Posts by Listoric

    Transformers 2

    Oh mein Gott war der geil! :D


    Transformers 1: Story ok, Effekte geil, Dialoge behindert

    Transformers 2: Story besser, Effekte besser, Kämpfe besser, Dialoge lustiger und weniger behindert. Einzig die "lustigen" Transformers waren manchmal nur nervig.


    Mann, grad frisch aus dem Kino, und muss sagen, ich dachte er ist weit schlechter. Die erste Stunde ist, auch wenn sie lustig ist, etwas anstrengender. Gerade anfangs sind viele Wackelkamerafahrten die einfach nicht sein mussten. Aber später werden die Kämpfe größer, die Entfernung der Kamera ebenso und dem Kameramann ging die puste zu wackeln aus -> Top!


    Wer richtig geile Effekte (nicht nur CGI), lustige Dialoge, Megan Fox und viel Aktion will, ist mit Sicherheit in guten Händen.

    Richtlinien um den Film geniessen zu können:

    - unbedingt in einer der letzten Reihen sitzen, sonst sieht man den Film nicht, sondern versucht ihn oftmals zu erraten.
    - Blase vorher leeren, ganz wichtig!
    - Keine tiefgreifenden Dialoge erwarten.
    - Die Zwillinge geistig ausblenden.


    8/10, BluRay Pflichtkauf!

    Einzig für Livecasts wäre ein Delay interessant.

    Bei wirklichen Ligaspielen, bei denen es um etwas geht, würde ich gar nicht erst mit Observer spielen, höchstens mit Referee und Livekommentar. Und da kann man über das Netz selbst mit Delay nicht sichergehen, das ein Spieler sich den Cast nebenher anhört.

    Aber man muss auch ganz klar sagen, das der Vorteil durch lauschen in einem Cast in Dow2 kaum Vorteile mit sich bringt. Vielleicht ändert sich das in Zukunft, allerdings ist das Spiel so offensiv, das die Ganze Aktion auf dem Feld im Wissen der Spieler abläuft, und tatsächlich gute Spieler den Cast nicht brauchen um abzuschätzen, wann der Gegner wohl auf T2 geht oder was er als Konter aufs Feld bringt.

    Gerade so Aktionen wie Drops in Starcraft, die einem ein Großteil des Techs oder der Base oder der Bauunits kosten könnten, sind in Dow2 nicht vorhanden, weswegen dramatische Vorteile durch lauschen absolut wegfallen.

    Jo, aber egal ob es faire Spieler gibt, wird es immer welche geben die sowas ausnutzen würden und darum geht es.

    Für ranked Games sollte sowas aufjedenfall gesperrt werden, höchtens unter zustimmung beider Spieler. Und man sollte nicht unbedingt mehr Schwachstellen zum Ausnutzen solcher einfügen, egal ob es "sowieso schon genug" davon gibt.

    Wie bereits gesagt, keine Sorge zwecks "Observer Maphacks", denn im Automatch wirds das natürlich nicht geben.

    In Custom Games, also spielen die du selber hostest um gegen einen Freund zu spielen, kannst du dann aber einen Observerslot öffnen. Natürlich kannst du dir dann nicht sicher sein, das der Observer nicht mit deinem Gegner im TS ist, aber wenn du so misstrauisch bist, dann öffne einfach bei Spielen gegen Freunde keinen Obs slot :)

    Aber um es nochmal herauszustellen, im Automatch wird es keinen Observermodus geben.

    Wichtig ist einfach, das sich die Cups und Ligen geistig darauf einstellen, mehr als nur die Standardkarten anzubieten und vorallem, mehr als nur die Standardkarten in "normalen Spielen" zu fordern.

    Wenn ein Cup in Runde 1 eine bestimmte Karte als Muss definiert, muss sich jeder Spieler das Kartenpack halt saugen. Das ist in Starcraft nicht anders. Dort werden nurnoch Custom Karten in Ligen gespielt, und zwar nicht welche, die sich durch Popularität ins Spiel gebracht haben, sondern Karten, die speziell für die Ligen designt wurden und nach der gelaufenen Saison auf die Matchups eventuell gebalanced wurde.


