Posts by Traceless

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    Rofl ... Epic Dummness^^ ersr dowpro testen, dann labern.

    Gut hab mich ein bissel Informiert, er hat etwas mehr gemacht aber im Endeffekt beschränkt es sich auf Detailverbesserungen. Ein bisschen mehr Balancing hier neue Grafiken und Modelle da ect. ect. Der Mod soll ja das Spiel verbessern und nicht komplett umwälzen.

    Das bedeutet aber das er sich ins gemachte Nest setzt. Grob Gesagt er sorgt dafür das das Essen schick angerichtet ist auf dem Teller, hat aber deswegen noch lange keine Ahnung von kochen.

    Ich für meinen Teil habe da mehr erfahrung da ich mit meiner Moddinggruppe nen SPiel schonmal komplett umgeschrieben habe mit komplett neuen Einheiten Fähigkeiten ect. Trotzdem würde ich es mir nicht anmaßen ein Spiel nach einer Handvoll Testspielen besser zu verstehen und beurteilen zu können als die Entwickler die da seid Jahren dran sitzen.

    Wenn man wirklich was verbessern will muß man 1. Das System wirklich in und Auswendig kennen, jedes Detail wissen, und (ganz wichtig!) man muß wissen wie der Entwickler sich das SPiel gedacht hat. Den nur so kann man alle Designentscheidungen nachvollziehen und nur dann kann man auch passende Kritik abgeben.

    Sowas braucht aber seine Zeit und geht garantiert nicht innerhalb weniger Tage bei einer BETA. Daher ist das ganze nichts mehr als nutzloses Geblubber einer ziemlich arroganten Person, welche denkt Intelligenter zu sein als alle Mitarbeiter von Relic zusammen.

    Muß Zahnfleisch zustimmen.

    Um aber noch ein bisschen mehr zu sagen:

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    Auf Dauer ist das neue Spielsystem da etwas eintöniger. Baue Einheiten, schicke sie an die Front und erobere die "Flaggenpunkte".

    Das sehe ich völlig anders. Bei den meisten Spielen ist es wichtig die Richtige Einheit zu haben und damit zu kämpfen. Bei DoW2 muß man aber auch dafür sorgen das sie richtig kämpft. Als einfaches Beispiel Heavy Bolter.

    Bei DoW baut man die in den Trupp rein, stellt auf Gebiet halten und kann dne Trupp danach vergessen. Beim Angriffsbefehl stellt der sich in Feuerreichweite auf, macht automatisch die Waffe klar und feuert, auch in einem 360° Winkel, von wo halt Feinde kommen. Der Gegner (nehmen wir mal nen Ork) rennt einfach durch das Feuer in den Nahkampf, verliert 1-2 orkz aber nichts weltbewegendes. Bei DOW2 musst du die Waffe manuell aufstellen udn hir einen Feuerwinkel geben. Rennt nen orktrupp rein ist er innerhalb weniger Sekunden matsch. Umgeht der Trupp den Feuerwinkel und greift von der Flanke her an sind die Devastoren Matsch.

    Selbiges mit Panzaern. Bei DOW2 konnte man (beziehe mich auf Sp) 3 Landraider bauen und die eimfach durch die gegngrischen Reihen fahren zu lassen. Versuchst du selbiges bei DoW2 mit Predatoren braucht nur ein BOss mit Energiekralle vorbeizukommen oder einen Mek der sich mit Anti-Vehicle-Wumme hinter die Panzer portet und die Dinger sind schrott.

    Man kann eig. sagen die Bedingung der Einheiten sit komplexer geworden und Fehler werden viel schneller und viel härter bestraft. Daher muß der Focus generell auf den Einheiten liegen. Anderes Beispiel, wenn Basenbau drin währe, du baust gerade ein paar Gebäude, bist ein paar Sekundne abgelenkt und ne getarnte Stick-bombaz-Truppe schmeißt ihre Granaten mitten in deine Armee, dann ist die weg. wegen 1-2 Skeunden Unachtsamkeit. Sowas darfst du dir hier halt nicht erlauben.

