ja die Unterschiede sind schon Deutlich, ich hab aber meine THeorien dazu. 
1. Die Mauern
Da sieht man es eigentlich am deutlichsten das die Physik anders ist. Die Frage ist warum, ich hab CoH nie groß gespielt als ein bissel Singleplayer aber es gibt einen großen Unterschied zwischen CoH und DoW2. CoH ist Fernkampfbetont, soweit ich mich erinnere gibt es keine einzige Nahkampfeinheit im ganzen Spiel. Der Sinn ist also sich gut zu verschanzen und aus Deckung zu feuern. Bei dem Spiel würde glaube ich keiner auf die idee kommen z.B: einen Panther durch ne Mauer rkachen zu lassen um dann mit ein paar Infanteristen die dahinter hocken in den Nahkampf zu gehen.
Bei DoW2 sieht es anders aus, da krachen Fahrzeuge und vor allem Läufer beständig irgentwo durch um irgentwas zu überraschen und zu massakrieren. Vielleicht gibt es da von der Physikengine einfach Probleme wenn andere Modelle im Effektbereich stehen. Vielleicht amchen diese Trümmer auch schaden und es währe zu imba wenn man mit soner Steinlawine ganze Trupps auslöschen könnte, weswegen man sich für den neuen Weg entschieden hat.
2. Die Gebäude
Hier muß man von Vornherein eines Klarstellen, DoW2 spielt nicht auf der Erde. Auf der Erde lebt man meistens in Frieden, die Gebäude sind in Leichtbauweise und die Wände bestehen meist aus wneig mehr als Gips, Holz und Pappe.Selbst dünner Beton kann leicht aufgerissen werden. Eine durchfetzende panzergranate kann da schnell Schaden anrichten.
DoW2 spielt aber im Warhammer40.000 Universum. Einer Welt beständigen Krieges und der Vernichtung wo der Krieg auf ejder Welt ausbrechen kann. Daher gibt es hier die für Wh40k typische Gigantonomie. Jedes Gebäude kann bei bedarf in einen Bunker verwandelt werden. Die Wände sind Meterdick, wenn man mal vergleicht sidn die glaub ich sogar dicker als ein sm, und vermutlich aus sehr festen material oder puren Stein gefertigt, welches heutgien Stahlbeton weit hinter sich lässt. ich glaub nicht das man da so einfach Löcher reinschießen kann.
Desweiteren wurde hier bei dem Video gefaked, weil die Gebäude nicht mit einem Panzer sondern Brandraketen (glaub ich) zerstört werden und dadurch danach alles brennt. Das was ich gespielt habe sah nicht so aus. Und am ehrlich, wenn Thule mit seiner Sturmkanone und gesegneter Höllenfeuermunition eine ganze Häsuerzeile zerlegt ist das um einiges beeindruckender als alles was CoH aufbieten kann.
Zu den Explosionen:
Hier darf man wieder eine Sache nicht außer Acht lassen. Es gibt bei CoH jede menge Artillerie, was es bei DoW2 nicht gibt abgesehen von einer Globalfähigkeit. Dow2 ist auf dreckigen schmutzigen Nahkampf ausgelegt, die Einheiten beschießen sich aus nächster Nähe odeer zerfleischen sich gleich mit Ketten und Energiewaffen. Artillerie würde hier eindeuti fehl am Platz wirken und das Gamedesign kaputtmachen. So gibt es jeweils nur eine Fähigkeit die das kann und die ist mMn um einiges geiler in Szene gesetzt. Also ich persönlich winde den Brocken oder vor allem den Oribtalschlag der erst alles hochsaugt und dann zerfetzt, viel imposanter und ansehlicher als die paar Granaten.
Im Fazit:
CoH ist komlett anders ausgelegt als DoW2. Es iat ruhiger, Einheiten beschießen sich Stundenlang und es ist kälter, brauner realer. Der einzige Lichtblick sind halt diese zerstörbaren Sachen und die Explosionen, daher wurden die auch entsprechend in Szene gesetzt.
DoW 2 lebt von der Gewalt. Es gibt übergroße protzige leuchtende Krieger mit enier Vielzahl tötlicher Waffen ausgestattet, die auch nicht gerade zimperlich miteinander umgehen wenn es darum geht den Gegner auszuschalten. Wenn sich Gruppen von SOldaten gegenseitig abschlachten, eine Landungskapsel die ganzen umliegenden Gegner umreißt, ein Cybot einen Gegner Packt, ihm das Kreuz bricht und wegschmeißt, wenn ein brennender Avatar des Khaine blutig brennende Schneisen durch die Reihen der Gegner pflügt und mittem im Getümmel mein Force Commander mit hell leuchtendem Energieschild und den Dämonenhammer umsich schlägt, sieht das einfach um einiges beeindruckender aus als alles was CoH darbieten kann. Das ist Straßenkampf von der übelsten und brutalsten Sorte, geparrt mit einer Gigantomie die Ihresgleichen sucht und das wird perfekt zelebriert. ob da ein Haus teile verliert oder eine Wand korekkt zerbricht ist absolute nebensache wei lder Hauptaugenmerk ganz woanders liegt. 
Vielleicht soltle einmal jemand ein ähnliches VIdeo machen und mal die kampfcoreiographien zeigen, die Waffeneffekte vergleichen und das Einheitendesign generell. Ich glaub nicht das es bei CoH auch nur einen Nahkampf gibt, das es irgenteine Waffe gibt die es vom Effekt her mit einem Plasmawerfer oder monifilamentwerfern gleichziehen kann oder eine Einheit beeindruckender als ein Avatar ist. Das sind Disziplinen wo DoW2 mit CoH den Boden wischt, eiben weil es ein anderes Hauptaugenmerk hat.
Und mal ehrlich ich würde auf garkeinen Effekt oder eine Möglichkeit verzichten wollen nur damit die robusten Warhammerhäuser in sich zusammenfallen oder Mauern korrekt kaputtgehen.