Posts by phynix

    damit hier mal wieder paar IG-reps zu sehen sind, lad ich mal meine heutigen ESL-Spiele hoch :)

    Map:

    :csm: w4sp|zer0
    _vs_
    :ig: PiC|phynix


    Beschreibung:

    Recht mapabhängiges MU - Sumpfgebiete ist für IG allerdings nicht sehr vorteilhaft. Ich starte mit Tower am äußeren LP, der mir im gesamten Spiel aber irgendwie nichts gebracht hat ^^. Versuche ihm am Anfang ein paar Ketzter zu kicken, stoße dabei auch auf nen Tower an seinem äußeren LP. Ich geh auf nen flotten tech, bin aber trotzdem um einiges langsamer t3 als er.


    Map:

    :csm: w4sp|zer0
    _vs_
    :ig: PiC|phynix


    Beschreibung:

    Da macht sich die Map doch um einiges besser für IG gegen CSM. Nicht zu groß, viele Punkte und gute harras-Möglichkeiten. Allerdings machten es mir 3 CSM ordentlich schwer in seiner Base etwas Schaden anzurichten. Ich zieh schnell ein Kommie für ein Guardmen-squad nach und es lief letztendlich auf nen basetrade heraus.


    Map:

    :csm: w4sp|zer0
    _vs_
    :ig: PiC|phynix


    Beschreibung:

    Decider war Blutfluss. Er setze direkt einen offensiven Tower ans Relic und spielte mit CL first und LP2. Ich ging sofort recht offensiv mit einem IG-squad+kommi und dem CS vor und konnte ihm den gleich 2 mal kicken; auch die rax stand nicht lang.


    Map:

    :sm: Jaracz
    _vs_
    :ig: PiC|phynix


    Beschreibung:

    Ich spiel wie üblich mit GU-worker-GU-kommi und ging direkt auf scouts-Jagd. Er spielte wie üblich nen tac-mass und konnte auch einige rockets auftreiben, bevor meine HH's da waren. Ich musste mich daher bis tier 3 eher defensiv verhalten.


    Map:

    :sm: Jaracz
    _vs_
    :ig: PiC|phynix


    Beschreibung:

    Seine Map war nun BR. Mit nem tower in seiner base konnte er meinen CS-harras recht gut abwehren und trotzdem recht flott techen. mangelnde kontrolle über meine HH's und priests kosteten mir hier den sieg ;D


    Map:

    :sm: Jaracz
    _vs_
    :ig: PiC|phynix


    Beschreibung:

    Letzte Spiel dann auf Randgebiete. War etwas überrascht, dass er ne ASM-Bo spielte. Gegen IG eigentlich weniger sinnvoll aber er konnte doch recht gut durchhalten. es kam auf t1 bereits zu vielen schönen auseinandersetzungen. er verlor aber letztendlich einfach den tech-anschluss wegen mangelnder eco

    ich würd behaupten, wenn ein MU einfach nicht schaffbar ist, dann Tau-CSM ^^ egal auf welcher map

    immer dieses seeding als argument zu bringen, ist aber auch komisch. wenn ihr uns so in die Hände seedet, wie wir es von euch erwarten, und dann von Pech redet, kann man auch nicht so leicht gewinnen.
    ich weiß nicht ob ihr euch da gedanken vorher gemacht habt oder einfach nur eingetragen habt. was für MU's habt ihr euch denn erhofft?

    das seeden gehört halt genau so dazu, wie das spielen an sich. und das ist keine reine luck-sache.

    schlecht gespielt und taktik ausprobieren ist auch so ne 0815-ausrede...

    das nicht euer stärkstes line-up gespielt hat, ist uns klar. aber jetzt zu behaupten, dass ihr locker gegen uns mit euren stärksten spielern gewinnt, ist doch etwas arg weit hergeholt.

    vielleicht weil der warboss mehr Schaden gegen monster high macht als der sqiggo und weniger einsteckt? ^^

    ist doch allgemein so, dass die ganzen relic-monster gegen commander am wenigsten schaden machen, aber ordentlich einstecken gegen die

    zum spiel. ich mag solche spiele weniger, ist zum schluss nur noch waypoint, autobuild, zugucken :/

    <- 105 PS :) wenn du zu den normaleren fahrern gehörst wird sich dein fahrstil eh nach einiger zeit ändern. da guckste dann mehr aufn verbrauch, wenn du auch alles selber finanzieren willst.

    außerdem bezahlste auch mehr, für jede pferdestärke mehr ;D da reichen 100 völlig aus.

    hast dir schonmal gedanken gemacht, was du für steuern im jahr als fahranfänger zahlen musst? ;D

    Map:

    :tau: GrafTiran
    _vs_
    :ig: PiC|phynix


    Ingame Spielname: graftiran
    Dauer: 15

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:

    Ich hasse es gegen Tau zu spielen, aber hier kam doch ein sehr schönes Spiel zu Stande :)

    Ich spiele 2 GM und nen Kommi um seinen doppel-kroot-harras und vespiden zu kontern. gelang mir auch recht gut und nach einiger zeit konnte ich meine ganzen Punkte cappen. Er zieht den TC nach und konnte sich trotzdem mein Relic sichern.
    T2 erreichte ich etwas eher als er und konnte ihn mit CS, einigen priests und 2 HH gut zurückdrängen, verlor kurze Zeit später aber alles gegen massen von AV-ghosts und seinen T1-überbleibsel.
    T3 gerade fertig geworden, bei ihm aber auch. Schnell die assassine nachgezogen um ihn die krisis wegzusnipern.
    kasrkin und nen psyker verteidigen meine base vor den wütenden ghosts und die ogryns zerstören sein autohaus bei 95% hammerhead ;D


    [result]PiC|phynix[/result]

    eldar t3 kann locker mit csm t3 mithalten. nur kommts halt selten vor, dass man es mal richtig ausspielen kann, sprich 3 volle WS, upgrades, shuriken und lanzen und nen SC.
    das geht beim csm eben um einiges schneller ;)

    im spiel hat man ja auch gut gesehen, dass possessed und oblits nicht untötbar sind, aber extrem schnell und günstig wieder nachgebaut werden können.

    wärst du nicht so schnell t3 gegangen und auf t2 erstmal einige FD's und alle WS spielen, kann das auch anders ausgehen :) mitm harle-dance kann man den possessed auch auf t2 ordentlich zusetzen

    ich sag trotzdem mal, dass einfach alles falsch ist, was du geschrieben hast, aber wirklich jede einzelne zeile. das ist nich so leicht ;D

    Map:

    :ork: watchmeplay
    _vs_
    :ig: PiC|phynix


    Ingame Spielname: watchmeplay
    Dauer: 10 min

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:

    Mein Lieblings-MU :) zwar nicht unbedingt auf der map, aber naja. ich spiel 3 GM und er das übliche mit ballas und BM. Schnell nen Kommi nachgezogen und T1 etwas länger ausgespielt. Mit einem turret an der oberen Seite konnte ich mir beide Punkte sichern. Verlor dabei aber leider nen GM :| so passt wenigstens alles in eine chim ab t2 :)

    [result]PiC|phynix[/result]