Posts by Traceless

    Totaler bullshit. Wenn man den TM spielt braucht man die türme nicht, das Relais auch nicht. Die Rolle des Tanks kann man dann auch vergessen.
    Die Fähigkeiten vom TM sind es, was ihn eigentlich recht stark macht. Mark Target killt einen Force Commander in blubberblase unter 5 sekunden, Warlock und andere Helden das gleiche. Blessing of the Omnissiah legt gegnerische Läufer/fahrzeuge für 30 Sekunden lahm, was durchaus zum Knacken reicht, und eigentlich mehr als Genug ist.

    Bitte erst Lernen wie das Spiel Funktioniert bevor du mit gefährlichem Halbwissen um dich wirfst.

    Das hab ich doch gesagt. o.0 ich hab gesagt das abgesehen von den Fähigukeiten udn Ausrüstung, was ich nicht beurteilen kann da ich ihn nicht spiele, keinerlei Vorteile hat und die Sachen die er kann eher kontraproduktiv sind und eleganter gelöst werden können. Was daran jetzt halbwissen ist musst du mir sagen, da du genau dasselbe sagst.

    ja die Unterschiede sind schon Deutlich, ich hab aber meine THeorien dazu. :D

    1. Die Mauern
    Da sieht man es eigentlich am deutlichsten das die Physik anders ist. Die Frage ist warum, ich hab CoH nie groß gespielt als ein bissel Singleplayer aber es gibt einen großen Unterschied zwischen CoH und DoW2. CoH ist Fernkampfbetont, soweit ich mich erinnere gibt es keine einzige Nahkampfeinheit im ganzen Spiel. Der Sinn ist also sich gut zu verschanzen und aus Deckung zu feuern. Bei dem Spiel würde glaube ich keiner auf die idee kommen z.B: einen Panther durch ne Mauer rkachen zu lassen um dann mit ein paar Infanteristen die dahinter hocken in den Nahkampf zu gehen.

    Bei DoW2 sieht es anders aus, da krachen Fahrzeuge und vor allem Läufer beständig irgentwo durch um irgentwas zu überraschen und zu massakrieren. Vielleicht gibt es da von der Physikengine einfach Probleme wenn andere Modelle im Effektbereich stehen. Vielleicht amchen diese Trümmer auch schaden und es währe zu imba wenn man mit soner Steinlawine ganze Trupps auslöschen könnte, weswegen man sich für den neuen Weg entschieden hat.

    2. Die Gebäude
    Hier muß man von Vornherein eines Klarstellen, DoW2 spielt nicht auf der Erde. Auf der Erde lebt man meistens in Frieden, die Gebäude sind in Leichtbauweise und die Wände bestehen meist aus wneig mehr als Gips, Holz und Pappe.Selbst dünner Beton kann leicht aufgerissen werden. Eine durchfetzende panzergranate kann da schnell Schaden anrichten.

    DoW2 spielt aber im Warhammer40.000 Universum. Einer Welt beständigen Krieges und der Vernichtung wo der Krieg auf ejder Welt ausbrechen kann. Daher gibt es hier die für Wh40k typische Gigantonomie. Jedes Gebäude kann bei bedarf in einen Bunker verwandelt werden. Die Wände sind Meterdick, wenn man mal vergleicht sidn die glaub ich sogar dicker als ein sm, und vermutlich aus sehr festen material oder puren Stein gefertigt, welches heutgien Stahlbeton weit hinter sich lässt. ich glaub nicht das man da so einfach Löcher reinschießen kann. :omg: Desweiteren wurde hier bei dem Video gefaked, weil die Gebäude nicht mit einem Panzer sondern Brandraketen (glaub ich) zerstört werden und dadurch danach alles brennt. Das was ich gespielt habe sah nicht so aus. Und am ehrlich, wenn Thule mit seiner Sturmkanone und gesegneter Höllenfeuermunition eine ganze Häsuerzeile zerlegt ist das um einiges beeindruckender als alles was CoH aufbieten kann.

    Zu den Explosionen:
    Hier darf man wieder eine Sache nicht außer Acht lassen. Es gibt bei CoH jede menge Artillerie, was es bei DoW2 nicht gibt abgesehen von einer Globalfähigkeit. Dow2 ist auf dreckigen schmutzigen Nahkampf ausgelegt, die Einheiten beschießen sich aus nächster Nähe odeer zerfleischen sich gleich mit Ketten und Energiewaffen. Artillerie würde hier eindeuti fehl am Platz wirken und das Gamedesign kaputtmachen. So gibt es jeweils nur eine Fähigkeit die das kann und die ist mMn um einiges geiler in Szene gesetzt. Also ich persönlich winde den Brocken oder vor allem den Oribtalschlag der erst alles hochsaugt und dann zerfetzt, viel imposanter und ansehlicher als die paar Granaten.


