Jup, schoen gespielt. Paarmal gluecklich den letzten ASM rausgeholt aber das war eigentlich vorbei als der bridge LP auf 2 war.
Posts by GONZwerks
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1. Von der Weser bis zur Elbe,
Von dem Harz bis an das Meer
Stehen Niedersachsens Söhne,
Eine feste Burg und Wehr
Fest wie unsre Eichen
halten alle Zeit wir stand,
Wenn Stürme brausen
Übers deutsche Vaterland.
Wir sind die Niedersachsen,
Sturmfest und erdverwachsen,
Heil Herzog Widukinds Stamm!
Wir sind die Niedersachsen,
Sturmfest und erdverwachsen,
Heil Herzog Widukind Stamm!2. Wo fiel'n die römischen Schergen?
Wo versank die welsche Brut?
In Niedersachsens Bergen,
An Niedersachsens Wut
Wer warf den römischen Adler
Nieder in den Sand?
Wer hielt die Freiheit hoch
Im deutschen Vaterland?
Das war'n die Niedersachsen,
Sturmfest und erdverwachsen,
Heil Herzog Widukinds Stamm!
Das war'n die Niedersachsen,
Sturmfest und erdverwachsen,
Heil Herzog Widukind Stamm!3. Auf blühend roter Heide
Starben einst vieltausend Mann
Für Niedersachsens Treue
Traf sie des Franken Bann.
Viel tausend Brüder fielen
Von des Henkers Hand.
Viele tausend Brüder
Für ihr Niedersachsenland.
So war'n die Niedersachsen,
Sturmfest und erdverwachsen,
Heil Herzog Widukinds Stamm!
So war'n die Niedersachsen,
Sturmfest und erdverwachsen,
Heil Herzog Widukind Stamm!4. Aus der Väter Blut und Wunden
Wächst der Söhne Heldenmut.
Niedersachsen soll's bekunden:
Für die Freiheit Gut und Blut.
Fest wie unsre Eichen halten
Allezeit wir stand,
Wenn Stürme brausen
Über's deutsche Vaterland.
So sind die Niedersachsen,
Sturmfest und erdverwachsen,
Heil Herzog Widukinds Stamm!
So sind die Niedersachsen,
Sturmfest und erdverwachsen,
Heil Herzog Widukind Stamm!GONZwerks fuer Niedersachsen.
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Da widerspreche ich doch glatt mal.
HB sind mittlerweile staerker als Plasma - mehr Schaden gegen praktisch alles.
Problem ist, dass HB halt sehr viel schwerer einzusetzen sind als Plasma.Faustregel sollte sein: Gegen CC Plasma, gegen ranged HB.
Ausnahme sind shees. -
Ich paste mal den Krams, den ich auf Sanctuary reingesetzt habe:
Ok, by the old "too stupid to check .lua's" my buddy and me did some testing for SM and here are the numbers:
Infantry
Serv 300/150
Scouts 250/300 --> 413/450
Tacs 300/300 --> 495/450
ASM 400/450 --> 660/600
TacSerg 650/450 --> 1073/550
ASMSerg 650/550 --> 1073/700
ATerm 800/750 --> 1320/750
Term 665/750 --> 1098/750
Apo 200/350
FC 1500/700 --> 1900/700 --> 2300/700
Lib 1400/600 --> 1700/600 --> 2000/600
Chap 1200/700 --> 1450/700 --> 1700/700
Hp/morale --> hp/morale with bionics
Bionics increase regular infantry hp by 63.3%
Morale boost is unit dependant.Vehicles
LandR 10000
PredA 5820
Dread 4780
Hellf 3250
WW 5000
LS 1050Some random observations:
LP3 are down to 3500.
Bolter Turrets are down to 1200 (think they were at 1500).
Hellfire has a dual missile launcher now.
Servitors have a unit cap of 4 and a pop cap of 0.
OB seems to have been toned down a bit, waves are 16-19 random I think (hard to say if the very fast multi strikes are actually one wave with a special animation or really waves).And random thoughts:
LR is finally where it is meant to be - with Machine Spirit it can take out 3 upgraded Chaos Preds when facing 6. Monster.
