Posts by David....xcom

    Durch das Stöbern in alten DoW's foren bin ich letztendlich auf einen Interessanten Artikel von Iknowfear gestoßen, und habe ihn "sinngemäß" auf Deutsch übersetzt. Viel Spaß mit "Moving in Skill"

    Moving in Skill

    Als erstes sollte man die verschiedenen Arten an Spielern einteilen, damit man sie später unterscheiden kann. Damit ist vor allem das Skilllevel gemeint:
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    Neuer Spieler: Dieser Spieler, spielt erst seit ein paar Tagen und hat keinerlei Erfahrung online.

    Noob: Er kennt das Spiel schon etwas besser, und weiß wie man Requisition bekommt, oder dass Generatoren Energie spenden. Allerdings hat er keinerlei Wissen über Strategie, Buildorders und Micro.

    Normaler Spieler: Dieser Spieler schaut ab und an Mal Replays, kennt die üblichen Strategien, sowie Kontermöglichkeiten, und verfügt über das Grundwissen an Micro. Er spielt alles routiniert runter, gerät allerdings bei unbekannten Strategien der Gegner schnell ins Schwitzen.

    Guter Spieler: Er verhält sich in etwa so wie der normale Spieler, nur dass er ein besseres Verständniss für Micro mitbringt, und auch auf ungewöhnliche Situationen gut reagieren kann.

    Experte: Er weiß genau, wie er seinen Gegner manipulieren kann, und dem Spiel seinen Stempel aufdrückt. Er kennt alle Taktiken/Strategien, kann auf ungewöhnliche Situationen reagieren, und weiß welche Microaktionen dem Gegner schwer zu schaffen machen. Teilweise entwickelt er auch eigene Strategien und setzt seine Gegner damit unter Druck.

    Pro Spieler: Er ist die perfekte Killermaschine und hat keinerlei Fehler. Sein Können bezieht sich auf alles, was der Expert beherrscht, allerdings trainiert er seine Fähigkeiten bis zur Perfektion und stimmt vom Timing des Reinforcements bis zur Caporder alles ab. Er spielt seine Strategien mit voller Effizienz und ist ein Spieler, der vor allem auf Turnieren und in Ligen oft gesehen wird.
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    Der Werdegang eines Spielers:

    Neuer Spieler -> Noob:
    Der Schritt vom Neuen Spieler zum Noob ist der einfachste. Man muss nur Spielen, und das Verständniss für das Game kommt von selbst. Schnell erlernt man durchs spielen das grundlegene Wissen über das Schere-Stein-Papier-Prinzip.


    Noob -> Normaler Spieler:
    Dieser Schritt sollte am besten mit dem ständigen anschauen von Replays verwirklicht werden. Sicherlich ist das ständige Spielen eine vorrausetzung um sich zu verbessern, aber der Hauptteil dieses Schrittes besteht darin, zu sehen wie man seine Einheiten effektiv steuert, und was man spielt um bestimmte BO's zu kontern. Das schafft man am besten durch das schauen von Replays. Das Hauptziel dieses Schrittes sollte es sein, die Hauptstrategien des Gegners zu erkennen und auszukontern.


    Normaler Spieler -> Guter Spieler:
    Dieser Schritt erfordert im Gegensatz zum letzten das pure Spielen, und ist am besten durch ständiges zocken zu erreichen. Man muss lernen mit seiner Rasse richtig umzugehen, wenn etwas unerwartetes geschieht, und die Zeichen zu lesen, die einem der Gegner setzt. Sieht man einen Generator, weiß man der Gegner will techen. Auch die Anzahl des reinforcements oder die Truppenbewegungen sind Anhaltspunkte, nach denen man den Feind einschätzen kann. Man sollte außerdem versuchen so oft wie möglich Spiele von besseren Spielern zu observen, und wenn möglich selbst gegen diese spielen. Damit bekommt man am besten das Gefühl, wie man mit seinen Einheiten umzugehen hat.