    Im Fazit:
    CoH ist komlett anders ausgelegt als DoW2. Es iat ruhiger, Einheiten beschießen sich Stundenlang und es ist kälter, brauner realer. Der einzige Lichtblick sind halt diese zerstörbaren Sachen und die Explosionen, daher wurden die auch entsprechend in Szene gesetzt.

    DoW 2 lebt von der Gewalt. Es gibt übergroße protzige leuchtende Krieger mit enier Vielzahl tötlicher Waffen ausgestattet, die auch nicht gerade zimperlich miteinander umgehen wenn es darum geht den Gegner auszuschalten. Wenn sich Gruppen von SOldaten gegenseitig abschlachten, eine Landungskapsel die ganzen umliegenden Gegner umreißt, ein Cybot einen Gegner Packt, ihm das Kreuz bricht und wegschmeißt, wenn ein brennender Avatar des Khaine blutig brennende Schneisen durch die Reihen der Gegner pflügt und mittem im Getümmel mein Force Commander mit hell leuchtendem Energieschild und den Dämonenhammer umsich schlägt, sieht das einfach um einiges beeindruckender aus als alles was CoH darbieten kann. Das ist Straßenkampf von der übelsten und brutalsten Sorte, geparrt mit einer Gigantomie die Ihresgleichen sucht und das wird perfekt zelebriert. ob da ein Haus teile verliert oder eine Wand korekkt zerbricht ist absolute nebensache wei lder Hauptaugenmerk ganz woanders liegt. :love:


    Vielleicht soltle einmal jemand ein ähnliches VIdeo machen und mal die kampfcoreiographien zeigen, die Waffeneffekte vergleichen und das Einheitendesign generell. Ich glaub nicht das es bei CoH auch nur einen Nahkampf gibt, das es irgenteine Waffe gibt die es vom Effekt her mit einem Plasmawerfer oder monifilamentwerfern gleichziehen kann oder eine Einheit beeindruckender als ein Avatar ist. Das sind Disziplinen wo DoW2 mit CoH den Boden wischt, eiben weil es ein anderes Hauptaugenmerk hat.

    Und mal ehrlich ich würde auf garkeinen Effekt oder eine Möglichkeit verzichten wollen nur damit die robusten Warhammerhäuser in sich zusammenfallen oder Mauern korrekt kaputtgehen.

    Ich sehe es als Fehler an von dem Level des Gegners auf seine Fähigkeiten zu schließen.

    Den Rang bekommt man automatisch da man Punkte kriegt egal ob man gewinnt oder verliert. Ich hatte heute z.B. auch in einem 3vs3 einen level 50er oder höher als direkten Konkurenten mit meinen level 4 Space Marines. Er war aber nicht gut und ich hab ihn besiegt.

    Soweit ich weiß ist der Trueskill das Ergebniss irgentwelcher Berechnungen die das eigentliche Können ermitteln sollen. Z.B. Wielange man Siegpunkte hält, Kill/Deathratio der Einheiten wieviel Punke man cappt, wieviele Ausrüstungen man kauft ect. ect. Halt ein grober Wert wie gut man die grundprinzipien des SPiels verstanden hat sowie dann die Sieg/Niederlagen die noch mit berechnet werden. Und so kommt dann daraus ein Wert der zur Suche genutzt werden kann. Und hier ist das Problem der sagen wir "Neulinge". Nehmen wir an ein Spieler spielt 5 SPiele, hat viel GLpck und gewinnt haushoch. Der Computer ordnet dem SPieler dementsprechend einen höheren Rang zu und gibt ihm stärkere Gegner wodurch er auf den Sack bekommt und er im Rang wieder sinkt.

    Am Ende ist es eine Frage der Statistik. jeh mehr SPiele man amcht desto mehr Werte gibt es und desto genauer lässt sich abseits der Außreißer einen Mittelwert finden der das eigentliche können symbolisiert und je fairer werden damit auch die Matches.

    Meine Meinung nach ist das problem einfach das die SM einen Tank brauchen da die Early units alle auf Fernkampf ausgelegt sind. Er braucht irgentwas umd en Gegner auf Abstand zu halten während der Rest drauf schießt und da hat der Tm einfach nichts. Schafft er es soweit zu überleben das er Seargents für ASm oder Tacs bauen kann und damit diese so die Rolle des Tanks übernehmen können, hat der Gegner auch meist schon Läufer was die Geschütztürme wiederrum nutzlos macht und das orbitalrelais kann nichts was ein Razorback nicht besser kann.

