Posts by Omach

    Also angezeigt wird der Schaden, den die Einheit erstmal grundsätzlich per second anrichtet, soweit ich das verstanden habe.

    Dieser Wert wird jedoch spezifisch je nach beschossenem Einheitentyp um einen Prozentsatz modifiziert.
    Außerdem werd er noch bei einigen Einheiten um die reloadzeit modifiziert, wenn die einheiten immer 2 secs relaoded halbiert sich der tatsächliche schaden direkt
    Desweiteren wird er noch um die Treffergenauigkeit einer Einheit modifiziert, zwar nicht direkt der Schaden, aber ja die Anzahl der Treffer also eigentlich auch der Schaden im schnitt pro second.
    Dann hat jede Waffe noch einen Minimalschaden, den sie mindestens anrichtet.

    So hoffe ich habe nichts vergessen.

    @Lord_Ulrik: Wie du siehst, ist das DoW zu Grunde liegende "Regelwerk" mMn komplizierter als das des Brettspiels.

    Ich weiß nicht, ich hab jetzt schon paar mal gegen imps im 1on1 verloren und ich kann nicht sagen, dass die eine Schwäche haben.

    Jetzt ohne gleiche eine imba-Welle loszutreten:
    Aber die Granatwerfer sind ja wohl etwas zu heftig, besonders dass sie scheinbar eine größere Reichweite haben, hat mich sehr überrascht.
    Wenn da 3 Trupps mit Granatwerfer kommen, kannste nix mehr machen. Genau wie damals mit den Chaos-Kultisten-Rushes. Scheint jetzt mit IA noch besser zu gehen, da sie mehr aushalten als Kultisten.

    Und dass die am Anfag schwach sind konnte ich nicht feststellen, kannst einfach mass rush machen, hab da gegen noch kein mittel gefunden mit SM. Sind einfach zu viele und wenn man ASM bauen kann, haben die schon wieder granatwerfer und torpedieren die base außerhalb der geschützreichweite. Dann kommt man mit cybots, aber da reicht schon ein Sentinel und es ist vorbei. Sobald der Sentis hat, kann man gar nix mehr machen mit SM. Bin noch am Probieren.

    @ Ascony:

    Ja das gesamt Add-On ist auf jeden Fall im oberen Drittel und der MP ist auch gut, aber das liegt nicht am Add-on an sich, sondern an Do, also an der Grundlage.
    Damit es schlechter ist, hätten sie alles total verhunzen müssen. Klar ist auch, dass es immer erfrischend ist, neue Einheiten und Taktiken zu sehen. Ich spiele auch normalerweise nicht Massmarines, ich hab das jetzt nur wie geschrieben aus Prinzip ausprobiert, weil es ja angeblich nicht funzen sollte. Klappt aber bis jetzt zu 100% selbst auf großen Maps. Scheint also nicht gefixed zu sein.

    @ großvater Lord_Ulrik:
    Ich habe sehr wohl Ahnung vom TT, hat auch ne Menge Märker gekostet das Altmetall in der Vetrine anzusammeln, also mal bitte nicht solche aus der Luft gegriffenen Bemerkungen hier. Thx

    Erklär mal bitte lieber, wieso deiner Meinung nach das TT komplexer sein soll, außer dass es mehr Rassen hat?
    Computerspiele sind immer komplizierter als Brettspiele, weil die einfach viel mehr im Hintergrund ohne zutun des Spieler berechnen können. Sämtliche Wahrscheinlichkeiten usw. Dass Einheiten keine LPs von 1-4 und Panzer Panzerungswerte haben ist grade der Beweis dafür, dass Pc Games komplexer sind. Sie brauchen solche einfachen Modelle nicht, sie können Schaden pro Sek mit 10 anderen Faktoren verrechnen und wenn du willst könnte man sicher sogar programmieren, dass eine gewisse Wahrscheinlichkeit besteht dem Landraider z.B. ein geschütz abzuzschießen. Ist aber nicht RTS üblich, wäre aber mal eine frische Innovation.

