Posts by JanusDrake

    Hi habe mir gestern WA geholt und hab jetzt schon einige Stunden mit der Imperialen Armee gemacht und schreibe jetzt mal meinen Ersteindruck auf ;) :

    Infantrie

    Maschinenseher: Was soll man sagen ist halt die Baueinheit der Imps, das einzige was aufällt ist das sie beiweitem mehr aushält und Schaden austeilt als die Baueinheiten der anderen Völker ( 2 von denen haben nen Kultisten mob ohne Seargeant besiegt :rolleyes: )

    Imperialer Infantrietrupp: Das Arbeitstier der Imperialen Armee kann sofort am Anfang gebaut werden kann max. mal 10 Männer pro Gruppe fassen (inklusive Seargeant) und hat Plasmawaffen/Granatwerfer als Ausrüstungsoptionen max. 3 (mMn ist vorallem der Granatwerfer genial gegen Orks). Ein wenig schwächer als die Imps in DoW und wie immer im Nahkampf verloren.

    Kaskrin: Extrem stark im Fernkampf gegen Infantrie (Leicht und Schwer) und kann sehr effektive Granaten werfen (wirklich der bumbs von den Dingern ist echt net zu verachten). Gleiche Waffen Auswahl wie bei Infantrietrupp und sehr hohe Moral.

    Ogryns: Meine Lieblingseinheit bei den Imps hält verdammt viel aus hat hohe Moral verteilt sehr viel Schaden im Nah-und Fernkampf (wennse Treffen :D) und sorgt für ne menge witziger Komentare ("jo Chefboss der Große gehört mir...") kann aber leider erst ab T3 gebaut werden.

    Helden

    Kommandotrupp: Besteht aus einem General der zwar relativ stark im Nah-und Fernkampf ist, aber bei weitem net so stark wie die der anderen Rassen.Kann zusätzlich 4 "Unterhelden" als Bodyguards aufnehmen. Beherscht einen "Luftangriff" der ziemlich gut gegen Infantrie ist, aber auch hier net so stark wie zB. das Orbital Bomberdament des Ordensmeister.

    Vindicare Assain: Hat nur weng Hp aber eine sehr große Reichweite mit seiner Waffe und tötet Pro Schuß so gut wie immer einen "normalen" Soldaten (is zwar ziemlich cool der Typ, aber ich benutze ihn eigentlich nur als Aufklärer wegen der hohen Nachladezeit). Kann sich Tarnen.

    Unterhelden

    Kommissar: Ziemlich geile Einheit vorallem für die Moral schwachen Infantrietrupps da er mit seiner Exekution ziemlich effektiv die Moral oben hält. Er ist zwar auch im Nahkampf net schlecht trotzdem würde ich ihn immer in ein Squat stecken da er nur wenig Hp hat. Zudem sind Squats mit ihm gegen Moralschäden immun.

    Pediger: Kann Infantrietrupps kurz Unbesiegerbar machen und verbessert die Gesundheit ein wenig (mMn ein Muss für jeden Kommandotrupp). Auch hier gilt immer im Squat lassen.

    Psioniker: MMn nur im Kommandotrupp/Ogryns zu gebrauchen da er nur effektiv im Nahkampf ist ( die Psifähikeiten sind, soweit ich das sehen kann Schrott).

    Ps: Man kann max. 3 Unterhelden von jeder Sorte haben (+ die 4 im Kommandotrupp).

    Fahrzeuge

    Chimäre: Hält zwar für einen Transporter mMn zu wenig aus kann aber (mit Infantrietrupps drin) viel Schaden an anderer Infantrie machen. Max Platz sind 3 Trupps (außer Ogryns die zählen doppelt :P).

    Sentinel: Gegen Antifahrzeug Waffen fällt er sehr schnell und macht auch nur bedingt guten Schaden gegen Fahrzeuge, ist aber ziemlich schnell und kann Flaggenpunkte wegnhemen.

    Basilisk: Die mMn beste Fahrzeug Auswahl der Imps kann leider nur max. 3 mal gebaut werden und kann nicht wie hier schon ein paar mal geschrieben über die ganze Karte schießen (nur in der Kampange ;)). Macht aber sehr viel Schaden an Infantrie und ist mit seinem "Infantrie-Fliegen-beibringen-bonus" ziemlich gut um den Gegner in Schach zu halten.( keine Sorge er kann schon weit schießen aber halt net über die ganze Karte ;()

    Höllenhund: Extrem stark gegen Leichte Infantrie mit einer sehr kurzen Reichweite und wenig Hp. Besoders gegen Orks sehr hilfreich.

    Leman Russ: Hat im gegen Satz zu dem Leman in DoW nicht den "Infantrie-Fliegen-beibringen-bonus" macht dafür mehr Schaden an Fahrzeugen und hat ca. doppelt soviel Hp. Trotzdem fandt ich den in DoW ein wenig besser (aber irgendwo muss halt die Panzerabwehr her ....).

    Baneblade: Sehr wenig Hp dafür aber auch SEHR hohen Schaden, mäht vorallem Infantrie weg wie nix. Leider auch net billig und man muss exta die "Marsfabrik" bauen (mMn lohnt sich der Aufwand dafür net baue ich lieber ein Paar mehr Ogryns ;)).


    Und habt ihr ähnliche Erfahrungen mit den Einheiten des "Hammers des Imperators" oder seid ihr vollkommen anderer meinung?

    Hmm was soll ich dazu sagen ....... entäuschend passt da glaube ich ziemlich gut, das alte Intro von DoW hat mir persönlich sehr gut gefallen und war sehr Atmosphärisch (und gerade die Atmosphäre hebt Wh von Spielen wie Wc3 etc. ab) falls das wirklich wegen Geld "mangel" gestrichen wurde spart man da an der falschen Stelle. Hoffe nur das net an der Synchro gespart wurde den die ist "meiner" Meinung ziemlich wichtig für das ganze Spiel, die in DoW war ja sehr gut (mit ein paar kleinen Ausnahmen wie der Sergeant der Space Marines). Naja schade drum gerade beim alten Intro merke ich immer wieder das ich beim Start mir das Video nochmal ankucke ;).

    Ich habe jetzt bereits viel von der Dämonenjäger Mod gehört, in der man 3 neue Rassen Spielen kann (Dämonenjäger, Hexenjäger und die Deahwatch) und wollte mir sie mal runterladen, nur funktioniert die Mod noch mit 1.4 und wenn ja kann mir bitte einer nen Link zur Mod geben?

    Ich hab ein Problem mit den dem Sound der Einheiten dh. normal sagen ja alle Einheiten irgendein Spruch wenn sie was machen sollen (ala Für den Imperator oder Im Namen Terras etc.) seid 1.4 kommt aber bei jeder Einheit nur noch ein und derselbe Spruch zB. der Taktische Space Marine Trupp "Für den Imperator, Für den Imperator, Für den Imperator" usw. das geht mir langsam zemlich auf den Senkel. Nicht nur das auch andere Sound effekte scheinen nicht richtig zu fuktionieren und hören sich komisch (quietschick) an.

    mfg Janus