Posts by phynix

    Map:

    :csm: Psycho_Ape
    _vs_
    :tau: u|phynix


    Ingame Spielname: psycho_ape
    Dauer: 20,11

    Patch: DC
    Beschreibung:

    Mal wieder ein AM. Dieses mal gegen Chaos auf SoE. Ich entschloss mich dies mal für vespiden und einem FW am Anfang, den ich auch gut gegen seinen harras benutzen konnte. Er guckte direkt mit einem Kulten und ein CSM-trupp vorbei und zog einige Raptoren nach.
    Die Mitte eingenommen und einige FW gebaut, konnte er mich lange Zeit gut mit Raptoren und CSM unter Druck setzen. Der TC mit für snare traps kam bei mir erst relativ spät.
    T2 erreichte er um einiges früher als ich und Hexer mit Khornes ließen nicht lange warten. Mit den Vespiden konnte ich mir aber einige Zeit erspielen - gg

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    :necron: SoulessCorpse
    _vs_
    :tau: u|phynix


    Ingame Spielname: soulesscorps
    Dauer: 30,12

    Patch: DC
    Beschreibung:

    AM gegen Necron auf Randgebiete. Ich wollte erst Vespiden spielen, entschied mich dann aber doch für hero-first mit Generator. Mein Gegner erwartete auch ersteres und baute direkt ein Turret vor die base.
    Ich hatte schnell beide Timer auf meiner Seite und eine gute Eco mit einigen FW's. Der Necron aber auch nicht wenig Warrior. Ich brauchte auf T2 etwas Fahrzeugunterstützung, um noch etwas von meiner Base zu haben.
    Viele Solarimpulse und Massenregenerationen später erreichte ich T3, allerdings mit fast gar keinen einheiten und einer brennenden base.

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    iCe|Kubic
    _vs_
    u|phynix


    Ingame Spielname: Kubic
    Dauer: 28,57

    Patch: DC
    Beschreibung:

    Ein wirklich sehr schönes und spannendes AM auf MoM. Ich entschied für early-vespiden und FW, Kubic versuchte es mit FW-TC zu kontern. Ich holte mir schnell den BigGen, doch die gesammelte Energie reichte nur für ein paar LP2, bevor Kubic ihn entdecken konnte. Die Vespiden wüteten meist fern vom Kampfgeschehen in der jeweils gegnerischen Base. Auch wurde der Kampf um das Slag-Depot immer intensiver.
    Da ich aber nicht im Stande war, mein BigGen eine angemessene zeit zu halten, unterlag ich zunehmend im Tech und konnte Kubic's T2-FW und -TC nur schwer aus meiner Base vertreiben.
    Während sich Kubic entschloss, sein T2 mit einigen Truppentransportern auszuspielen, ging ich auf direkt auf Mont'Ka, musste den Bau auf Grund gegnerischer Transporter unterbrechen. Mit einigen Ghosts konnte ich ihn aber erneut zurückschlagen.
    Mit den Timer auf meiner Seite stand ich vor seiner Base, als der Mont'Ka Befehlsstand auf beiden Seiten fast gleichschnell fertig gebaut wurde..

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    Luremaster
    _vs_
    u|phynix


    Ingame Spielname: Luremaster
    Dauer: 35 Minuten

    Patch: DC
    Beschreibung:

    Schönes Automatch auf Zusammenkunft. Hatte zuvor immer einige Probleme gegen Necron, da sie allesamt meinen Tech unterbinden konnten, mit wraiths gescoutet etc. Hier kam ich aber bis T4 durch.
    Auf den Weg dahin entschied ich mich für vespiden und TC, danach einige FW und Pathfinder zur Unterstützung und Sichtfelderweiterung. Auf T1 und T2 ging es noch relativ ruhig zu, ich entschied mich ab T3 für Kauyon und mit schnellem Himmlischen zur Unterstützung. Krootox und Knarlocs konnten seine NW gut in Schach halten.
    Die Übersicht ging am Ende etwas verloren, aber die Spannung und Action blieb doch recht gut erhalten.

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    Quote

    Originally posted by Robbes

    Sorry wenn ich hier nun reinspamme, aber ich war gerade noch angemeldet :D

    Aber meinst du net das wenn der Hammerhead (DAS Ass im gepanzerten Ärmel der Mont'Ka) nur gegen Gebäude/Fahrzeuge effektiv wäre, ein bissel zu schwach werden würde?

    Ich finde, die Frontkanone sollte auch nicht ganz entfernt werden, sondern nur abgeschwächt, weil jetzt kommt ja nicht mal nen voller possessed-trupp lebend vor 2 hammerheads ^^

    Was ich persönlich zu stark an Tau finde ist eigentlich das Lategame ab T3 und T4. Ich persönlich spiele eigentlich nur Mont'ka, mit 2 Hammerheads lässt sich wegen der riesigen Reichweite und den doch arg zu starken Frontkanonen, wo jegliche Art von Infanterie eigentlich chancenlos ist, gut die ganze Armee des Gegner ohne große Verluste kaputtschießen.
    Ist der Gegner nicht gleich im Tech hat das Spiel als Tau mit den Techvorteil nicht mehr so viel mit Micro und ähnliches zu tun ^^
    Auf der anderen Seite sollte man aber auch bedenken, dass sie eben T4 sind. Die Tech-Kosten sind eigentlich für alle Rassen identisch. Deshalb sollte man sich nicht immer aufregen, wenn zwei Hammerheads einen die T2-Armee zerlegen.
    Aber zum Beispiel ein Eldar, ebenfalls auf T4 kann doch recht gut gegenhalten, vor allem mit den Granaten für die WS, 2 Stück hauen ein Hammerhead in den tiefroten Bereich ^^
    Also Hammerheads sind für mich das größte Problem, sie sollten doch mind. 300 Energie kosten und die Frontkanonen gegen inf schwächen :)