    AHA!

    siehste, jetzt hab ich dich wohl doch überzeugt!

    Schlecht erzählt ist doch schon mal ein Anfang :P

    Ja das klingt doch alles total gut, was du sagst! "Es gibt sicher noch mehr Kämpfe auf Lorn V." Ja genau, warum zeigt man das nicht auf einer Karte, wie bei DoW!! Das war total genial, man hat sich wie ein richtiger General gefühlt. Warum nicht hier? Kann ja wohl nicht so ein Aufwand sind in einem Jahr von nem GW Zeichner so ne Map zeichnen zu lassen!

    zu den orks: lies mal einen 40k Roman, wo eine Chaoswelt beschrieben wird, da weißte, was da abgeht.

    Und Lorn V ist nicht mehr umkäpft. Es wird eit geraumer Zeit vom Chaos gehalten, die es ehemals vom Imperium übernommen haben.
    Im Prinzip heißt es nun "the empire strikes back" und siehste genau das kommt nicht rüber! Darum sind hier alle verwirrt oder verblendet.

    Ich hab mich gefreut wie ein Kind als ich die Pics sah(auch mit den Necrons) und als die dann einfach von oben runter poppen dachte ich: Das ist ja wohl jetzt die Krönung des Flachwitzes. Für Füße hochheben, hatte ich da aber keine Motivation mehr!

    Ahoi!

    Also ich muss nochmal sagen, dass ich finde, hier würde zu wenig zwischen Singleplayer und Multiplayer unterschieden und dann fehlt noch das Wort Preisleistungsverhältnis (scheint die Geiz ist geil Kampagne zieht doch nicht und die Verbraucher sind nicht so arm).

    Jede Games Zeitschrift unterscheidet zwischen Single und Multi Wertung, wenn man es vernünftig macht zumindest.
    Weil es einfach 2 paar Schuhe sind.
    Ich spiele beides sehr gerne und zwar bei jedem Spiel.
    Ich verstehe nicht wie jemand Geld ausgeben kann und dann nicht mal den MP ausprobiert oder den Solo nicht mal anfängt. Ich hab doch Geld für das volle Produkt gezahlt.

    Und da würde ich dem Solomodus eine ziemlich miese Wertung geben! Nicht über 70%!(20% 40k-Fan Sympathiebonus eingerechnet
    Einfach, weil dieser total kurz und völlig uninteressant ist! Es gibt keine Motive, kein Feeling für die Rassen, trotz guter Sounds. Man fühlt sich nicht wie der mächtige Chaosgeneral, der jetzt diese dämlichen Eldar plättet, weil die Geschichte in sich nicht stimmig ist.

    sCa^Zyro: Spiel mal nach der WA Kampagne die DoW Kampagne, ich wette die wirst riesigen Spaß dabei haben, wenn dir die WA schon so gut gefällt.
    Bei DoW spielt man zwar nur eine Rasse, ok das ist ein Manko im Vergleich zu anderen Titeln vorhanden. Aber die Story ist cool, bringt die alle Rassen gut rüber und man weiß, warum man wo grade seine Marines anführt. Hat WA alles nicht.

    Zum Multiplayer: Bevor man hier eine Wertung gibt, muss man überlegen, was es vorher hatte und was nun neu dazugekommen ist.

