Posts by JanusDrake

    Ähhh stop mal gleich mehrere Sachen:
    1. Wenn er normale Terminatoren abknallen kann, dann kann er auch Sturmtermies killen, da das Sturmschild nur im Nahkampf zählt(und die ham meines wissens gleiche Hp anzahl)!

    2. Sicher ist Rüstung ignorieren wichtig, wiso sons sollte er dann Termis killen und net Laserlanzen(Termies haben mehr hp aber weniger rüssi).

    3. Er kann keine Truppenführer (Serageant,Apos etc.) extra töten (dh. nur wenn man Glück hat) das war es ja immer was ich bemängelt habe (und was im TT auch anders ist).

    4.@Ulrik Ja is eine Helden-auswahl, aber er ist auch der einzige Held bei dem ein einzelner Termy 13 mal soviel Leben hat von dh. zähle ich ihn net unbedingt als Held ;).

    5. Wenn man gegen Imps net "raus kann" ist man mit oder ohne Assassine gearscht (dank sei der Heiligen Attelerie des Imperators :P).

    Dann nen mal eine Infantireeinheit die genauso lang braucht :rolleyes:, naja weiß einer von euch ob die Munition von dem Rüstungen ignoriert? Dann wäre er ja noch relativ brauchbar gegen Sms und Chaos (als Assassine).

    Ps: Benutzt der eigentlich seine Pistole (siehe Profil im Handbuch), oder ist die nur Zierde da :D?

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    Original von Lord_Ulrik
    Bevor ich nen Assasinen bauen kann, sind meine Psyos schon lange gebaut ;)

    Aber du mußt die ja auch mal nach bauen schließlich gibt es einen gewissen verlscheiß bei diesen Psionikern dank der netten Angewohnheit sich selbst in die Luft zu jagen ;).

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    Original von Teron_G
    Hat schonmal wer sturmtermis auspobiert? Vielleicht wurde der Stuneffekt auch überarbeitet wie der sloweffekt vom CL

    Hmm jep wobei ich aber net weiß wie der effekt bei 1.4 war ^^. Also bei Infantrie reicht ein Sturmtermie um jeweils einen Gegener zu lähmen (dauerzustand so lang Terminaor gegen ihn kämpft), bei Helden braucht man 3 zum dauerlähmen, bei Fahrzeugen aller Art 4 und bei Avater und Blutdämon brauch man schon ca 5-6 Sturmterminatoren ist aber schon nett so nen dauergelähmter Butdämon ;)).

    Das mit den Termis glaube ich irgendwie auch net die ham immerhin um die 1200 Hp und bei weitem mehr Rüssi als so ne Laserlanze (und die stirbt auch net mit einem Schuss), desweiteren ist es ja gerade der Vorteil der Termis das sie jederzeit und überall erscheinen können (Orbitalkommando und Wargear) und das sind nicht unbedingt gute Vorausetzungen für nen Scharfschützen. Zu der Sache mit dem lohnen, naja ich kann 3 Psioniker in der Zeit bauen wo ich nur 1 Assassine bau (!) und da nehme ich doch lieber die Psioniker.

    Wie ich finde sind die Space Marines in Winter Assault ziemlich gut geworden und haben ne menge Potential. Aber wenn ihr jetzt die Wahl hättet was würdet ihr noch ändern? Ich fände es toll wenn :

    Der Ordenspriester endlich von dem Upqrade Plasmapistole profetieren würde und man ihn in ein Squat stecken könnte das dann +250 Moral hätte und zudem -50% gegen Moralschaden bekommen würde.

    Die Cybots ein Limit von max. 5 bekommen würden (ich finde das elende gemasse von denen schlimm und vorallem nicht Hintergrunds getreu).

    Man endlich Terminatoren Sergeants bauen könnte (80res/40eng) die die Standartwaffen des Squads bekämen (Normal Energiefaus/Sturmbolter, Sturm Energiehammer/Sturmschild) und die Fähigkeit Formieren.

    Das Sturmschild von den Sturmterminatoren endlich was bewirken würde (steinigt mich wenn ich da falsch liege und es funktioniert ;)) zB das es alle 3 sec einen Nahkampf Angriff (nicht von Helden, Avatar oder Blutdämon) negiert.

    Die Fähigkeit vom Land Raider "Maschinengeist" endlich funktionieren würde, wie sie beschrieben wird.

    Die Raketenwerfer etwas mehr Schaden gegen Fahrzeuge machen würden (15 Raketen reichen meißt nicht aus um 1xKillabot zu töten).

