Posts by Traceless

    Was mal interessant währe, ist wie der eigentlich sucht. Ich mein man kann ja alleine zu Zweit oder zu Dritt die Suche starten. Wenn man mit einem Team die Suche startet, sucht der Computer dann auch andere komplette Teams, bzw. wenn man als einzelner sucht würfelt er dna die 5 anderen SPiele aus oder ist dem das völlig egal, Hauptsache die TrueSkill stimmt überein?

    Vielleicht solltest du dir das Replay dann einfach mal ansehen bevor du vorschnell urteilst. ;) Und der Hammer ist nunmal die effektivste Nahkampfwaffe des FC und die Blase ist am Anfang das effektivste Upgrade und auch später ist ein Tank sehr gut zu gebrauchen. Als Zielmarker für Plasmakanonen auch recht effizient, man muß nur drauf achtne die Plasmas zu deaktivieren sobald die Blase kurz vorm verrecken ist.

    Also ich persönlich empfinde die Maps als ziemlich gut. Es gibt eigentlich immer 3 Wege. Ein Weg führt zu ein paar Ressourcen und einen VP, Weg 2 führt zu 2 VP's und Weg 3 ist nur für Ressourcen da. Jeder SPieler hat seine Aufgabe und meistens gibts noch wege um andere zu unterstützen.

    Nun im Detail:

    Argus Desert Gate
    Das ist meine Lieblingsmap, weil sie äußerst linear aufgebaut ist. Die Wege sind sehr eng und abgesehen von einigen kleinen öffnungen abgekapselt so das es teilweise fast auf ein 1vs1 rausläuft und man damit direkte Kontrahenten hat und eig. selten dazu kommt den Verbündeten zu unterstützen. Trotzdme sind viele taktische Finessen und Hinterhalte möglich was die Kämpfe hier immer spannend udn fordernd macht.

    Typhoon Arena
    Die map ist vom ihrem Aufbau her Interessant, da mit einfach der Arena-Style gefällt. Unten wird um die Pyramiede gekämpft, oben in der Gladiatorenarena wobei man auch hier schöne Moves machen kann ,den Gegner umkreisen und in den Rücken fallen kann. Der Ressourcenweg ist zwar sehr klein, aber dafür hat der dortige Spieler die Möglichkeit nach oben und unten zu unterstützen.

    Capital Spire
    Die Map haben sie versaut. Es gibt einfach zuwneig wege und zuviele Möglichkeiten diese von der Mitte aus zu beharken. Gegen ein engespieltes Team da sdie Mitte hält kommt man da einfach nicht ran. ein Epic Fail quasi, und mMn die einzige wirklich schlechte Map, auch wenn sie optisch mit am besten aussieht.

    -Hochebene von Siccaris
    Die Map bietet auch die typischen 3 Wege, hat aber den Vorteil das sie völlig offen ist. Hier gibt es keine klare Frontlinie, sondenr es besteht immer die Möglichkeit das irgentwo Units durchschlüpfen. Man muß sich nach allen Seiten absichern und regelmäßig gegnerische Scouts zu suchen oder eigene loszuschicken. Find diese Map sehr anspruchsvoll zu spielen, aber auch sehr Spaßig.

    lange rede kurzer Sinn, das schöne ist das jede Map andere Spielweisen anspricht und andere Herangehensweisen. Das Movement von Map A funktioniert nicht auf Map B usw. Es ist klar das einem ein bestimmter Spielstil besser liegt als ein anderer und man damit auch eigene Favoriten hat. Aber schlecht sind die anderen maps deswegen nicht und es kommt mehr abwechslung rein. Besser als 5 Maps im Arugs Gate Stil die sich abgesehen von der Optik nicht unterscheiden. :]

    Ich finds immer wieder lustig das sich hier fast ejder für allwissend hält. Er hat seine Meinung und das hat gefälligst allgemein zu gelten und wer der Meinung ist sollte dne Mund halten den er hat keine Ahnung. :omg:

    So schwer zu schreiben "Meiner Meinung nach ist CoH besser als doW2" und einfach akzeptieren das andere anderer Meinung sind?

