Solange der IG nicht T3 ist sind HH nicht ganz so gefährlich. Da habe ich eher vor Basilisken und vielleicht sogar Chimären angst.
Posts by EvilDM
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Wenn das mit den Zielen nicht klappt bekommt die AI hoffentlich eine Vernüftige Prioritätsliste und es geht nicht nach dem "Was am nächsten ist" Prinzip wie jetzt.
Aber das sind im Moment alles nur Gerüchte.
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Das einzige globale Balanceproblem das mir einfällt is die in einem anderen Theman angesprochene Genauigkeit in der Bewegung (FOM?) die jetzt nur 10% beträgt und die daraus entstehende Balance CC/RC und das jagen von Einheiten.
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Vielleicht haben die in den ersten 10 Sekunden eine "cap animation" bei der sie, wie bei kill animationen, unverwundbar sind.
Allerdings wie erklärt sich dann der Moralschaden? -
Kolosse? Keine Ahnung. Spiele keine Tau. Die Dinger mit den 2 großen Kannonen die sich eingraben können.
Das Problem mit den Türmen ist das HWTs immernoch schwere Inf. sind auch im aufgebauten Zustand. Kann sein das die Engine es nicht packt nicht Gebäuden eine Turmsteuerung zu verpassen.
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Vorwort: Ich bin mit der Etikette mit den Replays nicht ganz vertraut. Also falls es unhöflich ist ein Replay eines <2 Spieler Spieles zu posten ohne den Teammate vorher zu fragen (oder euch generell nur 2 Spieler Spiele interessieren) sagt es mir und ich lösche das ganze hier
Ich spiele in letzter Zeit öfters 2 vs. 2 bzw. 4 vs. 4 in der Hoffnung mir was von den anderen abschauen zu können. Leider sind andere IG Spieler schwer zu finden.
Deshalb wäre es sehr nett wenn ihr mir ein paar Tipps geben könnt wo ich Fehler gemacht habe. Oder schauts euch einfach nur an um euch wegen der noobigen Spielweise totzulachen.Map:

Ixal (ich)
[DK]Vaust_XVI
_vs._
KiNg-MaYz
AnubiusIngame Spielname: 2 vs 2 noob
Dauer: 22 MinutenPatch: DC
Beschreibung:
Das Spiel startet eher gemächlich. King scheint auf einen fast Monolith zu bauen während der Tau mit Krootbaracken anfängt. Ich versuche schnell eine Eco aufzubauen und an grens zu kommen. In der Hoffnung den Gegner ohne Verteidigung anzutreffen starte ich einen Angriff auf den Necron und werde leider vom Lord zurückgedrängt. Der Necron setzt dann zum Gegenangriff an, muss aber seinem Taukollegen zu Hilfe eilen der von Vaust bedrängt wird. Auch wenn dieser Angriff zurückgeschlagen wird ist der Tau so gut wie aus dem Rennen da er durch seine passive Spielweise wenig Ressourcen hat.
Mir gelingt es einige Senties in die Necronbasis zu schmuggeln und kann 2 Generatoren zerstören bevor er mit Destructoren reagiert. Mit diesen Destructoren und dem fertigen Monolithen startet er einen Angriff auf meine Basis und überrennt die Verteidigung, ich kann mit Psykern aber die Stellung halten. Vaust benutzt inzwischen den Orb um den Tau endgültig zu vernichten und zerstört dann die Basis des Necrons. Mit vereinten Kräften und dem Orb gelingt es uns dann den Monolithen zu zerstören.Auf beiden Seiten wurden viele Fehler gemacht. Hier meine Fehler (gibt bestimmt noch mehr)
- Zu lange die Mitte ignoriert.
- Am Anfang zu wenig Truppen gebaut
- Zu späte Nutzung von HH (?)
- Eco Ups nicht erforscht
Außerdem bin ich generell nicht sehr multitaskingfähig, das bedeutet ich vergesse oft das nachbauen wenn ich im Kampf bin und ich sollte mehr Kommies benutzen. -
Sei mir nicht böse aber ich denke solchen allgemeinen Vorschläge sind eher für ein DoW 2 angebracht anstatt für einen Patch der die balance verbessern soll.
