Posts by Traceless

    wtf nachdenken vorm posten bitte

    das video ist ausschließlich zum grafik und physik zeigen und soll weder inhaltlich sinnvoll sein noch ein ausgewogenes balancing präsentieren

    Nicht ganz. Das ist ein promotion-Video für den Publisher wie ungefähr man sich DoW2 Vorstellen könnte. Das hat mit dem eigentlichen SPiel überhaupt nichts zutun, sondern ist nur eine grobe Ideenskizze, welche Besonderheiten im fertigen Spiel sein könnten um dne Publisher zu beindrucken damit der die Gelder locker macht. Was davon dann überhaupt umgesetzt werden kann wird später entschieden. Z.B. hätten die landspeeder oder de Jetbikes als Spezialfähigkeit eingebaut werden können, wie die Flugzeuge bei CoH. Die auftauchen feuern udn dann wieder verschwinden.

    Wie weiter oben steht soll hier aber die Grafik im ganzen verglichen werden und nicht nur die Physik. Und wenn man was vergleicht dann auch komplex. Oder wnen hr Frauen vergleicht, eine 80jährige mit einer 18 Jährige, sagt ihr auch nich die 80jährige ist besser da sie z.B. größere Brüste hat (wenn ihr das als besser empfindet) und wenn man dagegenhält das die 18 Jährige keine Falten hat, sagt hir dann auch das das Standard ist und die 80jährige damit generell besser ist. Das ist übrigens eine Metapher falls das jemanden was sagt.

    Und das einzige wo die Physik von CoH wirklich besser ist, ist halt das mit den Mauern.

    und übrigens die Löcher in den Mauern haben absolut nichts mit Physik zutun. Die Gebäude werden mit einer "zerstört"-Textur belegt und die einzelnen fensterbereiche bekommen Einzeltexturen welche mit einem Trigger verbunden sind. Durch Beschuss wird der Trigger ausgelöst und entfernt an dem Teil die Textur. Das hat nichts mit einer Physikengine zutun. Und hier ist das Problem das bei DoW2 die Mauernd er Gebäude dicker sind und man damit ein Loch per Textur nicht darstellen kann sondenr man das Modell ändern müsste, was wiederrum extrem viel Performance ziehen würde wenn das Modell so extrem komplex währe.

    Was den Gore angeht ist die Qualität von DoW2 besser, CoH hat nur die höhere Quantität.

    Finde DoW2 wie es ist besser. Das man einen Körper durch eine Säule schmettern kann ist physikalischer Schwachsinn, da Stein nunmal um einiges härter ist als ein menschlicher Körper. Übrigens gibt es das aber, eher Zufällig, zumnidest hat ein Cybot bei mir schonmal einen Ork gegen eine laungskapsel geschmissen und die damit geschrottet hatte. Desweiteren sidn die Effekte mMn viel zu übertrieben und häßlich. Und aus Competiver Sicht währe es MMn fatal wenn die Anti-Gravanheiten so rumsausen würden.

    ich hab CoH auch genug gespielt um mir von der Grafik eine Meinung zu bilden. Ich hab auch nicht gesagt das DoW in allen Bereichen besser ist als CoH, aber CoH ist auch nicht überall besser als DoW2 wie hier gern behauptet wird. Aber die einzige Resonanz ist ja Beleidigungen und flamen. :rolleyes: Man könnt ja malBeispielbidler bringen das die Modelle udn Texturen besser sind als bei DoW2 oder es bessere Gore-Effekte gibt (Man beachte, es geht um Qualität nicht Quantität) Mal irgentwelche Objektiven Vergleiche bringen, aber ist ja viel einfacher zu sagen "du bistblöd und hast unrecht". Aber offenbar schreibt man hier ja nur nach dem Motto:

    "Ich hab meine Meinung, hör auf mich mit Thesen und Beweisen zu nerven."

    ich muss zugeben , ich hab jetz 1 Seite komplett übersprungen, aber was ich gelesen habe.. das von Traceless is irgendwie Fanboygelabere und ich muss Marv in allen Punkten recht geben.

