Posts by Traceless

    Vor allem weil die orkz teilweise das SPiel selbst auf die Schippe nehmen. "Ey Boss, hab Menschenz gekillt, gibt 5 Punkte". :omg:

    Oder das sie situationsabhängige Kommentare abgeben. Einmal haben meine Moschas Eldargardisten so shcnel lgemoscht das der fette faule Waaaghboss nicht shcnellgenug rankam. "Bwaaah muß mehr als 2 Eldar töten um zufrieden zu sein." Oder als er sich mal so richtig durchgemoscht hatte. "Boaaah bin voll mit Eldarblut, das glänzt so schön." :omg:x

    Was für ein why they fight Schirm?

    hab beschlossen bis zum Release mit der Entscheidung zu warten und das die Beta in dem Zustand für mich unspielbar ist.

    Gerade 5 mal Automatch 3vs3, 5 mla aufs Maul bekommen.

    Entweder sind es Tyrannieden welche mit ihren Biozitkanonen einen rennenden Gargbot abknallen bevor der auch nur Ansatzweise in Flammenwerferreichweite ist und kriegerkreaturen wo eine(!) 4 Moschaboysquads fertig macht ohne auch nur einen Verlust zu erleiden.

    Oder es sind Spacemarines mit massig Tac-marines und Apothekarius. Früher mit den Devastoren, die konnte man wenigstens mit Stormboyz oder ASm kontern. Aber kA ob es nen Spell vom Apothekarius oder den Tacs ist, aber wenn man sieht das 2Tacs + Scouts ohne nennswerte Verluste 2 ASm-Trupps fertig machen vergeht einem die Lust (WIe war das Tacs auf Fernkampf spezialisiert und ASm auf Nahkampf?). Stormbyz richten natürlich noch weniger aus also bleibt die einzig taktische Option (Da Gargbots ja auch hier innerhalb von Sekunden von den Raketenwerfer gekillt werden) durch das Feidnfeuer durchzurennen, wobei man massig Boyz verliert, und kommt man in Schlagreichweite retreatet er und während man selbst angeschlagen dahockt kommt er innerhalb wneiger Sekunden mit seinen Truppen + mehr Tacs und Cybots wieder. Selbst als Mekboy Türme aufzustellen bringt nix, da Plasma und Raketenwerfer so eine abartige Reichweite haben das er nur ein Scouttrupp in Sichtweite bringen muß und shcon heißt es asta la vista Türmchen.

    Heul doch? :D

    Theoretisch müsstest du im Vorteil sein bei starken laggs da du in den Pausen schonmal weitere Schritte überlegen und die Maus in position für den nächsten klick zu bringen, während der Gegenübernwie in Sirup spielt.

    Tuplow

    ich meinte damit das man aktuell sehr viele Ressourcen bekommt und man so mehr Trupps raushauen kann als früher. Wo man sich vorher zwischen 2 Sachen entscheiden musste baut man nun einfach beides.

    Aber ich glaube ich werds bis zum Release einfach nicht mehr spielen. Hatte grad wieder ein kurzes SPiel und es ist einfach sinnlos, ich presche mit meinen Grünen Jungs vor, treffe auf nen Apothekarius, nen Scouttrupp und nen Tac. Gut hab zuerst den Apothekarius gemoscht, und scouts und Tac Team schwer angeschlagen. Es ist gerade mal 3 Minuten vergangen da war er schon wieder da mit nem wiederbelebten Apothekarius, 2 Tacs und nem ausgebauten Scoutsquad und sein Clanmate (bin mir 100% sicher das die sich abgesprochen haben. Die Chance das 2 Spieler gleichzeitig auf der Map sind, ähnlichen Rang haben, selbe Farben verwenden, im Team arbeiten und NICHT im TS hoken dürfte sehr gering sein.) hat noch nen Razorback nachgeschoben. Nach 4 Minuten, sry ich find das einfach zu krass. Was nützt es wenn man sich durch die gegnerischen Truppen arbeiten um sie zurückzuschlagen wenn mand as Gebiet anschließend nicht mal halten kann weil der Gegner extrem schnell Verstärkung herbeizaubert.

    Das is ja das Gefühl, Bauch und Herz sagen gleichförmig WAAAAGH! Lass usn Grünen moschen.

    Aber durch das neue Ressourcnesystem hat man als ork soviele Einheiten das ich nicht mehr klarkomme und alle Einheiten nicht gleichzeitig kontrollieren kanne, in dem Streß permanent vergesse neue Truppen nachzuholen ,die Trupps aufzurüsten und Spezialfähigkeiten sinnvoll einzusetzen.

    Naja wenn man nen Taktischen Trupp anschaut mit seinen 500 Req + Raketenwerfer Upgrade da kommt man auch auf 2-3 Panzaknackaz und damit kriegt man eigentlich so ziemlich jedes Vehicel schnell klein.

    Also als dickes Pro bei Sm ist schonmal das es sich entspanner spielt. Als ork statrte ich mit meinem Waaaghboss, 2 Moschas und nen Ballatrupp. Sobald der Gegner kommt geht die Hektik los. Was für ein Gegner, was für Einheiten und wenn er Supressionwaffen hat, kann ich die umgehen oder nicht? Man muß in Sekundenbruchteilen eine Entscheidung treffen die über dne ganzen Angriff entscheidet. Den als Ork mit dem miesen Aiming kann man verteidigen auf T1 vergessen. und wnen meine Units retreaten hat der Gegner freie Bahn.

    Als Sm stellt man seinen schweren Bolter auf und kann mit Scouts und Held weiter vorrücken, und zur Not sich zu der Feuerposition des Devastoren zurückziehen.

    Desweiterne die Globalen Fähigkeiten. Bei den orkz sind die meistne nur für eine Einheit gedacht, das ist einfach mords Streß da im Gewusel die richtige Einheit für rauszupicken. Gerade wenn dank neuem Patch 3-5 Trupps auf einem Haufen rumwuseln.

    Bei den Sm gibts hauptsächlich die landungskapseln was da schon relativ einfach ist vor allem weil sie beim aufschlagen umleigende Trupps gratis reinforcen.

    Ich überlege gerade ob ich auf Sm umsteigen sollte.

    Im Grunde gefallen mir die Orkz definitiv besser spiele ich auch im Tabletop und sind halt genial. Allerdings mit dne vielen Ressourcen und de vielen Einheiten komme ich net klar da verliere ich den Überblick. Und Sm haben ja wneiger Einheiten und vor allem sind die Sonderfähigkeiten globaler und nicht auf eine einzelne Einheit beschränkt vielleicht vergesse ich die dann nicht dauernd und kann effektiver fürs Team spielen.

    Als Beispiel mal das Replay: 3vs3 Dschungel Epic-Battle

    Da hab ich (Frizzdazz) ab der hälfte des Spiels die Übersicht verloren. Eure Meinung mal dazu bitte.