Und neue Mechaniken einzuführen ist ein denkbar schlechter Weg die balance zu verbessern da diese immer ungetestet sein werden.Imo sollte man sich erstmal damit begnügen das was da ist zu verbessern als wieder mit was neuem zu kommen.
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Genau
Das Problem ist anscheinend das das HWT beim aufbauen durch eine komplett neue Unit ersetzt wird. Zumindest ist das der Grund warum der Hotkey verschwindet.
Man kann allerdings den HWTs zwei hotkeys zuweisen, einen im Aufgebauten und einem im mobilen Zustand. -
Necron Probleme mit anti inf? Ein NW killt einen Guard mit einem Schuß (gut, können auch zwei sein). Von Problemen kann da nicht die Rede sein (jedenfalls nicht für den Necron).
Und gegen Fahrzeuge sind sie nur Schwach bis sie Destuktoren haben. Die machen aus allen fahrzeugen Kleinholz. -
Gut. Das erklärt auch warum der Maschienenfluch funktioniert.
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Wozu Phantom? Ein NW tötet einen Scout mit einem Schuss. Und da der Necron nicht sehr auf mapcontroll angewiesen ist lass den SM doch ruschen und sich seine eco versauen. In die Basis kommt er eh nicht rein.
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Im Relic forum hat einer gesagt das laut den programierern die Engine es nicht hinkriegt das man den HWTs (und Broadsides) ziele zuweisen kann. Leider finde ich die Originalpost nicht und muss mich deshalb auf Höhrensagen verlassen.
Wenn das stimmt dann siehts echt schlecht aus.
http://forums.relicnews.com/showthread.php…20&page=1&pp=15 Post #2
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Kleine Frage, was für eine Panzerung hat der erwachte (schwebende) Monolith eigentlich? Fahrzeug oder Gebäude?
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Ja die 3:1 Killrate ist schon etwas komisch. Als Necron habe ich die nie bekommen und hatte definitiv mehr als 3:1
Als IG hatte ich das nach dem ersten Kampf.
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Solange der Necron in seiner Basis ist und nicht bei meinen LP soll mir das recht sein.
Wie hoch schätzt ihr die Chancen eines Sentis rush ein? Die Bauzeit T2+Fab+Senti upgrade ist etwas zu lange, oder? Bis dahin hat der Necron bestimmt die Möglichkeit Extinctoren zu bauen, wenn er nicht mit warriors gerusht und dich somit geplättet hat.
Nützt es eigentlich was Aktivierungskerne usw. zu zerstören nachdem der Monolith bereits aufgewertet wurde?
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Nagel mich nicht damit fest aber gegen Tau, Necrons und IG wird das wohl kaum klappen.
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Ich habe gerade versucht mit einigen Senties die Hauptstreitmacht der Necs zu umlaufen und die Basis anzugreifen. Das klappt ganz gut. 2 Senties hauen Generatoren weg wie nichts.
Das Problem war das der Nec ein Squad Extinctoren in der Basis hatte. Mein Gott, die machen unglaublich viel Schaden. Ein Senti ist innerhalb von Sekunden weg. Und die Reichweite ist auch nicht von schlechten eltern.
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Original von Migromul
Und was mir noch aufgefallen ist, (was ich allerdings für 'n Bug halte...):
Der Baneblade braucht keine Reliquie mehr...Doch, brauchen sie.
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Nachdem ich Gestern gesehen habe wie 3-4 Trupps aufgewerteter Ghosts die komplette NW armee von 2 Necronspielern in windeseile zerlegt haben finde ich den Einsatz von Phantom recht sinvoll.
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Quote
Original von Schwarzwaldmary
JA, JA - der Unterschied ist unverkennbar. Das SP in DoW und WA ist stark skiptbasiert. Wenn ich wollte, hab ich bis auf wenige Ausnahmemissionen erst meine Basis gebaut dann schwere Fahrzeuge bis zum Limit und zu guterletzt die ganze Mission einfach überrollt.Ist bei den Festungsmissionen auch nicht anders.