    DoW 2 hats einfach verbockt, es wär soviel potenzial drinn gewesen und dann hat mans so verschissen :rolleyes:

    Ja warum lesen was gesprochen wurde, einfach eine dumme meinung sagen ohne sich zu informieren und ohne überhaupt die Meinung zu begründen, ganz großes Kino. Setzen 6.

    @LittleB
    Ich find das Wasser von FarCry nunmal besser als Crysis da brauchst mir auch keine Screens zeigen. http://www.urlaubsflieger.org/wp-content/upl…malediven-2.jpg Schaut nunmal mehr wie die realität der Südseeinseln aus.

    Das keine Fahrzeuge liegenbleiben find ich auch net so gut, vor allem da es nach dem Regelbuch ebenso möglich ist das ein Fahrzeug liegenbleibt als das es explodiert. Wenn man Streifschüsse mit einbezieht sind liegenbleibende Fahrzeuge sogar viel wahrscheinlicher. Ich hoffe das kommt im nächsten Patch.

    Nonstop Nonsens! "Rüstungen" in CoH ich lach mich schlapp. achja nebenbei: :Marv: liest jedesmal beim kacken in irgend nem codex :P
    is ja wahnsinn wieviel energie du aufwendest deinen standpunkt zu verteidigen, aber allein das vid im#1 post sagt doch alles aus. hab auch coh bis zur verga...äh abwinken gespielt und sorry traceless, dow2 stinkt einfach ab. du kannst noch monate posten und wirst hier sehr wenige überzeugen können.


    :rolleyes:

    Argumentieren ist wohl nicht so euer Ding oder? Wenn ihr nichts zu sagen habt lasst es einfach, erspart dem Forum Traffic und den Entwicklern damit Kosten. mal echt manschmal hat man das Gefühl das hier alle bescheuert sind. Anstatt mal Gegenbeispiele zu bringen oder richtig zu argumentieren kommen nur solche kümmerlichen Flame Versuche raus. Echt Erbärmlich sowas. :rolleyes:


    Chaos Space Marine Defiler Hauptkanone.
    Donnarohr der Orks (beim erbeuteten Panzer)
    SMs müssten mit dem Whirlwind auch ähnliche Artillerie haben, aber von der weiß ich grad die Werte nicht.

    Also red nicht son scheiß.


    Normale taktische Marines können mit einem schweren Bolter ausgerüstet werden (zumindest der vorletzte Codex ermöglichte dies.)
    Bei CSM ist es genauso...

    Weißt du?

    Das was du als Artillerie bezeichnest sind Kampfgeschütze und keine Artillerie, also solltest du keinen scheiß reden. Um mal Lexicanum zu zitieren:

    Quote

    Auch die Streitkräfte des Chaos verfügen über Kampfgeschütze, jedoch sind ausschließlich Geisseln damit ausgerüstet, sodass die Zahl der Geschütze eher gering ist. Außerdem finden sich natürlich viele mit Kampfgeschützen ausgerüstete Leman Russ in den Reihen von Chaosverrätern.
    Zuletzt verfügen auch Orks über einige gestohlene oder übergelaufene Leman Russ, die mit Kampfgeschützen bewaffnet sind.

