Posts by Listoric
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Unglaublich schlecht gemacht.
Die Optik passt, aber von der katastrophalen Perspektive bis hin zur Farbe des Achtung Feldes (das ist nämlich auf dem Beamer nicht pink) sind massive Fehler drin.
Unlustig obendrein.

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Dumme Frage vielleicht, aber heutzutage kommt soviel teils unfertige kacke raus, das ich mich frage, ob es tatsächlich noch wirklich gute PC Spiele gibt?
Wenn ja, welche und warum?
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@ Krupp
vorallem wäre das dann einfach nur ein Video, kein Replay in dem ich einfach mal woanders hinscrollen und Einheiten anklicken kann.
Wie gesagt, seit es Replays gibt, gibt es die Idee des Vor- und Zurückspulens. So leicht ist es einfach nicht, sonst wäre da ein leichtes längst verwendetes Feature gewesen.
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Ich bin alt :whine:
Display Spoiler
thanks alle

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Ich kann nur sagen das, wenn es so einfach wäre, dann hätte irgendein RTS Hersteller in den letzten Jahren diese Funktion einfach mal implementiert, denn es wird nicht erst seit gestern über soetwas diskutiert.
Die Idee von Brave allerdings find ich sogar richtig geil, da wirklich simpel. Selbst wenn es 5 Sekunden dauern würde, wäre es ne schöne Sache.
Dennoch denke ich das es tatsächlich herbe Probleme geben würde, denn das Spiel macht die Physikberechnungen ja Aufgrund der erteilten Befehle in Echtzeit. Bei 256x Geschwindigkeit bilde ich mir einfach mal ein, das die Berechnungen vollkommen abkacken würden und eventuell einfach falsch sind. Denn die grafische Darstellung ist, denke ich, weniger das Problem als die Berechnungen die dahinter liegen.
Aber solange wir hier keinen Gamedesigner haben, werden wir die Frage wohl nicht beantwortet kriegen.
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Starcraft 2 setzt den Replaycode anders um als Dow2.
In SC2 wirst du auch im Replay direkt in die Sicht eines Spielers springen können, das heisst, es werden andere und vorallem mehr Daten gesammelt als in Replays bisher üblich.
Das mit dem zurückspringen ist bereits jetzt möglich, wie bereits gesagt wurde, müsste man dann im Spiel bestimmte keypoints setzen / generieren, zu denen man zurückspringen kann.
Was ich mir also vorstellen kann ist, das es alle 5 Sekunden oder 10 Sekunden so eine Keystelle generiert. Du musst ja nicht 100% genau an Sekunde 43,6 springen, sondern es geht darum, die gesehene Szene nochmal anzusehen.
Bisher war es zumindest immer so, das nicht "das Spiel" sondern nur die erfolgten Befehle aufgezeichnet wurden. Daher auch das Problem mit alten Replays auf neuen Versionen, da man dann zwar die korrekte Befehlskette, aber nicht die korrekten Daten dahinter hätte.
Ein Beispiel, ändert man die Bauzeit von Guardians um 1 sekunde, geht der gezogene Rahmen und Bewegungsbefehl aus dem alten Replay im neuen ins leere.
Starcraft scheint diesbezüglich die Replays anders zu speichern, oder intern, oder im Battle.net, die alten Versionen abrufbar zu haben, um so jegliches Replay immer korrekt darstellen zu können. - Ähnlich wie VersionCue bei den Adobe Produkten.
Dennoch kann ich mir nicht vorstellen, das Starcraft in der Replaygröße unter 1 MB pro Replay kommt. Was besser heisst, ich kann mir sehr gut vorstellen das Blizzard einfach davon ausgeht, das die Rechner, Speicherkapazitäten und Internetanbindungen der Spieler große Replays verarbeiten können.
Ich mein, wenn ein Replay 3 MB braucht, dann braucht es halt statt 3 sekunden 20.
Klar ist auf jedenfall, das bereits früher ind er Entwicklung durchdacht werden muss, wie ein Replaymodus aussehen sollte. Die einfachste Variante ist eben, einfach die Befehle aufzuzeichnen, die der Spieler gegeben hat.
Wäre schön wenn sich da ein Programmierer der mehr Ahnung hat zu Wort meldet. Das ein Replay plötzlich mehrere Gig braucht, nur wegen der Sprungfunktion, ist imo aber herber unfug.
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Man muss ehrlich sagen, die Zahl der LAN Spieler ist minimal. 99% des eSports findet einfach Online statt. Und tatsächliche Offline Finals müssen dann halt doch via Standleitung im Bnet ausgetragen werden. Geht alles.
Finds nicht so tragisch, der Vorteil der sich für Blizzard daraus ergibt, ist größer als der Nachteil durchs rumgeheule weniger. Starcraft hat inzwischen so nen Namen und so eine Marktdurchdringung, das man ohne Probleme auf ein paar wenige Spieler verzichten kann. Das Ding werden sich abertausende kaufen. Und wenn es dann erstmal so gut wie keine Hacks gibt, ist das System das Blizzard gewählt hat schnell "die richtige und überfällige Entscheidung gewesen".
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Hab meins wiedergefunden (lag aufm Desktop lol
)Naja, bin nicht weit gekommen, aber war lustig bis dahin

Hab die PSD noch, wer bock hat das ding zu finishen, einfach sagen

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Geht sterben

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N: 7 - was ist ein Megge?
A: 9 IRON MAIDEN!!
S: 7 ölö X) -
Männliche Opossumse

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99% aller Spiele werden über das B.net gemacht, ganz klar. Dennoch ist es gerade für die MP spielende Community behindert, keinen LAN Modus zu haben, eben speziell wegen Routerproblemen und anderem Schnickschnack.
Klar, in Deutschland hat jeder Hinz und Kunz DSL, aber in anderen Ländern muss das nicht der Fall sein.
Nichtsdestotrotz wird sich SC2 wie warme Brötchen verkaufen. Tatsächlich werden nur kleine LAN Partys/Veranstalter darunter leiden, sonst im Prinzip niemand. Denn beinahe jeder der MP spielt, hat auch eine Internetverbindung. Die großen Events haben ne Standleitung.
Extremfälle wären halt: 200 Mann Lan und B.net wird an dem Wochenende geupdated/gefixt, und nix geht mehr X)
Behindert find ichs dennoch, da man auch gerne mal einfach via Hamacci spielt, oder einfach mal gegen seinen Bruder/Kumpel spielen will, auch wenn man grad mal keine Inet Verbindung hat.
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Jo, spitzen Idee. Nachdem Routerprobleme ja der Vergangenheit angehören, ist das mit Sicherheit ein richtiger Schritt.
Halt, moment! -_-
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Dennoch, ich bin so heiss auf den neuen Patch und vorallem auf den Mapeditor, das glaubt man kaum

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