    Guter Spieler -> Experte:
    Für diesen Schritt wirft der Spieler alles bisher gelernte über den Hauen und schreibt seine eigenen Regeln! Man muss lernen das die besten Taktiken immernoch die eigenen sind. Dafür muss man aus seinem engstirnigen Denken ausbrechen und anfangen sich selbst über mögliche Taktiken und Konter Gedanken zu machen. Wenn man nicht gerade in einem Turnier oder einer Liga spielt, dann vermeidet man allen möglichen lame, da man nicht die Fähigkeit zu abusen, sondern die Fähigkeiten eines skilligen Spielers erlernt. Sollte man verlieren wird das Replay gespeichert und analysiert, um fortwährend an den eigenen Fehlern zu arbeiten.


    Experte -> Pro Spieler:
    Zwischen diesem Schritt und dem vorherigen liegen Welten, da es bei einem Pro nur um die totale Perfektion geht. Man muss übermäßig viel Zeit für das Spiel opfern, und mindesten 3-5 Tage die Woche spielen. Man trainiert die BO's und Taktiken gegen jede einzelne Rasse bis zum erbrechen, so dass jeder Schritt und jede Bewegung perfekt sitzt.
    Außerdem bereitet man sich durch unmengen an Replays der Gegner auf bevorstehende Turniere vor, und prägt sich ihre Caporder und Strategie ein. Mit unglaublich viel Nachforschung und einer Menge Training kann es einem Experten gelingen seine Spielweise zur Perfektion zu treiben, und das RTS zu dominieren.

    Map:

    :eldar: Dalei_lama
    _vs_
    :sm: RuW|Debugger

    Ingame Spielname: Dalei vs Debugger
    Dauer: ca. 10 - 15 Min.

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung:
    Hier erst Mal zwei Games gegen RuW|Debugger. Er sah aus wie nen ziemlich guter SMspieler, und hat mir auch ordentlich eingeheizt. Es wird in beiden Spielen weder mit Ranger noch mit Reaper first gespielt, da ich zum altbewährten Guardrush greife.


    [result]Dalei[/result]


    Map:

    :eldar: Dalei_lama
    _vs_
    :sm: RuW|Debugger

    Ingame Spielname: Dalei vs Debugger #2
    Dauer: ca. 10 - 15 Min.

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung:
    Das ist das zweite Game gegen Debugger und auch hier machen mir ASM und Flamer das Leben zur Hölle. Allerdings konnt ich mir durch die etwas extravagante Caporder nen bisschen Eco sichern, so dass ich meine Guards optimal ausspielen konnte.


    [result]Dalei[/result]


    Das dritte Game habe ich leider nicht gespeichert. War auch nen krasses Spiel, mit nonstop action. Die 2 hier, sind allerdings mindestens genauso geladen, wenn nicht noch besser :)

    gg @ Debugger

    Ich meine eher, ob ihr euch von der Struktur her an die alten WAguides haltet. ;)

    Soweit ich das überblicken kann, ist der Aufbau fast derselbe. Fluff würde ich allerdings außenvorlassen, da es nur Platz wegnimmt und dem Spieler nichts spezielles gibt. Jemand der DoW zockt, muss nicht zwangsläufig am Fluff interessiert sein. Der Guide sollte sich nur aufs Spielerische beschränken und sone Sachen eher nicht behandeln.

    Bei Standardbo's war das alte Guideschema meistens folgendes:

    BO-Name

    Variante 1 bis Variante X

    Spielbarkeit gegen SM , Spielbarkeit gegen CSM, bis Spielbarkeit gegen Rasse X

    Anmerkungen zur BO und kleine Micro/Macro-Tricks


    In dem Schema haben sich die einzelnen BO's recht übersicht gestaltet und man konnte schnell die verschiedenen BO's gegen einzelne Rassen herraussuchen.

    Asca:
    Reaper wurden früher gepatched, da sie vor einiger Zeit noch stärker waren als jetzt. Damals WA 1.4 (Wars imo) brauchten sie keine Aufladezeit und hatten eine große Trefferquote bei FotM. Dadurch wurden Reaper früher zum toalen Overkill, aber diese Zeiten sind glücklicherweise vorbei x)
    Mittlerweile sind Reaper zwar ein etwas nerviges, aber dennoch gut lösbares Problem. Jede Rasse sollte die Möglichkeit haben, eine Reaper-Bo zu kontern, und auszuspielen.

    @Topic und Banshee's:
    Shee's waren schon immer eine Einheit, die man relativ wenig auf dem Feld gesehen hat. In WA wurden sie allerdings öfters eingesetzt, da sie eine der schnellen und möglichen Konter waren gegen Khornberserker, und Bosse.