    :Marv:

    Abgesehen davon das das auf Thunderhawks auch Kampfgeschütze sind vergisst du eine winzige Kleinigkeit. Bei DoW2 werdne dir direkten Gefechte Mann gegen Mann dargestellt wird. Ob irgentwer da vorher Artillerie raufballert ist für das Spiel Schnurzegal. Wenn du diese Größenordnung von Warhammer haben willst musst du dir einen Mod für Surpreme COmmander spielen. Da haste auch deine Riesenkanonen und Titanen. Soalnge sich aber die Kämpfe aber wie bei DoW2 sich im 1500erbereich Bewegen wirst du auf Artillerietrommelfeuer verzichten müssen. übrigens solltest du als angebliher Codexkenner wissen das THunderhawks Apokalypseeinheiten sind und bei DoW2 nun wirklich nicht reinpassen. :rolleyes:

    Silvesterraketen sind Feuerwerkskörper. :omg:

    Quote

    DoW Einheitendetail/Grafik > CoH (realeasedate...)
    CoH Physik >> DoW

    Und das ist so auch korrekt. Wobei die Physik auch nur bei den Mauern und mit Augezudrücken bei den Gebäuden (weil das absolut 0 mit Physik zutun hat) besser ist. Das zerlegen von Einheiten ist im Detailgrad udn Varrationen bei DoW2 haushoch überlegen. DoW2 besitzt nur nicht solche Artilleriemassen, dass das in dem Maße auffällt wie bei CoH.

    Und wo bitte hast du geflamed? ?(

    Und genau hier liegt der Hase im Pfeffer. Hier wird CoH mit DoW2 auf grafischem Niveau verglichen. Da kann man nicht die Sachen anprangern die DoW 2 schlechter macht und die Sachen die es besser macht mit "CoH ist halt älter das muß so sein" abtun. Entweder man Vergleicht alles oder man lässt es gleich. Oder darf ich ab jetzt auch sagen das Far Cry besser ausschaut als Crysis weil das Wasser besser aussieht und ich den Rest igonriere da das ja standart sein sollte.

    Ob ich die genauen Detaisl im Nahkampf nun sehe der nicht ist mir komplett egal, das Modell gibt es her Punkt. Und vielleicht mache ich gern Screenshots oder schaue mir Replays aus der Nahaufnahme in Zeitlupe an. Fakt ist das es bei Texturen und Modelldetails CoH locker schlägt und das diese Grafikleistung auch mehr Ressourcen veranschlagt.

    Zum Thema Athomspähre und Universum.
    Da darf man nicht vergessen (was hier gern getan wird) das das Warhammeruniversum ebenfalls eine stark asugearbeitete Basis hat die genaue Regeln vorschreibt. Nehmen wir die Bolts. Das sind keine Raketen auch wenn die funktionsweise so ähnlich ist. das sit eher mit Feuerwerkskörpern zu vergleichen die in den Körper eindringen und da explodieren. Ein Boltgeschoss sind nicht in der Lage ganze Körperteile zu zerreißen. Es dringt in den Körper ein, explodiert dort und sorgt für Innere Blutungen. Dann kommt der nächste Punkt das Alle Völker entweder dicke Rüstungen tragen, oder psychisch geschützt sind, ob hartfaseriges Pflanzengewächs als Körper wie bei den Orkz oder Chitinpanzer wie bei Tyras. Der Bolt druchschlägt die Panezerung, dringt in den Körper ein und explodiert dort. Er hat aber nicht die kinetische Energie um den Körper UND die Panzerung zu zerquetschen. Daher wird, auch wenn das Innere Matsch ist, die Rüstung abgesehen von den Einschusslöchern intakt sein. Nur Dauerfeuer wie bei schweren BOltern sit vielleicht in der Lage Gegner zu zerfetzen, was so auch passiert. Das Plasma oder Monifilamentschleudern Gegner in Stücke reißen sollte Klar sein. Wobei auch hier unterschieden wird. Bei Plasmas werden die Ziele regelrecht zu blutigen Fleischklumpen zerfetzt, bei Mniflamentschleudern werden sie in Teile geschnitten fast ohne Blut. Relic hat es da sehr genau genommen was sehr löblich ist und auh beachtung finden sollte, das die Gorart abhängig ist von der Waffe.

