Posts by Traceless

    Ersteres, weil Tacs nunmal keine CC-Kämpfer sind sondenr leichte Feuerunterstützung sovie AV bieten sollen. Wer seine tacs schützen will braucht ASM bzw. einen Tank um den Gegner im Nahkampf zu binden. Und schon ist da wieder mehr Strategie im SPiel.

    Ganz ehrlich, alle dpro's die rumheulen haben meiner Meinung nach die Bezeichnung "Pro" nicht verdient da sie offenbar nicht in der Lage sind sich auf die geänderte Situation einzustellen.

    Genauso wie die die laut und beleidigend werden wenn etwas nicht so kommt wie sie es denken. Meine Güte das ist ein Computer-Spiel, das ist Zeitvertreib und kein lebensinhalt. Vielleicht sollten diejenigen mal an die frische Luft gehen. :D

    Und das tut es auch, also hat Relic die rechtlichen Auflagen komplett erfüllt.

    Das was jetzt nun folgt ist reine Kundenfreundlichkeit in der Hoffnung das die Leute auch Nachfolger kaumen oder Addons oder zu Werbezwecken in der Hoffnung das das gepatchte Spiel weitere Käufer anlockt.

    Fakt ist nunmal das das große Geschäft gelaufen ist. Mit den Budget Versionen lässt sich nicht mehr soviel verdienen. Relic ist also zu nichts gezwungen und amcht es freiwillig, dazu kommen noch das die produktino von Patches Geld kostet, sie aber kein Geld einbringen.

    Also sollten hier einige mit hiren Forderungen mal ganz ruhig sein und sich lieber Freuen das überhaupt was passiert.

    Um mal ein Negativbeispiel zu bringen:
    bei Crysis gab es einen schweren Multiplayer Bug. Der patch dafür war fertig doch man hat sich dazu entschieden ihn nicht rauszugeben sondenr es in das Addon zu stecken. Wer den patch also wollte durfte zahlen. Seid lieber froh das Relic nicht so ist und hört auf rumzuflamen. ;)

    Dem stimme ich dir natürlich zu.

    ich persönlich find Schwert und Plasmapistole extrem geil, aber sind leider zu nichts gut, also gibts keinen Grund die zu verwenden. 8[ Würde auch gern das Banner verwendne weil ichs cool finde, aber es passt null zur Spielweise da ich hauptsächlich auf Fernkampf setze und den FC an der Front und als Plasmatarget brauche.

    ich find das mit dem Schilden auc haus Eldar-Sicht gut.

    Ein Strategiespiel lebt mMn davon das man alle Einheiten sinnvoll Einsetzen kann jeh nach Situation. Wenn es eine OP-Taktik gibt, die man immer baut, hat das nichts mehr mit Strategiezutun, da es zu nem simplen Reaktionsspielchen verkommt. Nicht der der die bessere Taktik hat gewinnt sondern der der schneller klicken kann.

    Das die Op taktiken genervt werden und man umdenken muß und andere Taktiken fahren muß kann ich nur befürworten. Ich freu mich schon drauf auch mal ASM effektiv einsetzen zu können bzw. zu müssen.^^

    1.OK Maße.

    2.Nicht dierekt aber das derzeitige Dow2 ist sehr sehr Bunt vorallem im gegensatz zu Dow 1

    3.Schwachsinn wie schon gesagt sind die Wände bei Dow 2 nicht zu erkennen ob die Dick oder Dünn sind,jedenfalls kann man dort das gleiche anweden und die Wände bie Coh sind auch nicht papier dünn.

    Und du haast diese Thema mit Grafik balance angeschnitten ( Leichen liegen bleiben und so ? )

    Das mit den Leichen ist auch recht einfach zu erklären. DoW benutzt keine Shader, es gibt keine Glanzeffekte auf den Rüstung oder Tiefenwirkungen. Im Grunde wirkt DoW wie Miniaturen die ohne Glanzfarben bemalt sind. Dem Computer ist es ansich herzlich egal wieviel Objekte einer Art sich auf der Map befinden. Die Dateienw erden einmal in den Ram geladen und fertig. man hat einfach das normale Modell und wenn die Einheit getötet wird spielt man die TOdesanimation ab und ersetzt es dann durch ein Low-Poly Death-Modell. Dem Computer kann es im Grunde akso völlig egal sein ob da nur 10 Banshees stehen oder ob da 10 Banshees stehen und 50 andere Tod am Boden liegen.

    Bei DoW2 geht das aus 2 Gründen nicht. 1. Physik. Da die Körper durch die Physikengine zufällig zu Boden fallen, ist es nicht möglich dafür ein passendes Deathmodell zu erstellen. Und es würde verdammt komisch aussehen wenn ein Sm wild von nem Waaaghboss verdroschen und zu Boden geschleudert wird und dieser dann sich am Boden noch anders hinlegt.

    Das nächste Problem sind die Shader. Die werdne permanent berechnet, da ja je nach Kameraposition andwere Teile der Rüstung hervorgehoben werde bzw. glänzen. Die Shader machen ungefähr 60% der Leistung aus die der PC für eine Einheit erbringen muß. Wenn man nun Leichen hinzufügt und ist bald der ganze Bodne übersäht mit Leichen für die alle die Shader berechnet werden müsen. Dadurch würde die Anfohrderung an den Rechner Exponential in die Höhe steigen je länger eine Partie dauert was nach 30 Minuten zu nem reinen dauerlaggen wird.

