Ich muß sagen ich finde das etwas peinlich für einige hier wie das läuft. Es wird von vielen nur rumgeschrien und wenn man nicht der über E-Sportler ist hat man gefälligst die Fresse zu halten da man ja eh keine Ahnung hat.
Eine Frage, habt ihr so wenig Selbstbewusstsein das ihr euch fast schon zwanghaft an sowas aufgeilen müsst? Ich will jetzt niemanden beleidigen, ist nicht meine Absicht ich will eine normale Diskussion wo sich die Seiten auch gegenseitig respektieren und entsprechend miteinander umgehen. ich akzeptier auch eure Sichtweise zum 1vs1 udn Stimme euch da auch vollends zu. Der ist Crap. Ich behaupte auch nicht das DOWII das Ultramega SPiel ist und ich die Weisheit mit löffeln gefressen habe und der Rest keine Ahnung hat. Ich versuche euch nur eine andere Sicht der Dinge aufzuzeigen und will euch bitten das SPiel erstmal komplett mit allen Funktionen auszureizen bevor man ein abschließendes Urteil vergibt. 
Gut zu meiner Reputation, weil da seinigen ja wichtig ist. Bin ich ein E-Sportler, hab 350 Battle-Net Accounts spiele in 90 Liegen und hänge 24/7 Stundne vor dme PC? nein Bin ich nicht. Bin ich ein Causalgamer der nur bunte Farben sehen will möglichst hone etwas zutun? Nein bin ich nicht. Was bin ich dann? Ich bin GameDesigner. Ich beschäftige mich seid nun fast 4 Jahren Hobbymäßig mit dem Entwicklen und erweitern von Professionellen Computerspielen und führe zurzeit ein Studium durch um das später beruflich machen zu können. Dadurch habe ich einen anderen Blickwinkel auf die Spiele. Mir gehts gerade beim ersten Spiel nicht darum zu gewinnen und der beste zu sein, sondenr die Spiel zu verstehen. Wie funktionieren sie, wie haben sich die Entwickler das gedacht welches Spielgefühl soll transportiert werden. Sachen wie Einheitenwerte und wie fehlende Anzeigen sind mir da recht egal, sowas kann nachgebessert werden, das ist garkein Problem. Wichtig ist für mich die Seele eines Spiels wiel die Ausschlaggebend ist ob mir ein Spiel Spaß macht und nicht das Balancing, die Grafik ect. Klar das Zeug ist auch wichtig aber nur Sekundär.
Und bei DOW2 gibt es genug Wegweiser wenn man weiß sie erkennen und zu lesen versteht.
- Die Basen liegen direkt Nebeneinander
- Es gibt zuviele Punkte um die alle alleine sichern zu können.
- Die Ressourcen die man bekommt gelten für alle
- Man kann verbündete Helden wiederbeleben
- Man bekommt beständig Rückmeldungen darüber was bei den anderen passiert.
Das sind alles eindeutige Anzeichen dafür das es vom Entwickler gewünscht ist das die jeweiligen SPieler zusammen arbeiten und nicht jeder für sich kämpft, auch wenn letzteres Möglich ist. Aufgrund meines Fachwissens bin ich in der Lage sowas nach 1-2 Runden zu erkennen unabhängig davon wie gut oder wie schlecht ich spiele. Das ist auch der Grund warum ich wenig Ambitionen im Bereich E-Sports habe, da es mir wichtig ist die Spiele so zu spielen wie der Entwickler sich das gedacht hat und nicht die Regeln zu biege um möglichst einfach zu Gewinnen. Daher baue ich bei DOW wenn ichs Spiele immer eine ausgewogene Armee und masse nicht die Einheiten die am stärksten ist. Das ich damit bei E-Sport keine Chance habe ist mir klar, deswegen spiele ich das auch nicht.
Aber genug davon zurück zu DoWII. ich hatte mich gestern spätabends mit 5 Kumpels zusammengesetzt, wir haben Teams gebildet und es mal so richtig krachen lassen. Erstmal die rohen Daten, wir haben 1 1/2 Stunden gespielt an einer Runde und nein ich hab kein Replay, die Funktion Replay speichern ist bei mir iwie ausgegraut.
Gut zum Spiel selbst. Unser Team hat sich folgende Aufstellung überlegt: Einen Assasinen, einen offensiv kämpfer und einen defensivkämpfer. Das währen der Alphalictor, mein Waaaghboss und ein Tech Marine. Gespielt wrude auf der Dschungelmap, wir starteten rechts unten.
