mal ne frage zu den ganzen tollen ach wie schnell zeiten:
wie habt ihr die gemessen? in nem richtigen spiel oder gegen nen leichten comp? weil dann wars in wa auch nich viel langsamer

standard plasmascout-bo bei sm ohne auch sm-trupps bei der bo auszulassen..
man braucht eben rax ODER armory bzw artefakt ODER maschinenkult um auf t2/t3 zu techen..
das gleiche analog bei csmhab mich eben auch nicht bemüht schnell durchzutechen, ist mir nebenbei aufgefallen, geht also bei hardtech praktisch auch schneller
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weiss ned obs hier schon irgendwo steht...
csm t3 in unter 7 min möglich -_-
happy teching....edit: sm das gleiche
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1. kasrkin
2. khorne berserker
3. Raptor -
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Original von P.Uri.Tanner
T0 - keine WebwayassemblyT0 - loading screen?

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Original von dUrChGeNuD3Lt
kasrkin << termieskasrkin pwnen termies zwar aufs übelste aber egal..