    Viel geblubber, wenig Sinn.

    1. es heißt Masse und nicht Maße.

    2. Redet hier keiner von einer kunterbunden Quietschewellt also hör auf mir sowas zu unterstellen.

    3. Nochmal langsam für dich zum Mitdenken. Die Häuser bei CoH bestehen aus einem groben Modell mit den Böden und sind außenrum mit einer Textur belegt, diese Textur hat aber sehr viele löcher, bzw. es isht aus als währen alle Fensterreihen weggebrannt. Und nun wird ein Texturfetzen erschaffen der dieses Loch ausfüllt und das immer weiter kopiert bis das ganze haus geschlossen ist, wobei bei jedme Texturfetzen ein Trigger dranhängt. Das braucht ein bisschen Rechenleistung ansosnten aberkeine weiteren Ressourcen, da die Textur ja nur immer wieder kopiert wird. Wenn ein Fahrzeug nun drauf schießt schießt er kein physikalisch korrektes Loch in die Wand. Die Ki positioniert ihre Einheiten logischerweise an den Fenstern. Das Programm sucht nun den nächstgelegenen Trigger aus und aktiviert ihn durch Beschuss. Dieser Trigger erzeugt eine Rauchwolke und entfernt die Textur für die er verantwortlich war. Und schon sieht es aus als hätte der Panzer ein Loch ins haus geschossen. Ein netter Effekt aber nicht viel dahinter.

    Nun ist das Problemdas die Wände der Wh40k Gebäude nunmal etwas dicker sind als eine hauchdünne Textur, weswegen diese Technik nicht verwendet werden kann. Und da ist es egal ob "realistischer" Weise ein Loch entstehen müsste. Ein slche kompelxes Model zu entwickeln das man physikalisch korrekt zerbröseln kann würde die hardwareanforderung enorm in die Höhe schrauben für einen Effekt den man eh kaum wahrnimmt.

    Der Rest von dir ist geblubber, vor allemd er Balancing kram der im Grafikbereich nun absolut garnix zusuchen hat.

    1. Tactische Marines sind T1 nicht T3 und die Upgrades sind T2. Also nichts mit T3. Und die Temris kosten ne Menge Req + diese SPezialenergie als das man die SPammen könnte. Also ich erwische mich im 3vs3 eig immer dabei nur auf T3 zu gehen um nen Prbo zu schlagen da ich den Pred verdammt selten nutze und Termis meist zu teuer sind.

    2. Orkze haben nunmal nichts was an Bosse rankommt, keine andere Orkeinheit ist wirklich stark genug.

    3. Tyra sind nunmal overpowert und da massen die meisten nunmal das was am stärksten ist^^.

    4. Bei Eldar hab ich deise Form von Massen noch nicht erlebt. Meistens sinds eher Falvons und Illum Zars.

    Ansosnten blinkt eine Einheit rot in der Einheitenleiste wnen sie Schaden nimmt. Kann man mMn sehr gut erkennen.

    Die andere ausrüstung ist halt nicht so der bringer.

    Das Energieschwert, kA wofür man da süberhaupt brauch, außer zum stylisch aussehen. Die Faust ist nur bei gegnerischen Fahrzeugmass effektiv, was extrem selten vorkommt und hat hne knockback Probleme gegen Infanterie.

    Rüstungen. Termirüstung kann man vergessen, Die erste Rüstung ist ok, die 2. mit dem Sprinten auch aber Rüstungen sidn hier eig. fast egal.

    Und Ausrüstung:
    Die Blubberblase schütz extrem gut, der FC wird zu ner Fire and Forget Waffe. ic hschick ihn in den Nahkampf und kann mich um meine anderen Units kümmer, muß nur eben auf die healthbar achten.

    Teleporter:
    manschmal ganz net, aber ohne Schutz in den nahkampf porten ist nicht so gut und als Retreatfunktion auch net so wirklich doll. Nur um retreatende Gegner einzuholen eventuell.

    Banner:
    Ganz net, aber der Fc ist nunmal kein Fernkämpfer als nutzt dieses Update garnichts außer man lässt dne FC nicht kämpfen.

    Ergo:
    hammer, Blubberblase und Rüstung deiner Wahl ist die perfekte Kombo für den FC.

    Vom Objektivem Standpunkt kann ich AGn ebenfalls zustimmen, vom Subjektivem aber nicht.

    ich finde es gerade schön das es keinen Basisbau gibt und das es keine tausende Strategiemöglichkeiten gibt. Sagen wir einfach ich hab zuviel Zutun um mich in ein solch komplexes Spiel einzuarbeiten. Für mich sit doW2 ein Teamgame. Man baut seine eigenen Truppen und spiel mit anderen zusammeng egen andere. Im Grunde wie World in Conflict nur in besser weil komplxer, aber nicht zu komplex. :D

    ich find es toll 1-5 Stunden in der Woche zu spielen und mithalten zu können bzw. besser zu werden (Nicht zu vergleichen mit Highskillich biefinde mich noch im Noob/Middle bereich) ohne da soviel Zeit investieren zu müssen.

    Kann aber verstehen das es Profi-Spielern gerade im 1vs1 zu wenig ist. Ich würde eh sagen das DoW2 sich eher an Causal-Middle Gamer richtet und nicht an die Profis.