    Zum Thema Artillerie: Es gibt 2 Arten von Kämpfen die im Wh40k ausgeführt werden. Zum einen die wo es egal ist was am Ende noch übrigbleit, z.B. Orkfestungen oder Chaosplaneten. Aber die werden meist aus dem Orbit bombardiert oder gleich der ganze Planet exterminiert. Sind die Festungen von Schidlen geschützt oder man die genaue Gegnerstellung nicht ausmachen kann. Dann komm es zu Bodenangriffen und da wird dann auch wenig Artillerie eingesetzt um die eigenen Truppen nicht zu gefährden. Es gibt abgesehen von der Imperialen Armee auch kein Volk das direkte Artillerieeinheiten besitzt. Wobei Artillerie meint höhere Reichweite als 40Zoll, indirektes Feuer und min. 5 Zoll Schablone sowie höhere Stärke als 7.

    Der andere Kampf ist auf heimischen Boden wo ja nichts kaputtgehen darf da 80% der Technologien des Imperiums nicht mehr hergestellt werden. Da wird auch keine Artillerie eingesetzt. Wirklich massiert kommt Artillerie nur bei Apokalypse vor und da auch eher selten anzutreffen da sie ab einen gewissen Zeitpunkt, eben wenns in den Nahkampf geht nutzlos werden. Desweiteren passt es halt nicht zu den aktuellen Völkern. Die haben keine Artillerie. Wenn die Imps kommen fänd ichs aber shcon wichtig wenn es auf T2 Bassilisken gibt, da Trommelfeuer mit Artillerie zu Imps schon gehören vom Fluff her, auch wenns selten eingesetzt wird.

    Zu :marv:, nichts gegne ihn, ich kenne hin nicht mal. Aber wer es Athmosphärisch besser findet, wenn Space Marines, Chaos oder Eldar Basen bauen, und es toll ist wenn Tacs ausgerüstet werdne können womit sie wollen, dann kann ich da nur Verständnisslso den Kopf schütteln. Tacs mit schweren Boltern ist nunmal ein Unding. Kann sein das er das Warhammeruniversum kennt, aber wenn aus Romanen, die nicht immer fluffig sind, selbst bei Dan Abnett nicht. Aber wirklich Ahnung vom Hintergrund hat er nicht und ich glaube nicht das er jemals nen Blick in ein Regelbuch oder ein Codex geworfen hat.

    BtW sollte man bei den Effekten nicht vergessen das beim Einsatz bestimmter Waffen, z.B. Autokanonen auf Fahrzeuge, über die Effekte Partikel absplitern, welche dieselbe Farbe wie der getroffene Rüstungsteil hat. Auch im nahkampf oder bei Waffentreffen platzen teilweise Sachen ab welche die Farbe der Rüstung haben. Ein solchen Detailreichtum gibt es bei CoH nicht.

    Desweiteren ,wen man sagt das es halt so ist das die Rüstungen grau sind bei CoH, genauso ist es vorgegeben wie die Rüstungen bei DoW2 aussehen und das da kein Dreck an den Waffen ist leigt einfach daran das die Sm extrem strikte Reiningungsriten haben. Die reinigen und pflegne hire Ausrüstung täglich und vorm Kampfeinsatz nochmal intensiv. Da wirste nie ein Körnchen Dreck finden. Bei tyras sit es egal, Orkz sind generell Dreckig und Eldar haben spezielle Ausrüstung die dagegne unempfindlich ist.