    Hier komme ich auf vielleicht knapp über 80%. Aber da ist das Testing noch lange nicht zu Ende.
    Was gibt es?
    Eine neue Armee und für jede alte Armee eine neue Einheit und viele Maps. Das ist eigentlich ganz in Ordnung. Gut es gibt besonders bei Chaos ne Menge Umstellungen, aber das wollte die Community wohl so. Es ist halt schwierig 2 Armeen verschieden zu machen, die eigentlich nicht verschieden sind (SM und CSM). Eigentlich muss man sogar sagen, dass die CSM besser sind von Angesicht zu Angesicht. Da alle CSM Veteranen sind, die schon uralt sind und etliche Kriege geführt haben, was bei den SM nicht der Fall ist. Das kann man jedoch alles verschmerzen.
    Die großen neuen Abwechslungen kann ich nicht sehen. Hab schon 10 Spiele hinter mir, und alle aus Prinzip mit SM Mass gewonnen.
    Sogar ein großes 3on3 wurde durch meinen SM Massrush total ausgehoblt. Ich hab einen Cybot gebaut, der Orkmitspieler hatte 2 Bikes. Ich hab nicht mehr Fahrzeuge gesehen und das Game ging 15min.
    Wo die 40 min im 1on1 herkommen sollen, weiß ich nicht. Da muss man schon jede Einheit 10 mal umzoomen und versuchen in die Poritze zu gucken, um so viel Zeit verstreichen zu lassen.(sorry, wem das aufstößt)
    Festzuhalten bleibt aber: Für paar mehr Maps(ala Mortalis für 4) und eine Rasse mehr (wo schon die Grundeinheiten vorhanden waren) ist es doch etwas wenig. Das hätte man auch über Patches haben können, bei 1 Jahr Zeit.

    Preisleistungsverhältnis: für 27€(MGM-Shop Karstadt) eine lächerliche Kampa und ein durchschnittliches Add-on: schlecht!
    Bei einem so reichhaltigem Background ne Hunzkampa zu machen, nur um die Preis raufzutreiben und Käufer für sich und GW zu locken?!
    Dafür 1 Jahr lang mieser Community-Support! Spielt mal den Steel Legion Mod! Der bietet mehr als WA und ist KOSTENLOS!!!! Das zieht WA doch glatt den Boden weg!

    @XIII Poet: Zur Kompliziertheit, des TT:
    Nur mal so zu info: DoW ist komplizierter als das Tabletop schon allein die vielen Rüstungsklassen unw. machen das Spiel viel komplexer als das TT. Man hat am Computer viel mehr Möglichkeiten. Das ist keine ist keine Argumentationsbasis.

    Ich finde der Titan auf Lorn V ist eher klein. Stelle mir die großen jedenfalls größer vor.

    Um so komischer kommt mir die Story vor, dass so eine kleine Imperiale Armee ausgeschickt wird, um den mächtigen Titanen zurück zu holen. Das reinste Himmelfahrtskommando. Wenn der so mächtig ist, warum ist der überhaupt gefallen? Warum weiß der Chaosgeneral davon nichts, Obwohl er mitten in der Hauptstadt liegt? Warum beim ungeteilten Mal des Chaos gibt es Orks auf einer Chaoswelt???? Und warum kriegen die Imperialen Soldaten nur so eine lächerliche Unterstützung durch die Ultramarines? Normalerweise sind Space Marines nicht weit, wenn um es um Chaos geht, weil das ja quasi Erzfeinde sind. Imps und Orks sind die andere Seite der Medaille.

    Das hätte man doch alles mit 2 Missionen mehr sinnvoll apokalyptisch einbauen können. War bei DoW vanilla doch auch so, dass zuerst nur eine Rasse auf dem Planeten war und alle anderen hinzugekommen sind aus den einen oder anderen Gründen.

    So wabert die Story nun irgendwie um den Titanen auf Lorn V herum, man weiß gar nicht, warum man eigentlich kämpft. Oldschool 40k-ler sind enttäuscht und Neulinge verwirrt. Statt zu versuchen noch mehr Fluff reinzubringen, wie die Beziehungen der Völker und Titanen und so nen Kram, hätte man doch eher bewährte und bekannte Sachen aufgreifen können.

    Wahrscheinlich steckt GW dahinter, die alles möglichst im dunkeln lassen wollten, damit Neulinge sich alle entsprechenden Codizes usw. kaufen für viel Geld und wenig Inhalt. Hut ab! 8)

    Also soweit ich mich mit 40k auskenne(spiele und lese seit der 2nd Ed.) stimmt das alles nicht, was du sagst Ascony. ;)

    Noch wertvoller als Titanen sind auf jeden fall Raumkreuzer, solch einen zu kapern hätte auch mal Sinn gemacht, damit man überhaupt mal wegkommt von Lorn V mittels Warpraum.

