Die Standarttaktiken wie Scoutrush, Harras, Mass und ASM sind im ungefähren gleich geblieben. Auch die Tatsache das sich die MU's der alten Rassen imo kaum verändert haben ist beständig. Man muss nur aufpassen, dass man sich gegen Tau, Necron, DE und SoB andere Taktiken zurecht legt.
Aber man sollte auch nicht alles vorgesagt bekommen in einem Spiel sondern eigene Lösungsansätze rausarbeiten. Sonst kann man gleich nen Freewinnbutton einbauen.
Posts by David....xcom
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Sm ist relativ simpel und damit auch gut für Einsteiger geeignet. Einfach Raxx hochziehen, Tacs und FC bauen und ab die Post zum Gegner. Notfalls auf T2 und da sollt man das Game dann schon entschieden haben.
Die alten Taktikguides von WA und DC sollten alle noch einigermaßen zutreffend sein, auch wenn einige Units fehlen.
Den Rest eignet man sich einfach durchs replayschauen und co an. Dadurch bekommst du irgendwann das richtige Gespür für Micro, Macro etc.DE find ich nicht so schwieirg da sie anders wie Eldar kein Sprinten haben, und sich relativ übersichtlich spielen lassen.
Kacke is nur das in der ESL jetz LP3's verboten sind aber alle anderen Rassen noch welche baun können. Suckt irgendwie derbe
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Na jetz geht die Party aber los x) Ok das von dir nix anderes zu erwarten war, is klar Liq aber daran gewöhnt man sich einfach mit der Zeit.
ViRuS
Klar kommen was wäre wenn geschichten... Wie sollte es auch anders sein? zeig mir den Clan, der sich nicht auf Leistungen von vergangenen Tagen beruft. Das ist bei WW so und ich wette auch bei allen andern Clans. Jeder Clan hatte mal ne gute Zeit und es ist eben eine nette Sache um die Moral zu heben, wenn man sich auf sowas beruft.Den Mund haben wir nie zu voll genommen... Man sollte einfach unterscheiden können zwischen wirklich ernst gemeinten Worten oder Visionen, mit denen man den kampfgeist des Teams wieder hebt. Ohne Kampfgeist gehts eben nich und darum prollt man halt groß rum am Anfang. So wars immer und so wirds wohl auch noch ne ganze Weile bleiben.
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Das ganze erinnert mich leicht an die CLzeiten x)
Inner Major league haben auch alle gesagt das wir sofort rausfliegen werden... Scheiße war! WW blieb drinne und hat gezeigt was Underdogs können.
Wenn die alten Spieler wieder kommen würden und man mit dem alten Lineup zocken könnte, würde WW wieder rocken! (bzw. wir rocken auch so ^^) -
Ich hab jetzt einfach mal kackendreist für ToT gevoted x)
Hab kein Plan wies im Moment mit der Stärke von fz aussieht und mir isses auch relativ schnuppe... ToT war für mich immer der Spitzenreiter und wirds auch immer bleiben. Bin gespannt was da so rauskommt, wenn ToT auf fz trifft.
Btw. wie issn eigentlich das aktuelle Lineup von fz und ToT? Sind left/right & co. noch aktiv?Anyway wünsch ich den andern auch Glück und hoffe das auch sIN. gut abschneiden wird. Hatte damals wirklich nen paar nette Games und inner Major league war sIN. auch immer n harter Brocken.
Also gogo ich warte auf Replays