WW at 5k - goodbye paper artillery, welcome disruption machine. -
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elbarto:
Space Marines kosten im Viererpack jetzt in der Kapelle 190 Taler.
Beim Reinforcen sind es aber dann die alten 50 Taler.Verstehe das wer will...
Ist jetzt Ruhe?
Heavy Bolter my ass... -
Ja.
Und?
Schoen, dass ich dich beeindrucken konnte.
Was machen wir nur, wenn vanilla rines morgen wirklich 47/48 kosten?
Studieren wir dann weiter Englisch und verleugnen die Realitaet? -
Quote
Damit ist doch alles klar. Ein taktischer Bolter ist ein heavy Bolter.
QuoteEin taktischer Bolter ist definitiv ein heavy Bolter.
Beides Quotes von dir, mein junger Freund.
Mal sehen, wer morgen aussieht wie... nun wie jemand, der etwas nicht verstanden hat, aber felsenfest von der Richtigkeit seiner Vorstellungen ueberzeugt ist.Ich versuche dir jetzt noch einmal ganz langsam und deutlich zu erklaeren, was dieser Text sagt.
- Im MU gegen Eldar ist dieser 'Fix' gut.
Korrekt, Ork brauchte etwas, um gegen das WS spamming zu ueberleben.
- Stormboys sind gegen SM/CSM nutzlos.
Und genau hier schreibt wohl Charlie. Stormboys sind primar eine melee lockup und harassment Einheit. Insofern haben sie einen schweren Stand gegen T2 Chaos und SM. Bisher waren sie in T2 ja auch wunderbar zu gebrauchen gegen WotE, Sorc und Vehicles. Das war uebrigens Ironie.Mit diesen beiden Punkten argumentiert der Verfasser, dass SB anbei noch die hp fast verdoppelt haben muessen - da ja inf_high wenig hp hat und schwere AC immer einhand geht mit gesteigerten hp.
Und genau da ist die Frage, warum DR 400 hp haben, wenn das so ist.
Jetzt kapiert? Nochmal erklaere ich es nicht.
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Quote
The only reason why tacs have 300 hitpoints is because that's how Relic implements heavy armor.
QuoteAn armor change AND a hitpoint buff is an overall toughness change.
Entweder da kann jemand kein Englisch oder er/sie hat Probleme mit der simplen Logik.
Noch mal fuer die, die so komisch laufen:
Die Aussage ist, dass heavy armor auch mehr hp bedeutet.
Dark Reaper haben keine heavy armor, aber weit mehr hp als tacs.
Kurzum ist die komplette Theorie fuer die Tonne.Jetzt verstanden, mein Kleiner?
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Bull.
Dark Reaper = 400 hp.
Dark Reaper = Inf_high.
Wer auch immer das gepostet hat, sollte mal seine Hausaufgaben machen. -
Jetzt frage ich mich doch einfach, ob hier Leute ohne jegliche Englisch-Kenntnisse reden oder einfach nur das Wollen das Sein bestimmt.
Also 5% von einem 'rine runternehmen ist wegen der Nachkommastelle schwer vorstellbar.
Aber ein Heavy Bolter mit 40/10 und dann 5% Prozent runter ist logisch?
Sicher.Siehe last post von mir - das sind die Changes. Nix Heavy Bolter.
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Mitnichten.
Laut den .lua sind space marine bolter tactical vanilla 'rines.
HB marines waeren space marine heavy bolter tacticalErgo: Build time runter von 21 auf 19.
Cost von 200 auf 190.
Reinforce time von 7 auf 6,3.
Reinforce cost von 50 auf 47/48 (nominell 47,5).Uebrigens: Build time des Defilers von 45 auf 60 erweitert die taktischen Moeglichkeiten (oder Zwaenge) doch erheblich. Vier vanilla squads 'rines zerlegen einen Defiler mit ein wenig micro und da der zweite (zumindest nach dem vehicle cap upgrade) sich um 30 Sekunden verzoegert im Vergleich zu 1.3 manoevriert sich der noob def spammer leicht in die Ecke, wo dann die rocket squads in der base stehen und Schicht ist.