    Wow Beleidigungen und kein einziges Argument, bin Stolz auf dich mach weiter so. :omg:

    ist ja tol ldas du dir doW2 dunkler wünscht, ich hab auch so meine Wünsche an den Weihnachtsmann. Es ist trotzdem Unsinnig. Wenn du keine Ahnung von Warhammer hast lass es einfach. Und natürlich könnte man auch Leichen überall hinmachen kein Problem. Natürkich könnte man auch die Modelle noch Detailierter machen, wieso nicht so wie bei Crysis? Scheißen wir doch einfach darauf ob das SPiel überhaupt bei irgentjemanden vernünftig läuft.

    und genau wieso nehmen wir nicht Artillerie rein damit es überall schön Spritz udn BUmm macht. Das amcht das Gameplay garantiert besser wenn man jedne Cp mit Artillerie beharken kann udn das was da noch überlebt dann in die Armee des Gegners reinläuft. Hauptsache es macht schln BUMM!! Vernachlässigen wir doch den nahkampfpart, der ist doch eh unwichtig. machen wir ein 2. CoH und scheißen auf den Fluff.

    Um mal etwas realität ins SPiel zu bringen. ja natürlich währe es toller Legionen ins Feld zu führen mit ansprechender Grafik. Aber das geht heutzutage nunmal noch nciht wirklich udn es geht schonmal garnicht mit der CoH Engine die auf kleine Scharmünzel ausgelegt sind.

    Und bei CoH macht es durchaus Sinn das jede Menge Artillerie vorhanden ist weil es nunmal keinen Close Combat gibt und der Gegner besonders auf Briten Seite sich gut verbunkern kann, das ein Artillerieangriff durchaus nützlich währe.

    Bei Warhammer gibt es nunmal Close Combat und nicht das was einige gern als Close Conbat verastehen (mit irgentwelchen Truppen andere aus nächster Nähe niederschießen) sondern richtige Nahkämpfe mit Einhel lzerbröseln. Also massen alle Arty + Einheiten die sich tarnen können um den Gegner auszuspionieren udn zu bombardieren. Aber hauptsache es gibt GROSSiten die darauf Spezialisiert sind in Nahkämpfe zu gehen bis hin zu
    Fahrzeugen udn Dämonen die darauf spezialisiert sind. Und was
    Artillerie bei sowas anrichten kann dürfte jeder merken der mal mit
    einem Sm spielt der auf Plasmadevastoren setzt. Das macht nämlich schön
    Bumm auch bei den eigenen Einheiten und bringen meist mehr Schaden als
    Nutzen. Ein Whirlwind währ da um einiges krasser, von Bassilisken
    garnicht zu reden.


    Aber hey lasst usn Artillerie bauen. Ich kann euch jetzt schon sagen
    wie es ablaufen wird: Normale Einheiten wir dkeine rmehr bauen da sie
    einfsch zu uneffektiv sind und im Artilleriefeuer zu shcneE KRATER und ist GAAAANZ DÜSTER!!!!!!einself. Scheißen wir doch aufs Gameplay.

    Und abschließend:
    Es entseht kein Loch wo der Panzer hinschießt, sondern der Panzer schießt dahin wo ein Loch entsehen kann weil das programm dort ein Fleckhen Textur entfernen kann. Das hat mir Phyik absolut null zu tun sondenr ist ein rein optisches Phänomen. Das Gebäude besitzt eine ganz normale Healthbar die abläuft und am Ende kommt eine Animation eines zusammenstürzenden Hauses. Und neind as geht bei DoW2 nicht so einfach weil es nunmal weder auf Duschungelwelten, noch auf Makropolenwelten oder Todeswelten Wände gibt die so dünn sind wie Papier. Und ja Natürlich könnte man DoW2 auch auf solchen Welten spielen lassen die so unwichtig sidn das es Wände wie papier gibt, wo sich dann aber jeder Fragen würde wieso zum Teufel Sm darum kämpfen ein paar unwichtige Feudalwelten zu schützen und wieso man nicht in coolen Makropolen kämpfen kann. ;(

    Machen wir doch mal ein Gegenvorschlag:

    Lasst doch mal nicht meckern sondern erläutert doch mal wie genau man DoW2 düsterer machen könnte wie man Artilleriemassne sinnvoll einbindet, wie man Leichen und Wracksin Massen amchen kann one das es die performance zusehr belastet und wie man Stücke aus dicken Steinbauern raussprengen können sol lhone das Modell unnötig kompliziert und damit prozessorlastig zu machen.