    Unabhängig von den Fähigkeiteinen der Ausrüstung birgt der Tm einfach keine Vorteile sondern nur Nachteile.

    Da muß ich Geriain zustimmen. Man darf nicht vergessen das die Plasmadevastoren nicht gerade billig sind. 3 Stück kosten 1200 Punkte, welche fest an eine Position gebunden sind und wirklich effektiv sind sie auch nur wenn der Gegner als Pulk dahergelaufen kommt. wenn er seine Einheiten weiter verteilt kann maximal ein Trupp vom Plasma umgeworfen werden udn der Rest kommt durch. Plasmas haben auch nicht diese Manstopperwirkung wie die HB-Devastoren. Sie machen einmal begrenzten schaden und werfen den Gegner um und dann dauert es eine Weile bis die wieder erneut feuern. Und man muß nur nahegenug ran um mit Scouts ne Granate zu werfen oder mit EldarGardisten ransprinten und Granaten werfen um sie umzuschmeißen.

    Man muß sie ja nicht unbringen. Sobald sie am Bodne leigen brauchen sie zu lange um wieder zu stehen und zu schießen, bevor der Gegner in Nahkampfreichweite ist. Und sobald er retreatne udn dann wieder offensiv vorgehen muß sind die Plasmadevastoren nutzlos. Also ich finds schon gan zgut balanced man muß sich halt nur nen guten funktionierenden Konter überlegen.

    Hmm sehe ich nicht so. Zumindest denek ich das ich es bei meinen Spielen leicht hätte Kontern können. Entweder umgehen und von hinten angreifen, oder als Sm z.B. getarnte Scouts mit Pumpen die dann die Plasmadevas umschmeißen, oder als ork z.B. mehrere sprintende Gargbots die aufgrund der Geschwindigkeit seltener getroffen werden und meist bei den Plasmas sind bevor die sich wieder aufgeladen haben oder einfach mehrere Moschatrupps. oder ASm/Stormboyz die reinspringen. Wie alle Devastoren sind sie nur gefährlich wenn man in ihrem Feuerbereich steht und sie selbst auch noch stehen und der SPieler defensiv spielt da er ein Gebiet halten will den offensiv und ni Bewegung sind sie unbrauchbar. Desweiterne um wirklich effektiv zu seinen brauchen sie eine Einheit die ihren Sichtbereich erweitert. Wenn das der Rest der Armee sit kann man auch schön billigeinheiten reinspammen (moschaz z.B.) und lachen wenn die +3 Devastorentrupps die eigenen Einheiten grillen.

    Aber will den niemand was zu den Replays sagen? 8[

    Hab mir mal angesehen, wirklich gut war keiner von euch gewesen und es war recht schnell abzusehen wie es enden würde.

    Ersteinmal die allgemeine Problematik: Energie.

    Ihr habt während der ganzen Partie sage und schreibe 2 Energiegeneratoren an einem einzelnen Energiepunkt gehabt. Das ist VIEL zu wenig um die Bedürfnisse deiner Armee dekcne zu können. Für jedes Upgrade deiner Einheiten, für jede stärkere Einheit ab Tech 2 brauchst du Energie. Wenn du einen Energiepunkt hast, bau ihn aus und platziere da alle 3 Generatoren, nur so kriegst du genug Energie um stärkere Einheiten bauen zu können. Da ihr die aber nicht hattet musstet ihr euch auf T1 beschränken, und da gibts keine Einheiten die genug Schaden machen um z.V. die Carnifexe zu grillen. Du hast es ja gemerkt, ein Scouttrupp und 2 Tac-Marine-Trupps und den Carnifex hat es nichtmal gekratzt. Auch dein Verbündeter mit den massig Hb kann da nix machen, da lacht der Carni nur drüber, die Kugeln prallen einfach von seinem Panzer ab. Wenn der Gegner mit Carnifexen kommt, dann brauchst du Raketenwerfer, Plasma, Cybots oder Energiewaffen halt sachen die ordenlich Schaden machen. Aber dafür braucht man wieder Energie.