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Das sie wenige HP bzw. eine schwache Rüstung haben ist mir durchaus bewusst, allerdings bin ich der Meinung das der hohe Schaden das auf jeden Fall wett macht.
Wenn man die hohe range und die jumps richtig ausnutzt sollte man auch kein größeres Problem mit Focusfire haben und die Scourges sollten dadurch eine höhere Überlebenschance haben. Lieber mit RCunits die eine Reichweite wie HB's haben, als mit CCunits die sich ausmicron lassen und erst später kommen.
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Ich wüsste nicht, warum ich mich auf "imba wyches" verlassen sollte, wenn man mit Scourges einen guten Erfolg erzielen kann.
Ich spiele nur ungern mit Wyches, da mir grade auf T2 die Scourges einen viel zu großen Vorteil bringen.1. Große Range und Anti-inf
2. Ausrüstbar mit AV
3. Kann Gebäude wie nix rapen
4. Ist mobil und kann springen.Warum sollte man auf T2 also auf eine ausgeprägte Benutzung einer solchen Einheit verzichten?
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Auf großen Map's wie MoM bietet sich eine 3x Mandrake-BO gegen Race's wie SM/CSM an.
T1
-Im HQ 3x Mandrake
-Worker -> Hall of blood + Gen
-In der Hall of blood -> Mandrake infil-research
-Mandrakes cappen relic's und flags, danach evtl. die crits. oder harassen
-2-3 LP's auf LP2 bringen, dann T2 gehen
-Während T2tech Labor bauen und 1-2 Slave-chamber'sT2
-Auf T2 -> ca. 4x Scourges (Nur Searges und Reinforce am Anfang! Erst die Lanze, nachdem Vehicel gesichtet wurden.)
-Mit Scourges > Army des Gegners umlegen und sich danach der Base widmen.
-Während dem Kämpfen mit den Scourges in der Base weiter die Eco pushen und die ersten LP3's bauen.
-Weiterhin Soulessence sammeln und für Skill's verwenden.
-Vehicel nachziehen und auf T3 gehen
-Wenn möglich einen Biggen hochziehenT3 - T4
-Auf T3 Warpbeast's + Scourges vs Gegner
-Auf T4 Bote der ZerstörungEvtl. Probleme
-Sollte der SM/CSM zu stark massen ist man gezwungen einen Archon bzw. Guards nachzuziehen. Durch die LP2's und die höhere Eco, sollte der Mass allerdings schnell in seine Schranken gewiesen werden.-Bei einem Raptorenharras sollte man sich nicht aus seinem Konzept bringen lassen. Die Mandrakes sind bis dahin schon invis. und können nicht angegriffen werden. Durch die Fähigkeit der "Selbstbauenden Gebäude" sollte auch der Worker eine hohe Überlebenschance haben und ein Harras komplett ins Leere laufen.
-Sollten die Kultisten des CSM schon enttarnen können, solltet ihr euch ebenfalls keinen Stress machen. Entweder man wählt dann den Defensiven weg und geht dazu über, die Crits zu cappen... oder man geht weiterhin in die Offensive und zieht den Mandrakeharras durch. Beides sollte einem etwas zeit verschaffen bis man T2 erreicht hat und mit Scourges das Spiel entscheiden kann.
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Die Eco sollte spätestens bei T3 gut genug sein um ohne Probleme nachbauen oder reinforcen zu können.Hab das ganze bis jetzt nur gegen Cleantron und D00mi getestet, hat allerdings bei beiden sehr gut funktioniert, da die Scourges ein echtes Problem auf T2 darstellen.
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Ich geh kaputt x)
War auf dem Abiball meiner Schwester und nur geile Frauen da gewesen ...
Leider hat die Masche vonwegen "Kleiner Bruder auf sexueller Erfahrungssuche" nicht geholfen
Egal das leben geht und ich beschränk mich wieder auf zufälliges ausrutschen und begrabschen
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yeah danke Jungs echt ne nette Geste

Freut mich, dass ich noch nicht in Vergessenheit geraten in
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Map:

David....xcom
_vs_
Anne_FresseIngame Spielname: DE vs csm#3
Dauer: ca. 10-15 minPatch: SS 1.0
Beschreibung:
D00mi startet mit einer Rap/Csm/CL BO und versucht direkt am Anfang Druck auf mich auszuüben. Mit Archon und Guards schaffe ich es den Harras einigermaßen auszukontern und kann mir mit den mandrakes einen kleinen Ecovorteil sichern, da ich mir den Norden der Karte sichern kann. Während er mein HQ zerstört, geht er auf T1.5 und ich schaffe es grade noch so einen Harpyentrupp zu bauen.
Letztendlich kommt es zu einem letzten Clash zwischen T1.5 Csm, Raps, Kulten und CL vs. Mandrakes, Archon, Harpyen und Guards.gg
[result]David....xcom[/result]
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Hier mal Sm-mirror (4 scout bo ohne harras) auf OR.
---> Wehe einer sagt Rosen das ich das gepostet habe x) Ist nur zur veranschaulichung...hf
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Das hängt noch mit traumatisierenden Ereignissen aus der Vergangenheit zusammen. Seit Classic hab ich Eldar mit jedem patch mehr zu fürchten gelernt und mittlerweile ist es echt ein pain in the ass...
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Hatte gegen DE noch nicht viele Spiele und die, die ich hatte, habe ich bis auf eins alle gewonnen