    Und so mega ist die Feuerkraft von Titanen auch nicht, zumindest nicht die der kleinen Scouttitanen. Da gibt es ja bei jeden Volk eine Abstufung von ganz groß bis ganz klein.

    Die sind auch nicht sehr sehr sehr selten. Jedes Volk verfügt über welche und auf jeder wichtigen Welt hat das Imperium welche stationiert. Bei 40k Epic spielt man eigentlich hauptsächlich mit Titanen und hat deutlich mehr als einen auf beiden Seiten.

    Letztendlich glaube ich auch nicht, dass das Wissen verloren gegangen ist. Schließlich bauen doch die Adepten auf dem Mars weitere neue Titanen, oder nicht? Da wird sogar in der Mini-Kampagne 2 mal was zu gesagt vom großen General Stur(nn).

    Hoi

    Hier gibt's ja doch ein paar kritische Stimmen.
    Hab schon im anderen großen Thread gepostet, was ich vom game halte.

    Die Missionen sind echt megadürftig und so wenige. Da hätten die doch lieber nur 2 Rassen spielbar machen sollen und dafür für jede Rasse 8 sinnvolle Missionen und nicht so ein kuddelmuddel, wo auf einmal insgesamt quasi 6 Rassen auf einem Planeten der auch noch total unwichtig ist und am Rand des Universums liegt um so nen blöden Titan kämpfen! Da nützt das Gimmick, dass man dessen Laser ein paar mal abfeuern darf auch nichts mehr und selbst die hatte ich nicht mehr gebraucht, weil da schon alle "Schweber" zerstört waren und das auf schwer.

    Warum nicht einfach auf dem Planeten aus DoW anknüpfen, oder wenigstens an nem benachbarten System, wo z.B. die Marines mit den Imps zusammen einen Raumhafen ausbauen und verteidigen, um den verlorenen Planeten erneut anzugreifen oder sowas.

    Die Story ist total gehetzt man wird so schnell auf das Ende hingeritten und weiß eigentlich gar nicht, warum es angefangen hat. Schon zu Beginn der 2. Gerechten Mission als im Ladebildschirm stand, dass der General gleich eine hilfreiche geheime Macht vermutet, hatte ich die Befürchtung, dass die die Story durchprügeln (wusste da noch nicht, wie viele Missionen es gibt).
    Ich hab noch nie ein Spiel in 13h durchgespielt! So ne platte Story haben nicht mal Soaps.

    Dieses "interaktive" hin und her wechseln ist eigentlich das einzig gut gemachte am Spiel und selbst da könnte die KI eigentlich auch was sinnvolles machen, wenn man grade die andere Rasse hat und nicht dumm rumstehen. Obwohl das natürlich wieder mehrere Fraktionen erfordert.
    Und die Sprachsamples sind immer noch 40k-mäßig, sehr gut!

    Ich bereue nochmals nicht unbedingt, dass ich es gekauft habe auf Grund der Community, aber ich finde es sehr schade, dass Relic so wenig daraus gemacht hat. Wenn die noch ein solches eigentlich nur ein Offizieller-Mod-mit-einer-Armee-mehr-Add-on rausbringen, werde ich mir 2 mal überlegen es zu kaufen.

    Da hätten sie lieber viel mehr die Modder unterstützen können, damit die die Community und das onlinegaming ankurbeln oder sogar schöne Kampagnen schreiben.

    Hi!

    -was heißt TT?

    -ich hab explizit nicht über multiplayer gesprochen, das ist ein anderer Schuh! Ich spiele selber mit DoW in der esgl und wenn die community es erfordert auf WA umzusteigen werde ich es machen.

    - die community ist für mich auch der einzige Grund, warum ich es meinen Freunden weiter empfehlen würde bzw. es mir noch zu legen würde. aber das ist ja in dem sinne nicht freiwillig, weil man vom game überzeugt ist, sondern eher, weil man die community nicht verlassen will und sich dem gruppenzwang beugt.