    Für jeden TOpf gibts einen Deckel. Aussehen ist völlig irrelevant mMn, es kommt Hauptsächlich auf den Charakter an.

    Schaut euch z.B. Jack Black an. Schlan kist der nicht, trotzdem spielt er in nicht wenigen Liebesfilmen mit. Einfach weil seine Art gut beim Publikum ankommt. :teach:

    Ansosnten nicht nur nahc den schönsten Mädchen schauen sondern auch die Mauerblümchen beachten die etwas dicklicherne nicht gnaz so hübschen Mädels die in der Ecke sitzen und lesen. Mit denen kann man meiner Meinung nach auch viel mehr Anfangen als "Mrs. Godlike".

    Sehe es genauso.

    Desweiteren ist das Spiel für 3vs3 gedacht worden und wurde vom Balancing her auh darauf ausgerichtet. Also sollte man das Spielen und dann entscheiden. man hat gegen Eldar nur Probleme wenn sie in einer Verteidigungsposition sind (abgesehen davon das sie dann statisch sind und leicht umgangen werden können.) Wenn Eldar ANgreifen kommen sie garnicht schnell genug dazu ihre Plattformen aufzubauen.

    Ansosnten wenn man son Problem mit Plattformen hat einfach womanders angreifen und später mit Stormboz und/Oder Gargbots zurückkehren.

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    Original von schlachtar
    Ich Spiele auch den Mek
    Und baue eigentlich nie Dosen ,sobald der Gegner einen sieht wird ehr eh AV Einheit bauen und dann werden die Dosen ziemlich schnell untergehen , also ohne guten support wird das nix und da muss mehr mit als der Held.

    Naja ich versuche morgen mal die Dosen Taktik , wir kommen doch ziemlich vom Thema ab :D

    Gude nacht ;)

    naja ich sag ja nicht nur Dosen (außer ich hab gute Mapcontroll udn der Gegner keine Energie) Aber die meisten AV-Einheiten können nicht so oft schießen und wenn da ne 2-3 Bots angerannt kommen können die nicht alle erledigen besonders wenn man die vorher mit dem Mek Unterdrückt oder Stormboyz reinspringen.

    Hab hier mal nen Replay da kannst du sehen was ich meine:

    3vs 3 Ork vs Eldar/Sm/Ork

    Aber hst recht btT. :D

    Alao bin nachwievor der Meinung Pickup braucht man nicht da man die SPezialfähigkeit hat.

    Hab letztens mal nen anderen mek gesehen der die schön um sich rum verteilt hat und mir ist ne schöne Idee gekommen.

    Man sucht sich nen Energiepunkt der in der Nähe vom Gegnerischen Lager steht, decappt ihn ohne ihn dnan aber wieder zu übernehmen und schmeißt dafür ne schöne Ladung Annäherungsminen hin. Und wenn er dann mit seinen teuren Einheiten kommt um den Punkt zu übernehmen und dabei über die Dummheit des gegnerischen Spielers lacht, machts Bumm. :omg:

    Naja ich spiel halt Mek. ich hab überall meine Türmchen und Bannerchen und wenn mal was härteres kommt stürme ich mit ner Bothorde vor und porte dann meinen Mek mit entsprechender Waffe fürs Geschehen in annehmbarer Nähe. Dak ommt meistens selten was durch.

    Also bei mir zumindest ist es so (leigt wohl am schlechten Micro) das ich eigentlich nur 2 der Fähigkeiten wirklich verwenden kann, Trupp auffüllen und den Brockenz. Wobei ich jetzt mit Mek das Fahrzeugverstärken noch nicht ausprobiert hab, soll ja wohl für alle Fahrzeuge gelten.

