Ist ja auch richtig so. ![]()
Posts by Traceless
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Ich nutze den meistens im 3vs3 find ihn recht effektiv. man braucht halt immer Scouts um die zu reparieren. Stukas nehem ich garnicht, ich nutzen den Bot als reine Nahkampf-Unit.
Am besten funktionieren sie aber gegen orkz.

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Also ich hol mir am Anfang immer nen Tac und direkt danach einen HB-Deva-Trupp. Dann T2 und jeh nach Situation Cybots oder wenn ich in Defensiver Position mit Plasmadevastoren. Gerade Devastoren sind mMn extrem unterschätze Einheiten. Der Gegner verliert meist die Nerven wenn er nicht an die Devas rankommt und seine Einheiten ständig umgeschmissen werden.
jeh nach Situatino später dann Assaultterminatoren oder den orbitalschlag.

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Stimmt und Teleporter ist glaub ich auch sinnvoller als Sprinten, um den Gegner eben zu umgehen. Wenn ic hdann das Banner hab kann ich immernoh die Sprintrüssi bauen.^^
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Ok muß ich dann mal testen Danke.^^
meint hir es lhont sich den Teleporter zu bauen doer lieber gleich die Sprintrüssi?

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So dank patch ist der Fc ja jetzt anders. Folgene neue Idee zum Ausbau:
Auf T1 nur das Energieschwert und die 1. Rüstung.
Auf T2 dann den Teleporter
Und T3 dann Standarte und Sprintrüstung und bei Bedarf energiefaust.
Glaubt hir das das ne gute Kombi ist? Wie weit verstärkt das Banner eig? Also wenn ich z.B mit dem Fc im Nahkampf mosche, werden Devastoren (Schussradiusgrenze leigt genau auf dem FC) dann noch verstärkt? Oder nutzt der Banner bei nem offensiven FC nichts?
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Ui Fachenglisch hilfe.

Trotzdme danke
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DIe anderen Rassne sind schwächer geworden, orkze sind gleichgeblieben.

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Will aber bei meinem geliebten FC bleiben.

Ohne Assault Terminatorem im Gebäck gehe ich NICHT aus dem Haus.
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Er kann keine Minen mehr durch die Tunnel schicken und muß jezt mal ernsthaft mit Skill spielen.

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Vermutlich weil seine Op-Mass-Taktik nicht mehr funktioniert (vermute Eldarspieler) und er nicht in der Lage sit sih eine neue zu erarbeiten und das alte programm abzuspulen nichts mehr bringt.

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Und was amchst im 3vs3^^
Kann man eig. iurgentwo mal die Ausrüstungen vergleichen welche gegen was gut ist?
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Also zumindest vor dem Patch konnte der FC dank der BLase das Problemlos überleben. Er ging z.B. mit kriegern in Nahkampf (Plasmas müssen schon aufgestellt sein) und muß nur wenige Sekunden aushalten bis die Plasmabolts ankommen. Dadurch werden alle geknockbackt und das kan nder Fc nutzen zum fliehen oder halt wenn die BLubberblase noch an ist ne 2. Salve aushalten. und dnan mit Tacs nach vorne und den Rest aufwischen.

Aber jetzt nach dem patch wirds wohl auch eher was mit den Scouts werden.
ich bin schon am Überlegen wie genau man den FC jetzt ausrüsten udn verwenden sollte, weil ein Nahkampfmonster ist er ja nicht mehr.
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naja so stark ist der Fc nicht geschwächt worden er kann nur eben nicht mehr so gut das Schild einsetzen. Da kann man den Fc nicht mehr so offensiv einsetzen, um sich aber in den Gegner zu schmeißen und von Tacs udn Devas abzulenken ist er immer noch gut.
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Aber das nahkampfmonster von frühr den man auchmal im Getümmel stehenlassen kann ist er jetzt nicht mehr. Welche Ausrüstung und Spielweise nutzt ihr jetzt für den Bruder-Hauptmann?
Wie sit es eig. mit der Standarte in welchem Umkreis verstärkt sie verbündete Truppen? Wenn der FC im Nahkampf ist, stärkt er dan noch Devas z.B:?
Ansosnten könnte vielleicht das Schild effektiver werdne mit den man verbündete Truppen decken kann oder das Energieschwert mit der Plasmapistole da er ja nicht mehr so direkt in den Nahkampf moscht.
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In nem anderem Thema wird ja behauptet das die HB-Devastoren mehr Schaden machen als vorher und z.B. nen Gardistentrupp komplett niederschießen bevor die eine Granate schmeißen können.
Wenn das Stimmt sollte man als Sm auf T1 vielleicht stärker auf die Devas setzen um Orkz und Niden auf T-1 auf Distanz zu halten und sich nicht überrennen zu lassen.
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Sry aber wenn ihr nach 11 Minuten nicht AV auf dem Feld habt seid ihr selbst schuld und 3 Tacs mit Flamer sind absolute verschwendung. Flamer ist generell ne Verschwendung wenn der Gegner niht gerade irgentwo in Gebäuden bunkert. Also ich hatte auch schon ein Spiel wo der Gegner Carnis gemasst hat inklusive Tyraforming, trotzdem waren die mit Kombos aus Cybots/Scouts oder Rac-Tacs mit Fc effektiv zu vernichten.
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Dann dürfte eig dasselbe für Stikkbombzwerfer gelten oder?
Also vorhin hab ich 2 Noobs gesehen die sich mit jeweils 2 HB-Trupps jeweisl hinter grüner Deckung sinnlos beharkt haben. Da hatte ich nicht den Eindruck das die stärker sind.
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Ich habe keinen Unterschied feststellen können.
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mache ich auch immer so. Wobei ich mir bei Spielen wo es laggt immer das Replay nochmal ansehe um zu schauen ob es an mir gelegen hat (es laggt immernoch) oder an den anderen (laggt nicht mehr). bei ersterem gehe ich mit den Einstellungen runter bis es nicht mehr laggt.
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naja irgentwie muß das Schild ja auch mit Energie versorgt werden.
