@ spirit
hast du nicht gerad erzählt mit eFist stunnen und dann mit'm Hammer kaputtkloppen?
... falls ja^^ haste das schonmal probiert? ![]()
@ spirit
hast du nicht gerad erzählt mit eFist stunnen und dann mit'm Hammer kaputtkloppen?
... falls ja^^ haste das schonmal probiert? ![]()
keine Ahnung wie sinnvoll das ist aber ich glaub beim Apo (oder war's der TechMarine?) hab ich auch mal ne Fähigkeit gesehn mit der man Fahrzeugen Energie abziehen kann und/oder sie lahmlegen^^
hab jetzt noch nicht soviel gezockt ergo -> keine-Ahnung-hab aber ASM mit Melterbombs oder FC mit Hammer oder EFist haut auch schon bisschen was kaputt.^^
!!!BLACK TEMPLARS!!! ![]()
Weil einfach mal nur genial! Die total fanatischen Kreuzritter die ja eigentlich der letzte Orden sind die den Kreuzug der Menschheit noch richtig fortführen .... wenn ich mich recht entsinne ...
Leider sind die DOW2 Modelle, wenn auch um Längen besser als in DOW1, noch lange nicht so geil wie die TT Miniaturen!
... bin für Schwertbrüder und den Großmarschall im nächsten Patch! ![]()
QuoteOriginal von Necron00
doch sieht ganz nett aus nur die Base könte ´n bischen besser aussehen mit nem schieferplatten stück oder so ansonsten hübsch!
Ich glaube damals gab es noch keine Schieferplatten ... ist ja auch schon ein bisschen alt der Kumpel ![]()
In einem anderen Board hatte wer dieses nützliche Tool zur Hand
... damit kann man eine ATI Karte simulieren ... als Notlösung, falls DOW je wieder mit einem nVidia-Treiber laufen solllte, erstmal nicht schlecht denke ich ![]()
QuoteOriginal von Sty
64 bit.ich hab ne geforce 6800 gt und das geht reibungslos
ich rede mir sogar ein dass es besser läuft
naja immer diese subjektivität
Na das ist ja mal Grund zur Freude *g* Dann gehe ich mal davon aus, dass mit einer höheren Treiberversion DOW irgendwann läuft *g* ![]()
Kann schon sein das es besser läuft, immerhin sollte ein 64-Bit OS ja auch deutlich mehr dDmpf in der Basis haben als ein 32-Bit System *g*
@ n1ke
Ja das der Treiber rummuckt ist mir auch aufgefallen ... es lässt sich kein Gammawert für den Desktop speichern und AA oder Anisotrope Filterung bringen enorme Performance einbrüche mit sich ... kann allerdings nicht sagen wie verbindlich das ist da ich im Moment nur die Demo von CoH zocke *g*
Ich krieg einfach keine Kohle für die Vollversion zusammengekratzt *g*
32 oder 64-Bit Vista ?
Denke allmählich auch das es am GraKa-Treiber liegt ...
Laut dxdiag hab´ ich DirectX 10 ... ich tippe auch mal eher darauf das es an der 8800GTS liegt als an Vista ...
Hab´ im Netz auch irgendwo gelesen wo jemand meinte, dass unter Vista 32-Bit DOW läuft, nur weiss ich nicht was für eine GraKa der hatte ...
Die 8800GTS hat bisher für Vista 64 nur einen Beta-Treiber ... aktuelle Spiele laufen ohne Probleme ... DOW ist nun das erste ältere was ich versucht habe zu zocken ...
Vielleicht löst sich das Problem ja von selbst wenn nVidia mit einem neuen Treiber kommt aber ich bin kein besonders geduldiger Mensch *g*
Tjoa ... hab den aktuellen BETA Treiber von nVidia ... den 100.59 ...
Hab´ übrigens die 8800 GTS drin ... also dein Treiber hilft mir da garnicht weiter ... ![]()
Joa, hab gerad versucht es zu starten und nichts is´ ... Der Spooge-Treiber wurde nicht gefunden ... die DirectX Version von der WA CD habe ich bereits versucht zu installieren, ob es was gebracht hat weiss ich nicht ... Hat jemand ´ne Idee ?
Hilfe hilfe ... ich bräuchte mal aktive Links zu den DE->EN-Sprachpatches von Classic und WA ![]()
Wie´s scheint sind alle hier im Forum angestaubt und funktionieren nicht mehr ...
Also das Schwert ist ganz normal mit Chainmal bemalt, sonst nichts weiter. Alle Effekte sind auf die Kamera zu schieben ![]()
edit: Hier nochmal drei neue Bilder die evt. besser sind ![]()
Haste ´n Link zu einem Onlineshop wo es die Minis gibt ? Habe die bisher noch nirgends gesehen.
Minis sehen wie immer vielversprechend aus ![]()
Na mit mischen halte ich mich wie immer bedeckt *g*
NMM hab ich auch net benutzt *g* Sieht wohl nur so aus ...
Was die Akzente angeht, die sind so hauchzart das sie auf dem Foto nicht zur Geltung kommen *g* Habe ich mit verdünntem Shadow Gray gemacht, die erkennt man eigentlich nur wenn man sich die Mini aus der Nähe anschaut ... ![]()
Auf´n Pfund kommt´s mir da nicht so drauf an, sollen schöne TT-Minis sein und gut. Ich brauche so schon lange genug um die zu bemalen da fang ich nicht noch mit NMM oder so an ![]()
So, hier werde ich mal nach und nach meinen ersten taktischen Trupp der Black Templars reinstellen.
Bin für jeden Tipp und fast jede Kritik zu haben ![]()
Genau dieses Problem hatt ich auch und man kann ein Abziehbild nunmal nicht auf eine konvexe Oberfläche anbringen ohne das es Falten schlägt. Entweder versucht du es vorsichtig einzuschneiden oder gehst zu Freehands über ... habe ich auch gemacht ...
QuoteOriginal von Physix
Habe gerade den neuen WD 129 erhalten, in dem eine zweiseitige Anzeige/Preview zu DC enthalten ist. Der sehr kurze Text enthält keine neuen Infos, allerdings sind auf den zwei Seiten 8 Screenshots auf denen man hauptsächlich die spektakulären Lichteffekte bewundern kann.
Außerdem bestätigen die Bilder 2 Einheiten der Tau, nämlich den Dornenhai und den 'Großen Gnarloc' der Kroot, der wahrscheinlich die Übereinheit der Tau sein wird.
Da ich mich nicht genau mit dem Copyright auskenne, habe ich die Bilder noch nicht gepostet. Falls ein paar Pics aus dem neuen WD jedoch unbedenklich sein sollten, werde ich das bei Interesse nachholen. Also Admins, bitte um Aufklärung!
Hast du ein Abo oder warum bekommst du den so früh ?
QuoteOriginal von [Alien]Ava-.
das ändert ncihts daran das die minimap ingame verkrueppelt ausschaut!
Bei mir hat es funktioniert ! Wenn es so bei dir nicht geht musst du im Editor ein Screenshot machen und diesen mit einem Grafikproggi anpassen und als Minimap speichern. Gibt es hier auch irgendwo ein Tut zu ... musste mal suchen.
Wenn es darum geht das die MiniMap so verkrüppelt ausschaut ... bevor du die Map speicherst einfach soweit auszoomen das man die komplette Map sehen kann, am besten von oben. Dann sieht sie so aus wie sie sein soll ![]()