QuoteOriginal von Arkarius
das wäre ein System wie in WiC... genau das soll DoW2 aber NICHT sein!
Ähm doch genau das sollte es sein. Wenn du mal im "macht die Beta Spaß" Thema schaust siehst du das der Vergleich öfters geführt wurde und es wurde glaub ich auchmal gesagt das man das so ähnlich machen wollte. DoW2 sollte das Grundprinziep von wiC haben, dies aber komplex und besser zu machen.
Also anstatt einfach nur Siegpunkte zu halten muß man sioch um die Ecko kümmern. Man hat sehr viel mehr Bauauswahl was die strategischen Möglichkeiten erhöht und sit vor allem nicht mehr von anderen Spielern abhängig (Wer Arty-Noobs kennt weiß was ich mein. "-.- ). DoW2 sollte ein RTT sein ein Realtime Tactic Spiel wo man mit wenigen Einheiten unterwegs sit auf die man Acht geben muß. (In der Gamestar wurde das ungefähr so wiedergegeben: "Die durchshcnittliche Einheit von [insert Strategiespiel here] hatte eine durchnittliche Lebenserwartung von wenigen Sekunden. Auch bei [Strategiespiel2] sind die Einheiten nicht viel mehr als Kanonenfutter und bei Surpreme COmmander verzeiht man hunderte von Panzer im großen Stil. Die macher von Dawn of war 2 wollen einen anderen Weg gehen. "Man sollte sich mit seinen Einheiten verbunden fühlen, mit ihnen leiden und sich um sie kümmern." So der Entwickler. "
Wenn interesse besteht kann ich den genauen Wortlaut nochmal raussuchen. Der Grundgedanke war aber das man wenige Einheiten hat auf die man aufpassen muß und mit denen man gut kämpfen muß und die man nicht so einfach ersetzen kann.