    Natürlich ist das Möglich. :D

    Man müsste das ganze nur passend gestalten.

    Wodurch zeichnet sich die Imperiale Armee aus? Durch eine Masse unfähiger Männer und Frauen und ein Paar Spezialisten sowie eine Stahl-Lawine.

    Das kann man übernehmen. Die Starteinheiten sind sehr billgi und zahlreich, z.B. 12 Mann. Ausgerüstet mit lasergewehren und Armaplast-Westen. Sie können halbwegs gut schieß0en, machen aber nicht soviel Schaden und halten noch wengier aus, dafür können sie kostenlos reinforcen. Zusätzlich gibts kaskryns mit Spezialwaffen sowie heavy-Weapon Teams.

    Auf T-2 gibt es Bassilisken, Höllenhunde und Sentinels und auf T3 Leman RUss kampfpanzer.

    Alle Einheiten haben eine höhere Reichweite als die Sichtweite und schin währ alles paletti.

    Das Ziel des Imperialen ist es eine Mauer aus Fleishc vor den starken Einheiten aufzubauen die aus der Entfernung gezielt schießen können. Auf diese Weise können sie Punkte einnehmen und dort können die Soldaten sich dann dnan eingraben um eine Rückfallstellung zu liefern während die anderen weiter vorrücken und weitere gebiet annektieren. Wichtig sit also die AUfstellung der Truppen und der Gegner muß gezielte Schläge gegen Schlüsseleinheiten führen um das ganz eins Wanken zu bringen.

    Wieso halten viele Imps für WK1 Maulwürfe? Falls die so ins Spiel kommen sollten mit dem ganzen Grabenscheiß wäre das
    1. Scheiße
    2. gar nicht so einfach zu balancen.
    Imps können auch ganz anders sein wie in den Gaunts Ghost Romanen zum Beispiel.
    Ich finde sie sollten diesmal moderne Imps machen, Stellungskampf hat in DoW2 nix verloren also könnten sie ja auch mal die Imps auffrischen.
    Heißt für mich keine Gräben, Tunnel, Mörser und keine Basis.

    Gaunts Ghost sit aber nicht unbedingt stellvertrentend für die IA. GG nimmt sogar eine zimeliche Ausnahmerolle in der IA ein. Was also tun? reine Beschussarmeen mit einzelnen nahkämpfern? Gibt es in Form der SM udn Eldar. MasseArmeen wo man einfach dem Gegner Masse entgegen schickt? orkz und Tyras. Wieso also nicht ne Alternative? Eine Arme edie mal auf Defence ausgelegt ist?

    ja lol das will ich auch mal meinen ....

    klings ja fast wie ... " hey mein Herr der Ringe spiel sieht aber nicht aus wie der film" :omg:

    nebenbei sollte man vielleicht auch mal anmerken dass die schüsse richtig scheiße aussehen . ganz im gegensatz zum "echten" game.

    Aber echt mal in keinem HDR Spiel gab es die 10.000 Uruk-Hais be Helms Klamm oder die Millionen Orks vor Minas Tirith. Alles miese unfertige Beta's:motz: :omg:

    Du hast doch Haushoch gewonnen, wo ist dein Problem? ?(

    Also wenn du nach Fehlern suchst solltest du Replays von SPielen die du verloren hast uppen und nicht Spiele wo du den Gegner 444 zu 0 fertigmachst. :omg:

    Aber gut, Den Fc solltest du mit der Blubberblase ausrüsten und mit dem Hammer, die Faust bringt nur bei wirklichem Fahrzeugspam was. Gegen Infanterie ist der Hammer besser und mit der Blase hälst du länger.

    Du hast vergessne oben die Punkte einnehmen und die von ihm zu decappen, das hätte dir einen größeren Ressourcenvorteil ermöglicht.

    Ansonstne solltest du einen TacSquad und keinen 2 Scout Trupp bauen. mehr als ein Socut trupp ist im späteren verlauf Sinnlos und diesen Trupp dann noch mit Schrotflinten ausrüsten damit du getarnt gegnerische Punkte decappen kannst.

    Und wenn der Gegner deinen Razoback kontert dann ist es unnütz einen 2. zu holen.

    mehr ist mir spontan nicht aufgefallen, außer das du dein Devastorteamhättest zurückziehen sollen. Die lieber weiter hinten aufstellen und dich dann in diesen Feuerbereich zurückfallen lassen als die direkt vorne Aufzustellen.

