Posts by Traceless

    Also einen RakTac-Squad kriegt man mit nem Bot recht fix weg. Bei 2. ist es nicht möglich aber passt ja vom bslancing da sie ja gleichteuer sind. hat mane bensoviele Bots wie der Gegner tacs bekommt man die auch damit klein. ;)

    ich werd nachher mal ein Replay hochladen wo ich den Cybot ganz effektiv einsetze auch eine direkte Konforntation mit nem Rak-Tac.

    MMn ist er für den Sm sehr wichtig wenn er FC spielt um Devastoren auszukontern. Den ASM sind ja nur im Early wirklich sinnvoll.

    Das es mal Sachen gibt die einen ärgern kann man ja nachvollziehen. Aber die Art und Weise.

    nehmen wir einfach mal die Map Tyber Outpost. MMn vom Design her die beste Map, sie sieht geil aus und spielt sich auch einfach geil. ha mMn von allen Maps am meisten Warhammer Athmosphäre. Währe jetzt noch neben Regen ein richtiges Gewitter mit Blitzen und so währs noch genialer. Sie hat nur den kleinen Fehler das sich ein Ravanger hinter der Map ausgraben kann. Wenn man Fairplay betreibt und nicht solche Exploids ausnutzt macht das auch richtig Spaß.

    Aber nein wegen dem Fehler ist die komplette Map gleich Hammerscheiße inklusive einen unterschwelligen Flame gegen Relic das sie keine Ahnung haben. Ich hab hier im ganzen Board noch nicht ein Thema gesehen wo es darum geht was gefällt euch an DoW2 sondern immer nur Dies ist scheiße oder das ist scheiße. Nimmt man alles zusammen kommt halt das Bild das das Spiel komplett scheiße ist selbst beid er Synchro.

    Und wie kann man in ein Spiel Arbeit investieren? ?(

    Mal eine ganz ehrliche Frage. Den der Allgemeine bereich hier quillt inzwischen ja vor Heultreads über.

    Es wird über das Balancing gemeckert. Die Sm sind unspielbar, man kann ja keine Einheit auér Tacs einsetzen, Eldar sind generell nicht spielbar da VIEL zu schwach, von orkz garnicht erst angefangen und Tyrannieden haben offenbar Chuck Norris in den Kriegern versteckt.

    Dann ist die Eingabe Verbuggt, das Interface schonmal generell scheiße, die Tastenbelegung für den Arsch, Einheiten wagen es selbständig zu Entscheiden das sie sich in Deckung sicherer fühlen und ja sooo viele Spezialfähigkeiten funktionieren nicht richtig oder das Spiel braucht zu lange um auf die Eingaben zu reagieren.

    Die Grafik ist natürlich auch von gestern, Einheitne viel zu wenig Details genau wie die Maps, keine dtailliert zerstörbaren Häuser und die Physik ist ja generell für den Hintern und Warhammerfeeling kommt da schonmal garnicht auf.

    Achja de Maps sind natürlich auch die größte Scheiße, absolut imbalanced und die neue Map ist ja auch absolut für den Arsch.

    Wenn man also zusammenfasst ist das Spiel offenbar ein riesiger Haufen häßlicher unspielbarer Grütze also warum beschäftigt ihr euch damit? Wieso spielt ihr es?

    Den mal ehrlich, dieses rumgewhine nervt extrem. Wenn euch das Spiel nicht gefällt, bucht es unter Fehlkauf ab und spielt irgentwas anderes was euch besser gefällt. Ist doch besser als etwas zu spielen was ihr nicht wollt (und wozu euch keiner zwingt) und euren Frust hier um Forum abzulassen.

    Oder gibt es irgenteinen Grund wieso ihr unbedingt diesen Mist spielen wollt?

    Die ASm werden ihrer ROlle als Nahkampfspezialisten einfach nicht gerecht. Die müssten eig. Tacs in Grund und Boden schlachten.

    Mein Vorschlag währe die Tacs an Devas anzupassen und dafür vielleicht dne knochback verringern doer Entfernen.

    Dann hat der SM die Wahl. Beschusspezialisten, Nahkampfspezialisten doer Tacs die alles in etwa können.

    Was auch hilft, wenns nur ein Rac-Tac ist, einfach stur durchs Feuer hinrennen. Sobald sie weglaufen oder im Nhakmapf sind können sie den Raketenwerfer nicht mehr einsetzen^^ Funktioniert ejdenfalls im 3vs3 ganz gut.

    Was ich für sinnvoll erachten würde währe, das Fahrzeuge die repariert werden sich nicht mehr Bewegen können. Würde zum einen Sinn machen und zu manderen sieht ein Wl mit 2 Gardistentrupps im Schlepptau die reparieren a) scheiße aus und b) ist es scheiße den zu bekämpfen weil man da iwie garnix gegen machen kann

    Weil SLuggaz Space marines auch im TT einen Kopf kürzer machen. Ich spiele selbst orkz, weiß also genau wovon ich da rede und wurde glaub ich weiter vorne schonmal erläutert . Im TT ist ein orkboy einen SM überlegen.

    Auch vom FLuff her passt es. Orkz sidn extrem wiederstandsfähig und können auch dann noch Kämpfen wenn Menschen, Tau oder Eldar schon lange Tod sein würden. Dank ihres Genetischen Gedächtnisses können sie sofort nach ihrer Geburt hire Waffen bedienen und töten.

    Und nun vom Balancing her:
    Ein Tac Trupp kostet 500P Ein Moschatrupp die Hälfte.

    Welche Beosnderheiten hat ein Tac Marine:
    Er trägt eine dicke Rüstung, er kann gezielt schießen, hat eine durchschlagkräftige Waffe und kann sich im Nahkampf verteidigen.

    Ein Moschaboy kann nicht schießen, bzw. er trifft nichts und er hat eine Rüstung so dünn wie Papier. Desweiteren sind sie spezialisiert. Sie können nur in den Nahkampf sonst nichts. Und haben eine höhere Zahl um ihre schwache Rüstung zu kompensieren.

    Was ich damit sagen will:
    Tacs sidn Fernkämpfer. Sie können sich an verschiedene Situationen dank ihrer Waffenauswahl anpassen. Sie haben aber keine Nahkampfskills, sie haben nicht mal Nahkampfwaffen sondenr nur Fäuste und Kolben von den Boltgewehr. Daher sind den muskelbepackten Messerschwingenden Ork-Kriegern in jeder Hinsicht unterlegen. Und die Moschaz sind den Den Tacs in allem was nichts mit Nahkampf zutun hat massiv Unterlegen.

    Ergo ist in der direktne Konfrontation der Moschaboytrupp dem Tac überlegen da der Tac nicht alle Moschaz töten kann bis diese heran sind. hat der Tac aber z.B. unterstützung wie ein HB-Team dann hat der Moscha keine Chance weil er nicht rankommt. Desweiteren wird er mosche im Middlegame Nutzlos da er nicht gegen Läufer ankommt, während der Tac noch bis T3 effektiv genutzt werden kann und sich den Situationen entsprechend durch die Bewaffnung anpassen kann.

    Da man daher mit den Tacs auf lange Sicht sehr viel mehr machen kann und sie an verscheidene Gegner anpassen kann, sind sie um einiges Wertvoller als ein Moschabotrupp, der nach Kurzer Zeit nichts mehr reißen kann, auch wenn der Moscha am Anfang dem Tac überlegen ist.