Darüber mach ich mir nicht viel Sorgen da sich das alles mit der Zeit einstellen wird.Asca
Da kann ich nix dafür ich muss das Wort Eldar nur hören und verfall schon in eine depressive Stimmung... -
Sicherlich nicht ich hatte in dem Moment schon meinen Kampfgeist verloren

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@Exetrono
QuoteZu dem Zeitpunkt hatte ich schon eingesehen, das ich verloren hatte. Das war nurnoch nen bissl Schlachtfest dem Imperator zu Ehren

Das war der Grund. Der Spruch von RexLexLeagatar ist sicherlich richtig, aber bringt einem eine solche Erkenntnis auch nichts, wenn man weiß das man verloren hat. Dann kann man sich letztendlich nurnoch an der Grafik erfreuen und seine Truppen opfern.
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Da ich kein Plan habe was in SS so alles Antieldar ist, hab ich einfach das gespielt was ich auch in WA immer gegen Eldar gespielt habe... Da ASM auf BR nicht wirklich sinnvoll sind.
XenesiS
Zu dem Zeitpunkt hatte ich schon eingesehen, das ich verloren hatte. Das war nurnoch nen bissl Schlachtfest dem Imperator zu Ehren
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Map:

David....xcom
_vs_
RUW|fo0zIngame Spielname:David vs RUW|fo0z
Dauer: ca. 15 minPatch: SS 1.0
Beschreibung:
Beim rumswitchen in den Lobbychannels bin ich heut mal den RUWlern über den Weg gelaufen und hab sie gleichmal um ein paar Spiele gebeten. Fo0z ist zwar "inaktiv" allerdings hat es sein Eldar immer noch ziemlich in sich. Das hab ich heute ganz deutlich zu spüren bekommen...
Ich starte mit einer normalen Fc,Tac BO und erspähe schon beim cappen der ersten Punkte die feindlichen DR am Horizont.
Ich schaffe es zwar seine DR einigermaßen auszukontern, werde dabei aber ziemlich übertecht. Letztendlich war es eine, zu mindest aus meiner Sicht, spannendes Game.
Ich fand es auf jedenfall ziemlich nostalgisch und kam mir vor wie in WA...[result]RUW|fo0z[/result]
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Ich würde euch bitten hier keine Balancediskusion über ein SM-Eldar Matchup vom Zaun zu brechen

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Es war auf jeden Fall ein recht interessantes Spiel mit einigen Höhen und Tiefen. Letztendlich sind mir nur ein paar Kleinigkeiten aufgefallen, die man ändern könnte.
- Ich habe mir mit der Zeit angewöhnt die Worker direkt neben den Punkt, der gerade gecapped wird, zu stellen. Dadurch kann man schnell den LP setzen und verliert nicht unnötig Zeit. Denn Zeit ist eine Recource, die man gerade in DoW leider nicht allzu oft hat.
-Dann habe ich mich gefragt ob es nicht eine gute Idee wäre gegen Orks mit einer standard FC,SM,XX BO zu starten. Als SMspieler komme ich mir immer so nackt vor, wenn ich mit einem SMsquad einem BM gegenüberstehe. Deshalb ist es mir immer lieber direkt ein pendant zum BM am Start zu haben. Das hängt aber vom Spielstil ab und von den Vorlieben des Gamers.
-Der Tower war gut gesetzt am Anfang und hat dir einige Male den Allerwertesten gerettet. (Moshas, Stormboyz, etc.) Dadurch und durch den LP2 hattest du immer eine gute Rückzugsmöglichkeit.
-Das du 1-2 Flamer in deine Squads gepackt hast, war für mich am Anfang etwas unverständlich, da du dich bereits auf dem Weg auf T2 befunden hast. Da würde ich mir normalerweise die Slots freihalten für Plasma o.A.
-Frags... Ich bin der Meinung mit Frags kommt man gerade gegen CClastige Units/Rassen besser zurecht. Der Stun ist ziemlich nützlich da er mit dem Spell des Chap und den GK's eine verheerende Wirkung haben kann. Damit sollten sich auch Bosse relativ einfach vernichten lassen.
Ansonsten hab ich eigentlich nix zu meckern da ich mir durch das Rep. ein bisschen Zeit vertreiben konnte und es auch sehr anschaulich war.