    Bla bla bla Traceless..ich habs länger schon nicht mehr gezockt, aber ich habe nen ziemlich alten Patch und schon da sind bei Granaten, Artellerie und Mörserschrappnellen die Soldaten in gaaaaaaaaaaaaanz viele Teile zerflogen...glaube deine Post zeugen nur von Unwissen..sorry aber ist echt so....bei DoW II ja ab und zu ..aber bei CoH ist das übler..reinste Fleischsuppe :omg: ..bei Maschinengewehren nicht ..glaube ich zumindst, könnte mich auch irren...DoW II spielt in einer anderen Dimension..will mal sehen, wie man mit ner MP44 oder ner Luger jemanden in Stücke schießt :rofl: ..bei DoW II ist das doch futuristisch...da ist das alles ein wenig anders :rolleyes:

    mfg >>|BooN\|<<

    Stimme ich dir zu. Und wieso gilt dann das Argument nicht das es im 41.Jahrtausend Eben nicht solche massen an Artillerie gibt wie im 2. Weltkrieg? Selbst heute wenn man mal in den irak schaut wird man kaum noch Artilleriebatterien in Massen finden. Die Zeiten wo Städte zu klump gebombt werden sind vorbei, das ist heute schon so wieso sollte es im 41 Jahrtausend anders sein, vor allem da da Maschienen ind Infrastruktur noch wichtiger sind da man das nicht mal eben mehr nachbauen kann. Und werf mal Stikkbombz in eine Gruppe z.B. Space marines rein, da hast du auch recht shcnell deine Suppe.

    Aber hey ich kann ja auchmal ein paar Vergleichsbidler bringen. :D

    http://www.slipperybrick.com/wp-content/upl…me-review-2.jpg

    Man beachte hier auf dem Bild die grobe Textur am Vorderen Teil des Raketenwerfer, Der Helm der einfach nur eine grüne Farbe ohne jede Struktur gat sowie die Kleidung die am linken Arm des Soldaten im Ellenbogenbereich einen sehr komische Übergang hat sowie die Hose die irgentwie verzerrt ausschaut.

    http://img218.imageshack.us/img218/6382/dow2asmupgrade1ls6.jpg

    Hier aus DoW2, ein Assaultmarine mit gestochen Scharfen Texturen und Bumpmapping, selbst bei den Waffen und vielen Details wie den Arm Ring.


    http://www.lasplash.com/uploads/2/Company_of_heroes-5_1.jpg

    Hier bei dem CoH Screenshot kann man schön die wenig detaillierten Modelle erkennen, vor allem die kastenartigen Übergänge von den Schultern zu den Armen.

    Als Vergleich dazu der Waaaghboss in 2 Ausführungen:

    http://i42.tinypic.com/6to8zq.gif

    Also meiner Meinung nach sieht man einen deutlichen Unterschied.


    Und abschließend einmal die tolle Farbkombination:
    http://pnmedia.gamespy.com/planetcoh.game…825_fullres.jpg

    Grau in Grau mit grauem Hintergrund, ganz nettem Bump Mapping und einer akzetablen Textur, im großen udn ganzen aber einfach und trist.

    Und jetzt wieder DoW2:
    http://img522.imageshack.us/img522/8/guard…ancedefeum5.jpg

    nahaufnahme von einfachen Eldargardisten dun einer SHuriken. Man beachte die komplexe segemntierte Rüstung, die überall angebrachten Verziehrungen und Leuchtsteine und die kleinen Details wie das Symbol auf dem Helm.


    MMn nach ist es offensichtlich, das DoW2 eindeutig die detaillierteren Modelle hat, allein schon bei einfacher Infanterie.

    Bin gespannt ob jetzt mal jemand sachlich argumentiert oder wieder nur sinn und hirnlose flames kommen. :)

    Traceless, du hast behauptet :Marv: hat keine Ahnung von 40K. Damit sind alle deine Argumente ungültig.

    Wow jetzt hast du es mir aber gegeben ich bin ganz fertig also echt. Sag was sinnvolles oder lass es aber unterlass bitte diese lächerlichen flame Versuche.

    @Marv

    Du willst also sagen das bei CoH die Einheiten besser aussehen, das sie farbenprächtiger sind, das die Effekte der Waffen mit denen aus DoW2 mithalten können oder das CoH bessere choreographierte Nahkämpfe hat?

