Posts by NIklas llllll

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    Original von Deathspitter
    Gegen Imperiale Armee empfieht sich immer die Heldin, da sie mit dem Mentalen entweder einen Kommissar töten kann (dann ist es ein leichtes für Khaindar die Imps zu töten) oder den Oberst bevor er einen Prediger im Trupp hat. Zudem schafft die Psikraft Psisturm (oder war es Psiblitz, die Kraft welche die Prophetin gleich zu anfang hat) fast einen kompletten Imptrupp, egal welcher Größe. Jeder Imp verliert ca. 3/4 der HP und den Rest machen die Khaindar. Banshees empfehlen sich übrigens nicht sonderlich gegen Imps, höchstens zum binden wenn der Gegner Granatwerfer hat oder um schnell die Base vernichten zu könnnen wenn man Kriegsschrei erforscht hat, da deren Gebäudeschaden dann drastisch steigt.


    Ich dachte es geht um den rush den Noventatus vorgeschlagen hat.
    Ich weiß net wie du auf imps kommst.
    Und ich hab geschrieben, dass es nur gegen eldar, sm und csm funktioniren könnte.

    Man kann doch tusse und grab nicht ohne gen bauen.
    Deshalb vielleicht ohne.
    ich mach es immer mit 3 sänger und mit 2 aspekt portalen im ersten einen squad kaider(sofort in die gegnerische base und portal abreissen) dann im 2. 2 squads shees alles sobald man es hat in die gegnerische base. Und natürlich Phantomkristallgrab. Nicht den gegnerischen eco angreifen (da man selbst keinen hat muss das spiel sofort entschieden werden) sondern auf die Kaserne (oder wie es heißt).Sobald Phantomkristallgrab entwickelt ist phantomkristallgrab auf die kaserne.
    Klappt nur auf kleinen maps und gegen eldar, sm und csm.
    Wenn der gegner zuerst en held baut verliert man sonst gewinnt man.
    Ich hab noch eine frage gibts irgendeine eldareinheit in t1 die gegen helden reinhaut(keine reaper).
    Bitte um Tipps!!!!

    Soory Leute ich fühl mich total missverstanden.
    Wer sagt denn das ich es so wahnsinnig toll und besonders finde auf KHorne Berserker zu techen. Ich denke nicht das es so progamerich und besondes ist auf Khornes zu techen.
    Ich spiele diese strategie überhaupt nicht!!!!!!
    Ich denke auch nicht das ich ein so toller dow spieler bin!!!!

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    Original von [TQ]LiqUiD
    wenn du so ein super pro bist wie du hier indirekt angibst dann komm heut um 7 in eot und dann bash (meinerseids sm midskiller) ich dichund dann zeig ich dir das fast zerker rein gar nichts gegen 6 scout sqauds bringen


    Sorry ich habe mich doch nicht als pro ausgegeben wenn das so rüberkam tit es mir leid. Das was ich schrieb waren vorschläge die mir die mitglieder dieses Forums entweder wiederlegen sollen oder bestätigen sollen.
    Dazu ist das Forum doch da das unsichere Spieler(wie ich) ihre vorschläga bzw. Fragen beantwortet bekommen.
    ich werde dein angebot sehr gerne anneheme wenn es meine frage beantwortet, doch leider weiß ich nicht was eot heißt und ich bin mir nicht sicher ob ich um 7 kann aber um halb drei kann ich.
    Es tut mir leid wenn ich das Forum mit persönlichen Dingen belasten, doch ich weiß nicht wo ich es sonst klären soll.

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    Original von enzym
    Du beschreibst gerade den Fast Tech auf Khornies, die CSM Taktik, die am wenigsten Können verlangt. Naja du hast zwar nicht nur zu 90%, sondern zu 100% schneller getecht, aber dafür hat dein Gegner Map Control und eine stärkere Eco.


    Wenn ich 100% schneller getecht habe(was meiner meinung nach schwachsinn ist, denn wunder über wunder gibts auch sm die techen) hat der sm noch kein plasma und mit asm und sm kann er gar nichts reißen und es ist egal wie leicht eine stategie ist.

    sorry aber ich raff net was ihr gegen Khorne Berserker habt. Die sind sm mit plasma total überlegen. Man bindet zuerst mit kults oder raps und dann gehen die Khornes in den nahkampf. Das ist überhaupt kein problem da die sm mit plasma viel teurer sind (90k 10e + heavy wepon) da ist man mit seinen Khornes viel besser dran.
    mein Beginn:
    bastion ketzer +2 kultisten squads
    ketzer baut ein kraftwerk der andere hilft ihm dabei danach kaserne un rüstungskammer
    kults nehmen punkte ein 2 horchposten bauen tier 2 (fals man von scouts gerusht wird raps oder einen champ und Granadwerfer)
    sobald man in tier 2 ist soccrer + khornes vielleicht steht der gegner dir schon in der base da du aber zu 90% schneller getecht hast hat der noch kein plasma und deswegen keine chance gegen die khornes
    (wenn du merkst das er plasma scouts hat einfach kults mit granatwerfen und champ bauen ( naturlich in diesem falle energieschwerter entwickeln))
    jetzt gehst du ihm in die base und versuchst die rüstungskammer zu fetzen ( kannst auch horros bauen).
    wenn du den alar hast dämonenfesseln entwickeln

    Ich tech auf Khorne Berserker ohne raptoren klappt halt nicht auf jeder map.
    manchmal auch auf Geißeln/pred mit bolter geschütztürmen ,Hexer und Horros. Man kann mit dem Pred ganz gut an Horchposten und base vorbeifahren und draufholzen dann mit ilfiltrierten kuls absetzen

    [quote]Original von Gahr
    das ist eine frage des dancings, kybots immer aus dem CC raushalten genauso wie die preds immer so weit weg wie möglich von den AT.
    auf flusstal musst du notfals bis zu deinem teil des ufers zurückweichen, es geht nicht anderst.
    sobalt er wieder zurückweicht nachrücken, ständig reinforcen preds auf autobild und irgendwann ist der gegner zermürbt, musst auf orbital bomb aufpassen und eventuell horros wegen gedroppted dreads im petto haben, schwer aber machbar

    (wegen den WWs die horros sind ja droppbar das heißt wenn die ats weit genug weg sind kannst die zu den hindroppen und versuchen zu killen, wie gesagt schwer aber machbar)

    das klappt nie und nimmer wenn ich mich der bleibt einfach stehen und holz mit seinen wirlewinds in die kybots die horrors reißens auch net (wirlewind 5000 hp) und wenn die Kybots weg sind (durch die wilewinds) ist es vorbei da die pred mit muni net so gegen inf reinhauen und er einfach mit seinen at. und sm mit rockets vorrückt wenn ich mich zurückziehe haut er mir mit wilewinds auf die horchposten und truppen bis ich rausgehe oder er die mapkontroll ha tund dann geht er in die base
    mit geißeln und bessesenen konnte ich da auch nicht viel machen

    das problem ist das er mir mit seinem orbitalen und einem wirlewind mein hq weghauen kann
    das orbitale bringt die bastion inrote wenn er wärend dessen noch 2-3 mit dem wilewind trifft ist es vorbei
    wenn ich versuche sein hq um zuhauen kann es es immer überleben

    ich hab gerade ein spiel gegen en sm als chaos gespielt auf flusstal und hatte im lategame keine chance ich hab die terminatoren nicht klein bekommen ich hatte 5 squads kcyborts (wie die auch geschrieben werden) und 6 pred mit muni der hat die mit sturm terminatoren wirelwinds einfaach weggehauen