    Nun zu deinem SPiel:
    Was vor allem auffällt ist das du recht langsam agierst und in der Hektik häufig Sachen vergisst. Am Anfang als dein Apothecarius beschossen wurde, haben deine Scouts fröhlich gecappt anstatt zu helfen und den Gegner zurückzudrängen. Später als du mit deinem Apo und einem Scouttrupp mitten im Getümmel warst, waren an deiner basis 2 Tac-Trupps und ein Devastortrupp die Karten gespielt haben. Und dann hast du einfach aufgehört zu bauen. Du hattest den Apo, 2 Socuts, 2 Tacs und ein Devastortrupp. Einen Scoutrupp hast du mit Schrotflinten erweitert aber mehr nicht. Keine Seargents, keine Raketenwerfer garnichts. Die Trupps waren bustäblich nackt. Und du hast auch keine neuen geholt, am Ende hattest du genügend Ressourcen um 2 Cybots und einen Plasmadevastortrupp zu kaufen aber das hast du nicht du hättest sogar fast 2 Termitrupps holen können hättest du die Energie für Tech 3 gehabt.

    Du solltest also vor allem an deiner Koordination arbeiten. Space marines sind keine Massearmeen sondenr kleine Trupps auf die man aufpassen muß und die man aufrüsten muß. Taktische marines können sehr stark sein, dafür brauchen sie aber einen Seargent und eine zum Gegner passende schwere Waffe.

    Abschließend noch 2 Tipps.

    1. Versuch beim Spielen zu reden udn deine Aktionen zu Kommentieren, so als währst du ein Reporter der ein Fussballspiel kommentiert. Das ist eigentlich bescheuert, aber es hilft zum einen einen klaren Kopf zu behalten udn den überblick zu bewahren und zum anderen kommst du da nicht in eine sagen wir Angststarre. Das hatte ich persönlich Anfangs auch häufig, man sitzt davor, unfähig halbwegs klar zu denken, meist kommt nicht mehr als ein "Scheiße was amcht ich jetzt" raus und man schickt nur noch die Einheiten herum die man hat und denkt nicht ans bauen doer techen ect. Da du dich aber permanent redest, bist du immer beschäftigt und fällst nicht in die Starre udn wenn doch merkst dus weil du nicht merh redest und kommst auch schneller wieder raus.

    2. Spiel erstmal gegen die Ki im 1vs1. Erstmal mit normalem Schwierigkeitsgrad und wnen du gewinnst steigst du höher. Das hat einfach den Sinn das du dich mti den Einheiten udn hiren Fähigkeiten vertraut machst und damit routinierter wirst. Wo man am Anfang unpassende Truppen auf einen arnifex raufschickt udn verzweifelt weil der mühelos alles niedermetzelt, ist da später Routine drin. man zieht sofort seine Truppen zurück und baut den Konter ohne auch nur darüber nachzudenken.

    Hoffe ich knonte dir etwas helfen. =)

    Map:

    SmWin4

    _vs_

    GG

    _vs_


    Ingame Spielname: Frizzdazz
    Smwin4 Dauer: 23m
    GG Dauer: 15m

    Patch: 1.1.3
    Beschreibung:
    Plasma unser das du bist im Werfer, dein Ziel komme, dein Schmerz geschehe, ob Ketzer oder Xeno. Unser täglich Vernichtung gib uns heute und vergib uns unsere Aufstellzeit, wie wir auch vergeben dir den Kolleteraldamage. In nomine Padre Imperatoris, Amen.

    hab mich solangsam extrem in Plasmawerfer verliebt. Ist billig, in Massen produzierbar, und richtig aufgestellt schaffen sie ein massives Feld des Todes das alles verbrennt was in Reichweite kommt. In Verbindung mit dem FC und Schutzschild, der die Gegner im Zielbereich des Werfers bindet und durchs Schild geschützt ist, ist das richtig böse. :rofl:

    Smwin4:
    In diesem Replay haben wir gewonnen und ich glaub ich hab ein ganz gutes Stellungsspiel mit meinen Truppen hinbekommen z.b. dem getartnen cappenden Scout, nur das ich meine Scouts in die Eldartruppe geschickt habe und welche von denen entarnt wurden war blöd. Was sit eure Meinung, war es richtig das ich den Razorback für den Cybot geopfert habe? Und man sieht schön wie man mit einem Plasma ganze Sm Truppen in die FLucht schlagen kann. :)

    GG:
    Hier bin ich als Anfänger besonders Stolz, weil ich nen Level 50-Sm spieler ausgekontert habe und meine Stellung bis zum Ende behaupten konnte sowie mit dem Scout auch ein paar nette Aktionen gemacht habe.