    Und meistens komme ich selten über T3 bevor die Runde vorbei ist (ich kauf lieber Bots und Panzaknackaz für. Die T3 Einheiten der Orkz sind net so berauschend mMn.) und ohne T3 kein Brocken. Dahe rleiber Trupp auffüllen für. Erpart den Weg.

    Nein ich halte dich nicht für dumm ich finde nur du stellst dich grad so an. :D

    Es ist halt ein Nachteil für die Sm Spieler das man bei denen auf dem ersten Blick die Ausrüstung erkennen kann, bei den Orkz aber nicht.

    Z.B: hat der Mek ne Rüstung wo er alles um sich herum mit Elektroshocks niederbrezeln kann. Währ schon von Vorteil wnen man das auf dem ersten BLick erkennt bevor man die ASM hinschickt.

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    Original von Terromortis
    ich spreche nicht davon, dass sie ab nem gewissen Level sichtbar werden, sondern ab einem gewissen level immer vorhanden sind.
    So wie alle Skin-Upgrades per Level.

    Und die Terminatorrüstung ist eine Ausnahme, die sich dadurch berechtigt, dass er durch diese Nachteile hat (kein Retreat, gewisse Upgrades nichtmehr käuflich), was keine andere Rüstung hat.

    Also nochmal für dich zum Mitschreiben. Jeder Held hat mehrere Rüstungsets die Vor und Nachteile bringen.

    Z.B: hat der Waaaghboss ne Stachelrüstung die im Nahkampf schaden zurückwirft und ne dicke Rüstung die ihn generell stärker macht.

    Da währ es als Gegenspieler vom Vorteil zu wissen was er trägt damit man ihn im Fenrkampf abknallt oder im Nahkampf zermoschen kann.

    Und es gibt kein optisches Feedback was genau er nun trägt.

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    Original von Terromortis

    Mal auf die Idee gekommen, dass es vielleicht mit der Final kommt?
    Oder, dass es die Rüstungen sind, die man irgendwann als Belohnung bekommt ab nem gewissen Level?

    Schonmal daran gedacht es es unsinnig währe es bei einigen Fraktion (SPace Marines Terminatorrüstung z.B.) zu machen und bei anderen nicht?

    Schonmal daran gedacht das wie schlaxhtar anspringt das ein zu großer Vorteil währe, wenn man die Dinger vorher kaufen kann sie aber erst ab nen bestimmten Level sichtbar sind?

    Was man vielleicht mal nachfragen konnte währe ob man vergessen hat die verschiedenen Rüstungssets für Ork-Helden hinzuzufügen. Die sehen immer gleih aus unabhängig von der gekauften Rüstung, man hat also keine Möglichkeit zu sehen ob der Waaaghboss ne Stachelrüstung trägt doer generell ne dicke Rüstung. Auch das Wutupgrade lässt sich nicht erkennen.

    Danke für das Lob. :D

    Ja der letzte Sprung war wirklich was doof. Ich hatte gehofft noch einen Schuss auf den Ilum absetzen zu können und dann zu retreaten. hat leider nicht ganz geklappt. :(

    Auch ärgert mich das ich der Verbündete meinen Mek grad aufhelfen wollte als ich ihn wiederbelebt habe. Hätte ich mir 250P sparen können. :(

    Ansosnten kann man deiner EInschätzung nur zustimmen. :]

    Eldar sind nur solange gut wie man stumpsinnig gegen ihre Plattformen anrennt.

    Die Besten sind die Orkz aufgrund ihrer hohen Masse. Wenn man als Orkspieler in die Flanke eines anderen SPielers fällt (und da gibts ja mehr als genug möglichkeiten) blebit dem anderne garnix anderes als ein Rückzug übrig, vor allem wenn der Orkspieler noch seinen Waaagh! benutzt. Und Plattformen kann man auch mit Meks schnell ausschalten, einfach auf die andere Seite porten und fertig.