    Wo sind man platzende Körper bei CoH? Wenn die Soldaten von einem Maschiengewehr niedergemäht werden? Bei dem normalen Feuer normaler Waffen? Nein. Nur bei größeren Explosionen zerfliegt mal was.

    Bei DoW2 zerplatzen Einheitne um einiges häufiger, unter HB-Feuer, Unter Plasmafeuer, Unter Monifilamentfeuer, unter Panzerfeuer, unter Sturmkanonenfeuer, Biozitkanonen ect. ect. Jede größere Waffe hat die Chance das getötete Einheiten zerfliegen. Von den Brokkzenz/Orbis/Psisturm garnicht zu reden die ganze Blutbäder anrichten können.

    Mal eine Frage was währe euch lieber: So ein dunkler Artillerieschlag wie bei CoH wo Granaten in den Boden einschlagen udn Staubwolken aufwirbeln (Was bei CoH übriens auch immer gleich aussieht, nur in anderen Größen Dimensionen) oder die Farbenprächtige oribaltschläge, Psitürme und Brokkenz?

    Also abgesehen vom Mauern einbrechen passts mMn eig. so.

    Wiegesagt das mit den Häusern passt nicht weil es keine Häuser mit so dünnen Wänden gibt, was man durch den gotischen Stil der Imperiumsgebäude auch schlecht darstellen kann.

    Die Explosinoseffekte find ich persönlich bei DoW2 besser. Die Bei CoH sind einfach grau und langweilig immer das selbe, Granate schlägt ein udn Dreck wird hochgewirbelt. Im Vergleich zu dem Oribtalschlag oder Brokkenz ist das nur ein Mauerblümchen.

    Und auch wenn DoW 2 da schwächen hat, hat es andere Stärken beim Einheitendesign, den Nahkämpfen und den Feuereffekten. Darauf liegt nunmal der Hauptaugenmerk, Artillerie ist bei Warhammerspielen eher nebensächlich wenn man nicht gerade mit der Imperialen Armee spielt. im Vordergrund stehen die Einheiten udn brachjiale Nahkämpfe. Und da kommt CoH nichtmal ansatzweise ran.

    Außerdem würde es bei DoW2 bescheiden aussehen. Bei CoH sidn deise Gebäude ja nur ein grobes Gerüst wo eine papierdünne textur rumgespannt wurde die dann teilweise entfernt wird. Im Warhammeruniversum währen solche Papierdünnen Wände aber fehl am Platz aufgrund der gothischen Bauweise.


    Die Landschaft in CoH ist einfach detaillierter, da gibt es lauschige Friedhöfe, eingezäunte Felder, verlassene Marktstände... würde in der Form in DoW II deplatziert wirken, bleibt jedoch abzuwarten was mit dem Mapeditor (welcher hoffentlich kommt) machbar ist.

    Man darf nicht vergessen das das hier Wh40K ist. Das Unviersu mwird dominiert von Makropolwelten und Farmwelten die nur dazu da sind dieMakropolen zu versorgen. Industriewelten haben Fabriken die sich über den ganzen Planeten erstrecken und die Umwelt um die Städte so sehr verpesten das da nichts mehr wächst oder lebt. Die Maps passen da sehr gut, und gibt eig einige an Details, die ksiten die überall rumstehen die Holzstapel ect. Unsere Erde währe dort eine Paradieswelt und die sind extreem selten.

    Quote

    [font='&quot']Traceless, ich finde dein Post zeigt, das du keine ahnung von CoH hast.[/font]

    Gut rausgekriegt Sherlock, das hab ich warte ich schau mal im 3. Satz erwähnt. :omg:

    Quote

    [font='&quot']
    In Coh gibts genug Momente wo man mit einem Panther ne wand zerballert/durchfährt, weil sich dahinter wieder mal ein brite verschanzt hat. Nahkampf ist halt in realen Szenarien auch anders gehalten. Whärend mein bei DoW2 einheit mit schwerter/äxten sonstwas , für den nahkampf hat. Gibts in Coh Commandos mit Sten, Sturmgrenadiere mit MP44 usw.