    Freu mich auf eure Meinungen. :)

    Hallo :)

    Ich bin mit der Seite irgentwie total überfordert. Ich hab ne 8400M GS in meinem Schläppi und bisjetzt haben da nur Treiber von HP funktioniert. ich wollt das mit der Seite mal ausprobieren aber keinen plan was ich wo wie eingeben soll. ?(

    Und wnen ich auf "Scan Computer for Driver Updates" klicke kommen 2 Dl-Links womit ich noch wengier anfangen kann. 8[

    Brauche Hilfe. :omg:

    Hallo :)

    Ich bin mit der Seite irgentwie total überfordert. Ich hab ne 8400M GS in meinem Schläppi und bisjetzt haben da nur Treiber von HP funktioniert. ich wollt das mit der Seite mal ausprobieren aber keinen plan was ich wo wie eingeben soll. ?(

    Und wnen ich auf "Scan Computer for Driver Updates" klicke kommen 2 Dl-Links womit ich noch wengier anfangen kann. 8[

    Brauche Hilfe. :omg:

    Hallo zusammen. :)

    Also mein Problem ist gaanz einfach:

    Im Mp kreigt man für Ranked Matches Punkte. Für diese Punkte steigt man auf, je höher der Rang desto coolere Rüstungen. Soweit so klar. Nun folgendes problem:

    ich hab mit meinem Sm vor kurzem Rang 3 erreicht wofür man laut diverser Seiten und anch einer nachricht im Ingameportal die Scoutrüstung mit der Aquila bekommt.

    Hier ein Beweis dafür:
    http://www.apload.de/bild/11716/smrangV5H2Z.jpg

    Doch seltsamerweise kann ich weder im match gegen die Ki, Gegen Freudne doer im Ranked die Aquila auf der Rüstung meiner Scouts sehen, bei anderen Spielern aber schon.

    http://www.apload.de/bild/11717/fehlendearmorPRIBT.jpg

    Weiß jemand was ich falsch gemacht habe oder ist das ein Bug? ?(

    Danke für die Tipps. :)

    Den Tac hab ich geholt, da ich unbedingt noch was zur Panzerabwehr an der Stelle haben wollte und ich nach meiner Einschätzung nicht genug Punkte für den Orbi bekommen hätte.

    Zu den ASM, ich hatte vorher shco mehrere SPiele gehabt die ich haushoch verloren habe, eben weil ich Tac, Devas UND ASM bauen wollte und damit keine Konter für die Läufer von T2 hatte. Da ich mit Devastoren besser klarkomme verzichte ich auf ASm, hat ja ganz gut geklappt. :D Ich sag ja nicht da sich später keine ASm bauen würde, aber nicht mehr in der Start-Bo.

    Ansonsten zu den Scouts hast du natürlich recht. Abe rich bin wohl mit 24 schon zu alt um so shcnell klciken zu können wenn man nur 3-4 Stunden pro Woche zum Spielen hat. Ich bin schon froh das ich desesmal abgesehen vom FC alels unter Kontrolle hatte und niemanden vergessen hab oder vergesse Baubefehle zu geben.

    ja wiegesagt die DoW2 Orkz liegen mir wohl einfach nicht. Finde Sm inzwischen einfach besser da mehr taktien als Frontalangriff möglich sind.

    Z.B: wenn man von ner Übermacht in die eigene Basis gedrängt wird, muß man erstmal ne neue Armee aufbauen während der Gegner seine verstärkt und auch mehr Ressourcen hat. Ein Wettstreit den man nicht gewinnen kann.

    So kann ich aber nen Trupp Socuts mit schrottis upgraden, 1-2 Plasmadevastoren, die Devastoren knapp außerhalb der Basis aufstellen und mit den getarnten Scouts anch vorne und die versteckten Plasmas als Artillerie benutzen um den Gegner zu stören und Verluste zu verursachen während man ein eeigene Truppe aufbaut. Und soltle der Gegner angreifen einfach retreaten.

    Als Ork sind solche Finessen nicht möglich. 8[

    Problem:

    1. Orkz können nicht treffen

    2. ASm betäuben nach der landung umleigende Gegner, Stormboyz betäuben sich selbst bei der landung und amchen dem Gegner garnix. Bis die Stormboyz wieder kampfbereit sind, sind die Gardisten schon weg.

    ich will ja nicht sgegen das orkz generell schlecht sind. Passen halt nicht so zu mir wie die TT orkz.^^

    So hab jetzt ein paar Spiele gemacht und komme langsam besser klar. Fühle mich jedenfalls nichtmehr komplett unnütz. :omg:

    Hier ein aktuelles Replax, wo ich zum ersten mal das Gefühl hatte wirklich alles unter Kontrolle zu haben. :) Bis auf den FC zumindest. :rofl:

    3on3 Ja wo isser den?