    Es gingen damals nen paar Interessante Replays von Left/Right um, in denen mit Shee's und FS gespielt wurden, da der Gebäudeschaden der Bansheeexarchen + den Guide der FS einfach in unglaubliche Höhen getrieben wurde. Damit konnte man praktisch Kasernen innerhalb von ein paar Sekunden abreißen. Vor allem im Earlygame eine tötliche Angelegenheit, wenn die Kaserne weg war. Da man in WA noch keine Armory (etc.) bauen konnte, wenn man nicht die Vorraussetzung einer Kaserne erfüllt hatte, konnte einem so ein Sheerush den gesamten Tech/Mass delayen.

    Gegen Chaos sollten Shee's in SS relativ Problematisch sein, da die Kontermöglichkeiten des Chaos einfach zu groß sind. Einen Raptorenharras kann man mit Shee's leider nicht verhindern, und Grenkulten sind der unvermeidbare Tod der Shee's. Sollte der Chaos auf Mass CSM gehen, dann können Shee's allerdings erfolgreich eingesetzt werden. Die "langsame" Bewegungsgeschwindigkeit der CSM sollte ausgenutzt werden, um die Kaserne und einige LP's abzureißen. Später kann man sich dann mit den Superdildos in den Kampf werfen.

    Gegen SM siehts fast ähnlich aus wie gegen CSM, da auch hier Sniperscouts der totale Killer für Shee's sein dürften. Dadurch das die ASM hier etwas später kommen, könnte der Plan gegen SM sogar aufgehen, und die Eco kann zerstört werden. Gegen den Tacmass verhällt es sich ungefähr so wie bei den CSM-Tacs.

    Gegen Orks ist ein Spiel mit Shee's eine sehr riskante und gewagte Sache. Durch die Exarchen und den Guide der FS können die Orkgebäude, die sowieso schon aus Pappe bestehen, einfach eingerissen werden. Allerdings werden die Shee's gnadenlos verlieren, wenn es zum Kampf gegen Bigshootaz kommt, da sie einfach kaum HP haben, und nur eine leichte Rüstung. Deshalb sollte man Shee's auch nicht in riesige Orklager reinrennen lassen, sondern nur an vereinzelten Punkten mal ein Banner, oder einen LP abreißen. Haben die Shee's bis auf T2 überlebt, gibts das Dildoupgrade, damit man gegen Bosse gewappnet ist, und einige FD's werden hintergepumpt.

    Gegen IG halte ich diese Taktik für Nonsens und eher Lebensmüde. Mir ist im Moment keine Art bekannt, in der Man einen IG mit Shee's unter Druck setzen könnte, da die ewige Bunkerei und die GL's der GM's einfach zuviel für die leichte Rüstung der Shee's ist.

    Im Mirror konnte man Shees schon einige Male bestaunen, dass lag aber hauptsächlich daran, dass es früher noch keine "starken" Ranger gab, und niemand sie gebaut hatte. Die ewige Reapermasserei wurde durch Shees ab und zu etwas aufgelockert. Manchmal hat's geklappt, manchmal hat man damit voll danebengelangt.

    Zu Tau, Necron, SoB, und DE äußere ich mich nicht, da ich mit Shees im Bezug auf diese Rassen einfach 0 Erfahrung gesammelt habe, und nur mit Theorien um mich werfen könnte. Wer praktische Anwendungen hat, kann sie mir gerne zukommen lassen ;)

    @Topic und Guardrush:
    Der Guardrush ist in SS nachwievor spielbar, wenn auch nicht so effektiv wie in Classic. Es gibt einem allerdings meisten den Überraschungsbonus, da die Gegner oft mit Rangern/Reapern rechnen. Ein SM der Sniperscouts spielt, kann man durch Guards easy vermöbeln, da seine Scouts keine Chance gegen 2 Guardsquads und die FS haben. (Dritter kann eventuell noch dazu geholt werden.)
    Der Guardrush braucht allerdings genausoviel Micro wie in Classic, und ist damit immernoch ne harte Nuss zum zocken.