    [font='&quot']Map:[/font]


     [font='&quot'] _vs_
    [/font]
     [font='&quot']

    Ingame Spielname: Frizzdazz
    Dauer: 30min

    Patch: 1.1.3
    Beschreibung:
    Mal wieder ein Replay von mir. Dieser Kampf war vor allem von Gigantomie geprägt. Massig Psi-Stürme, Orbitalschläge und Tyrannoforming, mehrere Avatare, eine menge Carnis und tonnenweise Bosse. Sehr schön anzusehen, nur Schade das die Gegner gelaved simd als wir endlich die Oberhand hatten. Und es gibt nichts schöneres als mit Plasmakanonen Krieger und Bosse wegzurotzen (mMn sehr schöne Szene wo ich mit 2 synchronisierten Plasmakanonen ne Ganze Bosse/Warriortruppe weggeblasen habe.) und dann wenn der Gegner sich drauf eingestellt hat, die Taktik radikal umzustellen und den Gegner zu überrennen.^^

    Würde gerne eure Meinung zu meinem Spiel sehen. [/font]:)

    Man darf nicht vergessen das ein Vorgerendertes Video nicht in Echtzeit gerendert wird. Relic hat für so eine Sequenz alle Zeit der Welt und kann sie entsprechend komplex gestalten. Im Groben nichts anderes als das Introvideo von DoW2, nur eben als in "Spielgrafik". In dem Video können sie Physeikeffekte zeigen für die ein normaler PC 20 minuten zum berechnen braucht, in Echtzeit geht das nicht. Desweiteren ist es fraglich inwiefern das ganze animation und und in wiefern wirklcihe Physikberechnung. Die Zielsicherheit mit der der Cybot Gegner durch Säulen wirft ist eher beabsichtigt udn entsprechend animiert als von der Physikenginge so berechnet.

    @Battoussai

    Lesen will gelernt sein. Das steht im Video an erster Stelle das er sich für den miesen Soudn entschuldigt. :rolleyes:

    Und selbst wenn der SOund gut währe, ist es absolut Schwachsinnig den Sound eines Spiels anhand eines runtergerechneten Videos zu bewerten. Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und behaupte das sich YOutube um die Dateigröße zu sparen auf 5.1 verzichtet und das ganz ein Stereo ohne Subwoofer (oder wie das heißt) ausgibt. :omg:

    hehe bin auch keine Grafik hure... wenn überhaupt was dann WH fanboy ;)

    es gibt auch gute laptops... ;)

    allerdings die aussage: "ich spiel das spiel in schlechterer Garfik als man normal einstellen kann und es macht mir gar nichts aus" glaub ich nur so lange bis der/diejenige es mal in schön gesehn hat ...

    Die aussage passt so nicht ganz. Es ist eher so: "Ich spiel das Spiel mit der maximalen Grafik die mein Laptop hergibt, da ich weder das Geld noch den Willen habe mir einen neuen zu kaufen, und ich bin froh das dieses geile SPiel überhauüt läuft."

    lol klar, wenn ihr wüsstet wie geil das alles aussieht auf 1200x1000 und high details, würdet ihr den laptop nicht mehr anschaun.

    Jedem das seine meinst du nicht? Einigen ist es berufsmäßig halt nicht vergönnt beständig an einem Fleck zu sein und versuch mal einen Tower-PC in der Bahn mitzuschleifen. :rofl:

    Außerdem gehts ums SPiel und nicht um die Grafik ansich. Ich bin zumindest keine Grafik-Hure. Ich spiele auch noch Sachen wie Stronghold, weil das Spielsystem einfach genial ist und lasse Sachen wie Crysis links liegen weil es inhaltlich einfach schlecht ist. Aber jedem halt seine Meinung. :]

    Also, du gehst in dne DoW ordner bei Dokumente, da wo die Replays sind, nur gehst du nicht in den Ordner Playback sondern in Settings.

    Dort öfnest du die Datei configuration.lua . DOrt suchst du die Felder:

    {
    setting = "screenheight",
    value = 600,
    }

    {
    setting = "screenwidth",
    value = 800,
    }

    Und dort halt die Einstellungen machen die man will. Man muß aber beachten, das wenn man im Spiel die Grafik umstellt das wieder rückgängig gemacht wird.