    Map:

    soLunatic
    _vs_
    u|phynix


    Ingame Spielname: soLunatic
    Dauer: 17 min

    Patch: DC
    Beschreibung:

    Sehr spannendes Spiele gegen Necron, das ich seit langer Zeit mal wieder hatte. Ich startete mit einer Tau-Barracke und frühen Gen für einen schnellen Tech mit Commander-Harras. Er cappte früh alle Punkte in seiner Base, bis er eine gewisse Masse an NW zusammen hatte. Trotz etwas Hit&Run konnte ich ihn nicht aus meiner Basis fernhalten, erst als die Fahrzeuglandezone abseits vom Geschehen am Relic hocgezogen, musste er sich vorerst zurückporten.
    Auf Grund von Energiemangel hab ich mich erstmal für einige Transporter entschieden, doch das AV ließ nicht lange auf sich warten.
    Ich nutze die Gunst der Stunde um in seiner Base einige LP's zu kicken, um die Armeegröße auf seinen Seiten etwas zu beschränken.
    Der Gegenschlag ließ nicht lange auf sich warten; letztendlich stellte ich mich der Armee in meiner Base

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    Imo ist Vepsiden und kroots auch die beste Wahl. Nur auf Quests Triumph spiel ich neben vespiden mit FW, das ist für mich so ne typische RC-unit-map ^^ Der Hügel beim mittleren Strat bietet da tolle möglichkeiten, und auch die Klippen an der base :)

    Wenn du den Spell auf ein Gebäude setzt, dann greifen die Vespiden danach nicht mehr das Gebäude, sondern Truppen, die daneben rumlaufen, an :P
    Einfach danach nochmal auf das Gebäude drücken.
    Wenn ich Vespiden einfach so ein gebäude angreifen lasse, dann hauen sie so lange drauf ein, bis es kaputt ist - ich kenn das also nur in Verbindung mit dem Spell ^^

    man startet auf T1 mit einen limit von 10/0 (infanterie/vehicle).

    Ab T2 also Weg der Erleuchtung hat man 15/6.

    Ab jetzt bekommt man für jede gebaute Fahrzeuglandezone 0/2 hinzu.

    Nach dem Bau des Mont'ka oder Kauyon Befehlsstand hat man 20/12 (ohne eine gebaute Fahrzeuglandezone) :)

    eine möglichkeit ist es auch auf bestimmten maps mit einem Geist direkt beim Gegner versuchen 1, 2 Punkte zu decappen, da eben die Geister alleine so gut wie keinen Schaden machen und zeitlich müsste es auch klappen, dass noch keine Vespiden, Kroots oder FW draußen sind (zumindest beim 1. Punkt).
    Danach kann man ihn noch andere Punkte auf der Map cappen lassen.

    hab heute mal im 2on2 ariel-hochland gespielt... war bisschen sehr erstaunt als ich am Anfang die minimap gesehen hab. ein Spiel lohnt sich mal zu machen, das war für mich aber auch das enizige :P
    dachte erst das wäre ein bug, dass überall 2 kontrollpunkte nebeneinander sind, aber als ich die Aufteilung der strategischen Punkte gesehen hab, hat mich nichts mehr gewundert. 2 von denen liegen schön in der Mitte und der dritte am absoluten Rand und genau vor der Tür von Startposition 2 ^^

    Map:

    QWERASDFYXCV
    _vs_
    u|phynix


    Ingame Spielname: QWERASDFYXCV
    Dauer: 20:36

    Patch: DC
    Beschreibung:

    Hier mal ein Automatch, Tau gegen CSM. Ich gehe auf Tau-Barracke für Firewarrior sowie Vespiden-Harras, der Gegner auf Raptoren mit CL. Am Anfang konnte ich noch gut Druck in der gegnerischen Base ausüben und Kapelle und einige Ketzer kicken. Er versuchte es ebenfalls mit Raptoren. Da ich mich noch ein wenig in das neue Spielgefühl der Tau einfinden muss, habe ich mich mit dem hohen Multitasking-Anteil noch etwas schwer getan. Die Folge war einige tote Firewarrior in meiner Base ^^
    Da ich doch einige Ressourcen auf T2 zur Verfügung hatte, entschied ich mich für Dornenhai-Raketenpanzer mit vielen vielen Raketenhageln, die die Khornes doch gut unter Kontrolle halten konnten.
    Die Truppenzahl nahm auf beiden Seiten allmählich ab und da mir das blaue Leuchten so gefällt, hab ich für den weiteren Tech Mont'Ka-Befehlsstand für Krisis und Hammerhaie gebaut.
    War nettes Spiel, wobei mir aber vor allem im early die Frage aufkommt, wie sich der Schaden des Vespiden-Spells für Gebäude genau berechnen lässt? Vielleicht kann mir da einer helfen :)

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    ist leider so wie mav3rick es beschrieben hat.

    Eldar-Spieler sollten sich daran gewöhnt haben, bei den Reapern war das ja ähnlich ^^

    Solange man nicht gebunden ist, kann man im RC auf die gegner schießen, auch wenn sie genau daneben stehen.