Posts by JanusDrake

    Du mußt den Sm überraschen dh. wenn er in Bewegung ist mit Banshees in den Nahkampf gegen die Takt. Trupps und nen paar Reapers im Hintergrund. Ich würde auch net unbedingt mit WS angreifen da die zu Leicht in den Fragment bereich kommen und die paar sec. wo die dann gelähmt sind reicht meißtens für die H-bolters. Und immer dran denken wenn nen Scriptor dabei is net in nen Kampf verwickeln lassen und lieber auf Fahrzeuge warten.

    mfg Janus

    Ich meinte damit nur ob man die Mod extra für WA kompatibel macht (dh. Imps+Dämonenjäger etc.) obwohl wenigstens für 1.4 die Mod wäre ja auch net schlecht, hab keine Lust jetzt alles neu zu instalieren nur für eine (wenn auch gute) Mod. Hoffe Relic gibt die Programm Daten bald frei.

    Da ja leider alle Mods mit dem neuen Addon nicht Kompatibel sind wollte ich fragen ob schon bekannt ist ob die (sehr gute) Dämonenjäger Mod für das Addon umgesetzt wird, oder ob sie nur für das Grundprogramm erhalten bleiben wird.

    mfg Janus

    *Kopf-auf-den-Tisch-hau-und-Imperator-um-Verzheiung-bittend" argh die Servo Schädel ich wußte das ich irgendwas vergessen hatte! Haha ich freu mich schon auf unseren nächsten Spieleabend da werde ich nen paar von diesen Dingern zwischen die Looted Tanks schocken lassen und danach die gelähmten Panzern mit nen Paar Sturmtermies zu Restmüll verarbeiten. Naja einen Hacken hat die Sache noch, ich bin mir zwar net sicher aber die Gegn. Helden können doch die Schädel sehen oder (dh. net wie der Assassine "komplett" Unsichtbar)? Dann werden sich meine Ork Gegner sicher bald drauf einstellen und nen Held zu den Panzern abstellen, aber wer weiß veleicht werden sie auch gar net merken wie ihnen geschiet =).

    Ps: Von den Whirlwinds bin ich net so überzeugt die Looted Tanks ham unsere Inf. bestimmt schon lange zerschoßen bevor die Whirlwinds die ersten Panzer zerstört haben.

    mfg Janus

    Hmm glaube nicht das das klappt , da die ja immer ne ziemliche masse von Infantrie vor den Panzern haben und selbst wenn der Airstrike durchkommen würde, wäre nur die gegn. Infantrie betroffen und die ist sowiso net das Problem (dank den engen Straßen können sie ihre Masse net so gut ausspielen).

    mfg Janus

    Das war auch unser erster Gedanke aber leider werden die Termis immer von den Panzern weg geschoßen ( Flugschein) bevor die ne ausreichende menge Stunen können, zudem brauchen wir auch min 6 Squads Sturmtermis um die Ork Infantrie (und das ist bei 3 Orks ne menge ....) von den Plasmas und Sturmkanonen fernzuhalten.

    mfg Janus

    Hmm habe ich auch schon versucht, aber leider lassen die immer ne kleine Gruppe Boyz um die Panzer stehen, dh. ist nicht möglich wirkich genug Cybots neben die Panzer Schocken zu lassen, obwohl ich könnte ja nächste mal ne menge Cybots mit Laserkanonen hinter die Panzer schocken lassen aber viel erwarte ich davon net, die werden bestimmt auch wieder in sec. zerschoßen.

    mfg Janus

    Unsere kleine Spielegruppe zockt zur Zeit immer wieder gerne auf K. Lutien nen 3xSm vs. 3xOrks fun game (Schnellstart), dabei wird nicht unbedingt einer vernichtet wenns geht sondern man zockt einfach so zum Spaß (dh. entstehen schon richtig große Armeen). Aber seit WA hat unsere Seite (Sms) riesige Probleme gegen Orks im Late game, nicht unbedingt wegen der Infantry die wird mit ner Kombi aus Sturmtermis und Plasma-marines gut in Schach gehalten, sondern wegen diesen verdammten Looted Tanks. Die kommen da wirklich in riesigen massen von denen (ca. 12 Stück immer) und schießen alles kurz und klein. Mit Raketen bzw. Sturmtermies kann man die nicht aufhalten da die im Pinzip nur noch am Fliegen sind und die Predator werden auch ziemlich schnell in den engen Straßen vernichtet. Orbital Bomb kann man auch vergessen da sobald dieses Blitz Signal kommt der Commander nen Freiflugschein hat.

    Dh. meine Frage an euch, was macht ihr im Late Game (dh. alle Einheiten verfügbar) gegen so eine rießige menge an Looted Tanks?

    mfg Janus

    Hmm es geht die beiden Sprüche von ihm sind ganz net und im nahkampf kann er auch was reißen, aber dafür das man ihn öfter nützen würde müßten seine Fähigkeiten einen geringeren Cooldown haben und die Chance auf diesen Dämonischen "Feedback" verringert werden.

    Fazit nur wenn man sich auf seine "Glücksfee" (oder den Imperator) verlassen kann ;).

    Ziemlich geiles Replay vorallem der Sm hat gut gespielt, das einzige was ich anders gemacht hätte wäre nen Ordi statt nem 2 Cybot (der Schrei is einfch geil gegen Orks die vorne rennen auch wenn der Ordi net in nen Squat kann :() und ich hätte mit den Termis erst beide Reliquien gesäubert bevor ich die Base angegriffen hätte.

    Ps Zu WotE: Tja Ulrik der Imperator beschützt halt nur die wahren gläubigen und nicht jene Ketzer die ihm nur als "Twink" dienen ;).

    Das Problem im Lategame sind dann aber net die Kaskrin selbst, schließlich fallen die gegen Sturmkanonen der Termie wie die Fliegen, sondern diese verfluchten Prediger die die Kaskrin mal eben unbesiegar machen. Auch nen Haufen Leman Russ Panzer könnten die Sms ohne Probleme mit dem Land Raider besiegen, wenn "Maschienengeist" endlich richtig funktionieren würde.

    Ps: Achja wer ist den eigentlich die Elite Infantrie des Universums Kaskrin oder Space Marines ;)!

    Sry ich hab zwar jetzt den Link von !van himself (danke dafür!) aber weiß net genau was ich machen soll, wenn ich die heruntergeladene Dateien öffnen will kommt nur ... kann nicht gelesen werden etc..., kann mir einer bitte erklären was ich machen muss (ja ich weiß ich bin nen ganz dummer :baby:) oder besser noch nen Link geben der sich sofort im Windows Media Player öffnet? Danke im Vorraus!

    Du musst die Khornies nur lange genug auf Abstand halten, zB. mit Cybots,Schmetterschlag,Granaten,Minen oder als letzte Möglichkeit noch Wort des Imperators das sollte den Plasmamarines genügend Zeit geben die Khornies auf ne kleine menge zu "verdampfen" und die kannse dann mit deinen Helden besiegen (Gegnerische Helden sind dank Plasma ja kein Problem).

    So habs jetzt mal mit nem Freund inem Fungame ausprobiert, bei vollen Upqrades überleben Sturm UND normale Terminatoren 1 Schuß des Assassines in 90% aller Fälle (im gegen Teil davon hat der Assassine net 1 sec überlebt als mein Freund seinen Terminatoren den Feuerbefehl erteilte ;) ).