    Gurke:
    Es war sinngemäß wiedergegeben, und einfach nur der totale Brüller x)
    Ob nun jedes Wort dabei genau zitiert werden muss, ist irrelevant, da der Sinn erhalten bleibt. Ich gebe zu, dass Wort "Zitat" macht das ganze etwas missverständlich, aber ich denke du weißt, wie es gemeint war.


    @Perser:
    Beruhige dich etwas, niemand will dir hier ans Zeug flicken. Es sind inige kuriose Sachen im Umlauf, bei denen man sich das Lachen kaum verkneifen kann, aber da solltest du als guter Spieler eigentlich drüberstehen. Gibt genug Aufnahmen von anderen Usern, die auch nen paar Lachnummern gebracht haben, und sich nicht darüber aufregen.

    Ein derartiger Aufstand, wie du ihn hier machst, ist übertrieben und unangebracht.

    Jetzt bitte wieder b2t! Das Thema Tau-Guide ist angesagt. Wer hat interesse? Wer schreibt ihn? Wer leistet Hilfestellung und Informationen?

    @ Cala

    Kann man sehen wie man will. Ich kannte Deva noch aus meinen DoWanfangszeiten bei den Kamikazegamers (KG), und schon dort war er ne kranke Sau. Er hat halt immer andere Vorstellungen als die meisten gehabt, war aber trotzdem in TS ne coole Sau.

    Sobald man gelernt hatte, ihn so zu aktzeptieren wie er ist, war er nen dufte Typ, mit dem man einige lustige Stunden verbringen konnte.

    Aber ich denke dieses Thema steht auf einem anderen Blatt, und jeder hat hier eine eigene Meinung. Wir sollten es aus dem Thread hier raushalten, da es nichts damit zu tun hat.

    Also ich fands damals genial x)

    "Wenn ich Fessel und den Sorc hab, und auchnoch Defiler! Dann bin ich unbesiegbar!!!" (Zitat: Perser)

    Ansonsten bin ich stark für einen Tauguide :) Ich selbst hab mich Guidemäßig zur Ruhe gesetzt, und hab auch keine Ambitionen für ne Rasse wie Tau *würg* nen Guide zu schreiben, deshalb muss da wohl die neue Generation ran ;)

    Map:

    :sm: LW|Dare
    _vs_
    :sm: WW_Davidxcom


    Ingame Spielname: Xcom vs LW|Dare
    Dauer: < 10 Min.

    Patch: SS 1.0
    Beschreibung:

    Ein SM-Mirror, dass so ganz nach meinem Geschmack verlief. Zuerst kommt das übliche Scharmützel mit den Scouts, und später wird mit Tacs und FC nachgezogen. Es entstehen einige Kampfsituationen, die sich an verschiedenen Orten der Karte abspielen, und die Truppen sind in den meisten Fällen immer in Bewegung. Vlt. ist es kein Replay für den großen Kenner, allerdings für ca. 5-10 Minuten Spielzeit, schön anzusehen.

    [result]WW_Davidxcom[/result]

    Ok damit wurde meine Frage eigentlich weitestgehend beantwortet, und ich danke allen die sich hier beteiligt haben, und ihre Posts mit guten Argumentationen unterlegt haben :)

    Was mir neu ist, ist das die PSM in der Geschwindigkeit generft wurden. Das wusste ich garnicht.

    epIx:
    Weißt du in welchem Patch das runter gesetzt wurde? Es kommt mir so vor, als wenn PSM mit dem Upgrade immernoch recht schnell zu Fuß sind.

    Reiß dich am Zippel Templar....
    Wenn du den Sarkasmus aus seinen Posts nicht rauslesen kannst, dann solltest du vlt. an deinen Kenntnissen der deutschen Sprache arbeiten. Ein Replay muss nicht nur gepostet werden, wenn es über-gosu ist! Es können durchaus auch Fun-Replays, oder eben Replay mit einer lustigen Beschreibung gepostet werden. Ich habe gut schmunzeln müssen bei dem Text.

    Das vR in dieser EMS so gut abschneidet, hat wohl einige überrascht, allerdings bin ich der Meinung, dass sie es sich verdient haben.
    vR war schon immer ein Clan, der vor allem auf der zwischenmenschlichen Ebene ziemlich gut punkten konnte, und ich denke sie haben sich den Titel "Größter Sympathieträger" durchaus verdient. :)