    - da sind mir die 27€ auch nicht zu schade, die hab ich grad noch. nur wer die nicht hat, sollte nicht drum weinen oder seine oma bestehlen, das bringts so wie es jetzt ist, echt nicht.

    - auf englischen foren habe ich vorhin gelesen, gibt es übrgins nicht nur positive stimmen, so wie hier

    grüße

    Also ich finde das Game ist bei weitem nicht so gut, wie es hier alle hochjubeln! Also FLOP (um auf die Anfrage oben zu antworten)

    Ich hab jetzt die Kampagne auf schwer in nicht mal 2 Tagen durchgespielt. Hab gestern Nachmittag angefangen und bin jetzt grade fertig. Hab dazwischen noch etwas online gespielt.

    Die Gründe, weshalb ich es nicht gut finde, sind der Art, dass ich das 40k Universum gut finde.
    Erklärung: DoW war von der ersten bis zur letzten Minute (Kampagne) stylisch am 40k Universum orientiert. Auch was sämtliche Einheiten angeht sind sie sehr stark auf das original Table-Top ausgelegt. Das fand ich cool, weil ich das TableTop als Hobby spiele und darum hat mir seinerzeit z.B. Dark Omen schon sehr gut gefallen. Man fand sich als Kenner sofort im Spiel wieder und wusste prinzipiell: Ok, die schweren Bolter hauen Elder voll weg und sogar für die leichten Flieger reicht es und vor den Moschaboyz sollte man sich om Nahkampf raushalten.

    Die Kampagne hatte irgendwie einen Sinn und sogar ein loses Ende, genau das Richtige für eine Fortsetzung!

    Was hat relic daraus gemacht?

    Relic hat eigentlich in allen Belangen wohl zu viel auf die Kritiken gehört.

    Man hat zwar alle Völker in die Kampagne eingebracht, aber es gibt so gesehen nur 8 Missionen! jeweils 3 und die beiden letzten sind ja nun sehr ähnlich, besonders die letzte. also nur 8 oder meinetwegen 10.

    Warum hat man da nicht mehr wenigstens die Einführung etwas ausführlicher gemacht. Ist doch ein totaler Witz we der WaaghBoss Gargutz da sein Waaagh aufbaut! In nur einer Mission läuft er bissl rum, weil die Orkstämme leben natürlich sternförmig beieinander.

    Wie viel geiler war da DoW mit dieser Karte und den Faketruppenbewegungen aus, man fühlte sich wie am Kriegsbrett. Oder wie bei der Schlacht um Armageddon, falls das jemandem was sagt. DoW war für mich schon mit der geilen Intro (der Cybot, die Musik dazu und seine Sturmkanone!!!) ein absolutes Fan-Muss-Kauf Game.

    Dann hat man noch die Einheiten stark in richtung Warcraft verändert. Weniger Buttons für allerlei Kram, Chaos ganz anders als Marines und und und. Ich wollte das nicht, ganz klar. Es hat mit 40k nix zu tun, wenn Chaos nur noch 2 schwere Bolter nehmen kann und CM dafür 5! Hallo, Chaos hat viel eher den Anspruch auf Plasmawerfer, als SM es haben.

    Könnte noch weiter argumentieren, aber Zeit reicht nicht mehr.

    Naja
    FAZIT: Ich würde das Spiel nicht kaufen!
    Nur der Imps wegen? Da gibt es genauso gute Mods mit mehr Völkern am Start. Der "besseren" Kampagne wegen? Warum ist ein so blöder Titan so wichtig, wie will Crull mit dem "das Universum" erobern, warum gibt es auf einem Chaos Planeten so viele Orks, die mysteriöse Rasse kommt einfach so durch den PSI-Schild? Alles totaler Quatsch und an den Haaren herbeigezogen.
    Das Add-on ist zu KURZ und viel LIEBLOS!!! knallhart und das bei einem Jahr Zeit von Profis!