Unsere Anfangstrategie war das ich mit dem marien zusammen die oberen zwei Punkte angreife, der lyctor sich zum unteren Punkt begibt und sich hinter die feindlichen Linien schleicht und dort dann Helden auflauert doer einzelne Resevetrupps massakriert, während sein Fußvolk mit dem Einnehmen von Generatorn und Ress-points beschäftigt war. Ich und der Marine haben so schnell die beiden oberen Punkte eingenommen. Der Techmarine hast isch dann da verschanzt und ich hab den Gegner mit Angriffen auf seine Ress-Quellen unter Druck gesetzt. Das Spiel wogte permanent hin und her, im TS wurde nur gesabbelt, gesagt wnen Feidne endeckt wurden wenn ein Held am Boden lag, position von Einheiten besprochen Feuerwinkel für die Türme ect. ect. Als bestes Beispiel für das Teamwork nehm ich mal eine Situation im Lategame.
Unsere Gegner haben den Lictor erwischt und zur Strecke gebracht. da da das Wiederaufwecken eines Helden ewig dauert doer massig Geld kostet sin wir hin um hin zu retten. Ich hab mit den orkzen die Position gehalten, die Marines meines Kumpels sind ausgeschwärmt, haben sich zu dem Lictor durchgekämpft, einen Verteidigungsring um ihn gebildet und der Tech-Marine hat dem Lictor wieder auf die Beine geholfen. Das gefiel unserem Gegner net so wirklich weswegen er die Sm schnell bedrängt hatte. Wir haben uns abgesprochen, und ich hab 3 Gargbots hinter einer Wand versteckt außerhalb der Sichtweite der Gegner. Mein Kumpel hat nun seine verwundeten TM wegrennen lassen und die anderen Truppen langsam hinterhergezogen. Unser Gegner ist in seiner Blutgier nachgerannt um den Techmarine zu erwischen. Und als sie an besagter Mauer vorbeigekommen sind, sind die Garbots jaulend und Fauchen durch die Wand marschiert und haben sich auf die Flanke der Truppen gestürzt. Zeitgleich haben die Sm wieder umgedreht und Unterdrückungsfeuer gelegt um die Einheiten am fliehen zu hindern. Es war ein richtiges Massaker. 
Auch generell war die partie vom Teamwork geprägt. Der Techmarine hat an einem Punkt eine "Reperaturzone" eingerichtet, wo ich beschädigte Panzer und Bots immer hingeschickt habe damit er die wieder zusammenflickt. Der Lictor hat sich immer hinter die feindlcihen Einheiten geschlichen udn wenn deise usn angegriffen haben sich von hinten auf die Angreifer gestürzt, genauso wie ich einen Gegenangriff geführt habe um den Lictor rauszupauken wenn er Probleme hatte. Auch der Gegner war nicht ohne. Hat permanent mit Scouts unser Gebiet ausgespäht, unsere Punkte decapt und wenn er ne Bresche gefundne ahtte mit den ganzen Einheiten durch um uns und den Türmen in die Flanke zu fallen was auch sehr oft funktioniert hat. Es war ein einziges hin und her, am Ende stand glaub ich auf der Map garnichts mehr was iwie erwähnenswert währe. 
Ich kann nur sagen probiert es einfach mal aus bevor ihr euch da ein Urteil bildet.
Ansosnten gab es ähnliche Diskussionen um Team Fortress 2. Da haben die pro's auch gemeckert das soviele Sachen nicht gingen. Das es keine Rüstungen mehr gab, das es Standardgranaten für ihre komischen Explosionssprünge gab ect. ect. Da wurde auch gesagt TF2 ist scheiße, macht keinen Spaß, kein Skill dahinter und keine Spannung. Die ersten Spiele waren auch Planlos jeder sit rumgerannt, Sniper haben das Gebiet dominiert. Inzwischen ist es aber ein sehr gutes und sehr beliebtes SPiel geworden, da die Leute nach und nach begriffen haben wie das Spiel funktioniert (Sie haben ein B(A) Modell entwickelt, falls jemand den Fachbegriff dafür wissen will.
Will auch mal mit Begriffen um mich werfen die ihr nicht versteht.
) und inzwischen sit gezieltes Vorgehen udn Teamwork an der Tagesordnung.
Denke hier bei DOW2 wirds genauso sein. 
Edit: Achja, Relic plant einen Releasepatch wo die Erfahrungen der Beta einfließen werden. Sprich die Verkaufsversion wird sein wie die Beta, aber zeitgleich wird es einen patch geben der die Sachen auch wiede rumschmeißen kann