    Man die Landunkskapseln auch in die gegnerische Infantrie Schocken könnte (wie in DoW Anfangsequenz).

    Also mMn nach ist das Addon Spielerisch gesehen Top, bis auf ein paar Bugs (zB. Ordenspriester profetiert net von Plasmapistole und kann in kein Squat, jedenfalls hoffe ich das das bugs sind ;)) und auch die neuen Maps sind ziemlich gut gewoden. Was mich aber gewaltig stört ist, das an der Synchro im Hinblick auf den ersten Teil anscheinend ne menge gespart wurde zB. der Chaosgeneral mit seinem "Cääos" oder der Ordenspriester mit seiner Milchbuben Stimme, bitte versteht mich net falsch es gibt auch gelungenes dabei (siehe Vindicare Assassine) aber der größte Tei derl Synchro ist mMn Schrott und das zerrt verdammt stark an der Atmosphäre (wovon Warhammer 40k eigentlich lebt).

    mfg Drake

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    Original von Shogunreiko
    jo und dann gleich mal hero mit dem tödlichen schuss killen :P

    Man kann keinen Hero mit ihm killen solang er Hero net sowiso schon in den letzten Zügen liegt :O. Und das mit den erspähen naja ich weiß net, billg genug für ne Spähereinheit isser ja aber die bauzeit ist, wenn er denn nur gut zum scouten ist, viel zu hoch.

    Ps: Das mit dem Vergiften habe ich noch net gewußt nuss ich nacher mal ausprobieren.

    Naja wenn das so ist frage ich mich warum man ihn Assassine nennt, den normal ist ein Assassin dazu da jemanden zu töten und nicht um ein Gebiet auszukundschaften :). Billig isser das stimm aber warum ist er ein Held, ich meine ja nur dann hätte man ihn auch gleich als eine "einfache" Einheit zu Verfügung stellen können, was natürlich zum Hintergrund überhaupt net passt.

    Ja er kann infeltrieren aber kann dann net schießen und das er eben ein Scharfschütze ist weiß ich auch :D aber das ein genetisch aufgeputchter Superelitekriegerniemandkannstopeneinmanarmee im Spiel mMn weniger Schaden anrichtet als ein Sm scout squat verstehe ich nicht bzw. ich denke irgendwas habe ich übersehen ;) .

    Kann mir bitte einer den Sinn von dem Vindicare Assassine erklären? Ich meine für einen Helden ist der ziemlich schwach und sein Schaden hält sich auch in Grenzen. Ich benutze den nur als besseren Scout aber das kann es ja net sein. Am Anafng habe ich noch gedacht man kann mit ihm Anführer aus Squats knallen (siehe TT) aber das scheint nicht wirklich zu funktionieren (steinigt mich wenn ich da falsch liege ^^). Die Spezialfähgikeit von dem ist mir auch noch net so klar (warum mehr Schaden wenn die Einheiten sowiso bei 1 Schuß tot sind und mit dem auf Helden schießen naja ...) und wofür braucht der eine Bolterpistole (siehe Handbuch)?

    Eigenlich alles gute Änderunge außer ......

    Ordenpriester: Kann nicht in ein Squat rein und profetiert auch nicht von Plasma-Pistole und hat zudem noch ne ziemlich unpassende Stimme bekommen.

    Hellfire Cybot: Ist mMn kaum noch ein Anti-Fahrzeug Cybot sondern ehr nen Anti-Schwere-Infantrie Cybot.

    Ordenmeister: Wiso wird eigentlich der Hammer mit dem Schwert gewechselt sieht weder schöner aus, noch ist es (vom Hintergrund) stärker.

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    Original von !vAn #himself
    baneblade? wenig hp?! ROFLCOPTER *tucker tucker*

    der blade hat 10k hp und rockt alles was es gibt...
    der blade is DIE ubereinheit...da könne deine ogryns gar nichts ausrichte ;) glaub mir...
    wenn der imps mit dem blade kommt, darfste dich warm anziehen...der hat krassen flächenschaden, und ist verdammt stark...

    Also der Baneblade hat mMn nach für eine Relequien Bosseinheit wenig Hp, jedenfalss war er nach dem Angriff von 3 Sm Takt. Squat mit Raketenwerfer ziemlich schnell Schrott (im Vergleich zum zB. Blutdämon oder Squige ist dat wenig). Ps: Nix gegen meine Ogryns bei denen ist es noch realistisch das man sie mal aufs Feld bekommt :P.