ja ich wollts halt nur mal fluffig darlegen. ![]()
Posts by Traceless
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Vielleicht sollte man sich mehr auf andere T-1 Einheitne konzentrieren?
oder vielleicht gehen da Kombosß mit Plattformen festnageln und Gardisten dahinter welche die Granaten auf ansausende Sprungtruppen schmeißen?
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Ja klnigt logisch, wohl mit dem Trefferverhältnis zu erklären.
Son Krieger ist mit nem Kettenschwert leichter zu treffen als so ein rumschwirrender Absorber.^^
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Ich whine nunmal gern

Musst halt deine taktik umstellen müssen die Sm die Tacs massen auch.

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Um das zu wissen müsste man die Ausgangswerte kennen. ich denke eher das die pro hieb nun 0,3% Schaden nehmen anstatt 0,25%.
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Iich nehme mal an die Bewegung der Fahrzeuge/Terminatoren ist so gewollt. Es ist ja auch ein wesentliches Spielelement das man z.B: mit Läufern einfach direkt durch Wände marschieren kann um Gegner von hinten zu schnappen. Also jedenfalls führt man mit denen andere Bewegungen aus als mit den CoH Panzern. Während die Panzer also sagen wir vorgaben hatten wie sie fahren sollen, sollen sich die Wh40k Fahrzeuge völlig frei bewegen können.
Und wer weiß wie das mit dem Mauern bei CoH aufgebaut ist. Wenn das feste Wege sind auf die Mauern durchbrochen werden, können das auch einfach extrem ausgeklügelte Animationen sein. Wenn ein Fahrzeug aber nun von allen Seuten kommen kann geht das nicht.
Ich hab mal eine Bitte, CoH da kann man ja die Physik auch abstellen bzw. auf niedrig. Kannd as mal einer machen und schauen ob sie genauso die Wand durchbrechen? Wenn ja ist es ein Zeichen dafür das es eine Animation ist und kein Physik-effekt.
Den was ich nicht verstehe:
Auch wnen ein Läufer durch eine Wand bricht gibt es mehrere kleine Einzelteile die physikalisch korrekt davonfliegen. Wieso die Teile nicht größer und die ganze Wand drauß machen?Als einzig Sinnvolle erklärung ist da einfach das sie das physiklaisch korrekte zerbrechen in Echtzeit nicht hinkriegen und das bei CoH eine Animation ist möglichgemacht durch die eingeschränkte Fahrzeugkontrolle, welche bei DoW2 das Movement gerade der CC-Läufer stark einschränken und diese damit schwer nutzbar machen würde.
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Soweit ich weiß ist das so um abusen zu verhindern.
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Vielleicht lassen sich diese Systeme ja eben nicht vereinbaren.

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ich glaub es hängt auchirgentwie vom Winkel ab, also manschmal, gerade wenn sie die Mauer nur Streifen verpufft das ganz, manschmal wenn sie frontal durchbrechen fliegen auch shcon mal Trümmer. Mich würde mal interessieren wie es bei CoH ausschaut wenn ein Oanzer ne Mauer streift.
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Soweit ich weiß hat sich jemand darüber beschwert das der FC zu Jung ausschaut.

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Ist es nicht, Ich zeige nur wie unsinnig die Meinung "Relic war einfach zu faul/zu dumm für" ist, wei lsie gleichzeitig ein Armutszeugniss für die eigene Urteilskraft darstellt.
Generell find ichs ziemlich sinnlos, etwas zu testen, es daraufhin zu kaufen und DANN meckern weil Funktionen fehlen die man gerne hätte.

Ansonstn ist das ganze eig. eh müßig. Hier arbeitet keiner bei Relic daher kann keiner sagen ob Relic nun zu faul für war, keine Zeit hatte oder ob es Designtechnische Entscheidungen gab das die Physik nicht so ausgebaut wurde.
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OMG wie man sich über sowas aufregen kann.

Aber hier sind ja eh alle als Meister vom Himmel gefallen.

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Nicht im englischen da heißt es tatsächlich waaargh!
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Außer bei Sm, da kann man zumkndest dank der Devastoren noch ins Spiel zurückfinden bzw. zumnidest ein Energie-Punkt zurückerobern.
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Ok also einigen wir uns darauf das das ganze absolut keine technischen oder performancemäßigen Hintergründe hat.
Relic ist einfach zu dumm ein Spiel zu programmieren und bringts nichts anderes als eine halbfertige imba und total verbuggte Beta heraus.

Und 99% der User in die Forum haben den IQ eines Toasbrots weil sie diese versiffte Scheiße trotz Beta gekauft haben.

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Naja Space Marines altern langsamer, oder zumnidest gibt es in den Büchern Sm's die mehrere hundert jahre alt sind. uriel Ventris hat auch schwarze Haare, und führt, bzw. führte eine Kompanie der Ultra-Marines.
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Also für dich zum mittdenken:
leichen bleiben liegen. natürlich fordert jede liegende Leiche Ressourcen und wenn es zuviel ist kann es auch bei DoWI zum ruckeln kommen. Es wird aber weder prozessor noch Ram damit belastet da die Sachen bereits entsprechend geladen sind und nur immer wieder und wieder kopiert wird. Die Darstelung muß dann die Grafikkarte leisten.Bei DoW2 kommt aber das ganze Shaderzeugs hinzu, welcher von der CPu berechnet wird. Es kommt also ein massiver Haufen Mehrarbeit auf den Prozessor zu, gerade wenn z.B. alle Einheiten aus purem Gold herumschicken. Damit würde DoW2 im Endeffekt unspielbar werden. Wers nicht glaubt kann ja mal nen Mod basteln wo er das Einheitenlimitt aufhebt und ein 3vs3 mit 3 Tyrannieden die jeweisl pro Spieler 200 Einheiten (also einzelne Modelle keine Gruppen) auf dem Feld sind. Aslo z.B. 1200 Warriors. Glaub nicht das da sein PC schaffen könnte.
Und zu den Häusern. Klar währe es möglich ein Haus aus lauter Einzelteilen zu bauen, aber das würde die Grafikkarte extrem belasten. Alsvergleich, als wenn du ein 2x2x2m Styroporblock hochhebst doer einem aus Stahlbeton. Der Leistungsaufwand recht fertigt das Ergebniss einfach nicht.
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Das stimmt. allein der Zufallsfaktor vom TE kann man nicht übernehmen, oder wie will man feststellen ob en Einheit nun niedergehalten wird oder nicht, Oder Moraltests ect? RTS Games brauchen klare Regeln damit es funktioniert.
ein Beispiel ich hab heute 1 einziges mal mit ner fetten Wumme auf die Flanke Piranha der Tau geschossen. 1 Schuß vn 3 hzat getreoffen, der einen Volltreffer gelandet udnd as Fahrzeug zerstört. Solche Sachen in einem RTS umzusetzen ist eig unmöglich. oder stellt euch mal vor das ein Ballaboy mal eben nen Falcon vernichtet mit einem schuß.^^
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Trotzdem darf man sowas nicht als selbstverständlich hinnehmen oder sich darüber aufregen. Naja ich versteh eh nicht wie man sich über ein Computer Spiel dermaßen aufregen kann.