    [/font]

    Trotzdem ist das immernoch Fernkampf, auch wenn er auf Naher entfärnunng stattfindet. Unter Nahkampf versteht man im allgemeinen das die sich prügeln, mit Bajonetten, Äxten Schwertern ect. aufeinander losgehen. Nur weil man jemanden aus 2 Meter entfernung erschießt oder mit Granaten zuhagelt ist das deswegen nicht gleich ein Nahkampf. :teach:

    Quote

    [font='&quot']Anyway, Ich Finde CoH um Längen besser als DoW2. Leider, da ich eigentlich freund der düsteren und Finsteren zukunft von 40k bin. Allerdings stinkt DoW2 in jedem punkt gegen CoH ab, einzigste ausnahme ist, dass DoW2 wesentlich mehr bugs vorweisen kann.
    Erstaunlich ist nur das CoH ne super Optik hat, Fette Physik und viel wichtiger mehr Taktische Tiefe. DoW ist selbst auf Ultra keine Grafikpracht, hat merkwürdige physik und vorallem ist von Taktik nicht wirklich die rede. Oft genug verliert man gegen z.b. (die allseits gehassten^^) Tyraniden die mit 4 squads einmal rechtsklick machen und gewinnen.

    Ich hätte es als besser empfunden, wenn sie Tatsächlich mehr aus CoH übernommen hätten. Von den Häuserkämpfen(Deckung spielt bei 40k auch eine sehr große rolle), dem Allgemeinen Spiel, da man bei CoH mehr units hat und vorallem größere/bessere und quantitativ mehr vorhandene Karten hat. Ausserdem Spiegelt DoW2 einfach nicht das typische 40k Flair wieder, was man sogar in DoW1 besser umgesetzt hatte.
    Das 3 Jahre ältere CoH fängt allerdings das Flair sehr gut ein. Explosionen von Artillerie hört man am anderen ende der Map noch, Wracks bleiben liegen, Infanterie die nen Artillerie treffer Kassiert bleibt nur als "Teilweise-vorhanden" zurück.

    [/font]

    Das hat garnichts mit der eigentlichen Diskussion zutun wie du das Balancing findest. Klar Thema verfehlt. :rolleyes: Achja und einen Brokkenz oder orbitalschlag hört man auch am Ende der Karte und es passiert eigentlich auch recht häufig das Einheiten in EInzelteilen liegenbleiben. Vielleicht solltest du mal die Physik bei dir aktivieren. :P Und was machst du hier wenn dir das Spiel eh nicht gefällt? ?(

    Quote

    [font='&quot']Ausserdem Spiegelt DoW2 einfach nicht das typische 40k Flair wieder, was man sogar in DoW1 besser umgesetzt hatte.[/font]

    Da sieht man das du von Warhammer 40k absolut keine Ahnung hast. :rolleyes:

    Und betrachten wir das ganze einfach mal objektiv. Wenn ich mich richtig erinnere gibt es bei CoH beim SPiel nur 2 Fraktionen auf der Map. Amis/Briten oder Panzerarmee/Deutsche. Bei DoW gibt es theoretisch für jeden Spieler ein anderes Volk das auch noch ein anderes Farbschema benutzt. Die Zahl der Texturen die gespeichert werden müssen vervierfacht. Da es optische Rüstungsupgrades gibt, steigt die Zahl der Modelle ebenfalls an. Bei den Effekten geht es weiter. Bei CoH werden dieselben wiederverwurstet, bei DoW2 unterscheiden die sich aber, jede Rasse hat andere Effekte. Daher werden dadurch noch mehr Ressourcen gebunden. Wenn man es also genau betrachtet braucht DoW mehr Grundressourcen als CoH.