    Jeder der tatsächlich in einer Liga spielen will, wird eine Internetverbindung haben, die es ihm erlaubt vor Beginn der Saison ein 300 MB Mappack zu saugen. Und wenn dies eben nicht so ist, dann braucht man halt einen Kumpel der einem das Zeug aufn Stick zieht.

    Klar würde man viel schneller Karten via AUtodownload verteilen, wenn ich mir aber ansehen wieviele gute Karten ich via Autodownload gekriegt hab, dann kann ich sagen: Rund eine Hand voll.

    Wichtig war Autodownload speziell zum Karten testen, oder für Funmaps die man in 90% der Fälle nur dieses eine mal gespielt hat.


    Das allergrößte Problem ist die Community selbst. Für Dow1 gab es wenige wirklich gute 1on1 Karten. Insgesamt wurden meine Karten rund 50.000 mal gesaugt (wie oft Antiga Bay von Relicnews gesaugt wurde, entzieht sich meines Wissens :/ ) und ich wurde im Gamechat oft deswegen "erkannt". Dennoch fehlte vorallem die Unterstützung von der Spielergemeinde um die Karten tatsächlich attraktiv zu macen.

    DowPro hat fast alle meine Karten als Mappack bereitgestellt und ich hab dort nur massiv gutes Feedback und etliche geile Replays gesehen. Obwohl die Karten auch für das normale Dow absolut geil spielbar waren und eine vielfach größere Community als DowPro hat, hab ich hier im Forum vielleicht 10 Replays gesehen, wovon ich 8 durch entsprechende Threads erbettelt hab.

    Wer lädt sich schon eine Communitykarte, wenn es den anschein hat, das die Community die Karte nicht spielt.

    Wir als Community müssen deswegen uns selber auch an der Nase fassen, und den Mappern entsprechend den Rücken stärken, allen vorran die Liga und Turnierleitungen. Wichtig sind dahingehend auch Videocasts, Erklärungen wie die Karten "funktionieren", einfach genereller begründeter Hype.

    Durch den erhöhten Schaden an Gens ist das generelle Harassment an Gebäuden, und da gibts ja nicht viele, lukrativer. Das heisst, man "muss" nicht eine bestimmt Einheit bauen, um den Gen des Gegners zu harassen.

    Was einfach gut daran ist, ist das jeder Spieler so die Möglichkeit an die Hand kriegt, das gesamte Spiel über mit einer Vielzahl an Einheiten die Gens vernichten zu können - was wiederum heisst, das man mal eher einen Squad abstellen kann um den Gegner zu stören.

    Mehr Ziele, mehr Multitasking, schöneres Spielerlebnis. Find ich generell erstmal gut.


    Das normale Requisition Points und vorallem Victorypoints ein "muss ich schonwieder einnehmen" Gefühl hinterlassen, anstatt ein "yay geil, you got pwnz0rt" Statement, ist dennoch immernoch kacke.

    Allein die Tatsache das bei einem eingenommenen Punkt plötzlich die eigene Flagge zu sehen war, war schon eine kleine Belohnung. Von der Genugtuung dem Gegner mit dem bebauen des Punkts auchnoch den Decap zu erschweren mal abgesehen.

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    Interessant wäre, wenn man für das Einnehmen +30 Requisition obendrauf als Bonus kriegen würde.
    Interessant wäre, wenn man für das Einnehmen eines gegnerischen Punkts die +30 vom Konto des Gegners kriegen würde.


    Interessant wäre, wenn man für das Einnehmen eines Victorypoints einen Bonus NUR für den eigenen Helden, als Aura dargestellt, erhalten würde.

    Beispielsweise:
    1 Victorypoint eingenommen -> Rüstungsbonus
    2 Victorypoint eingenommen -> Rüstungsbonus + gesteigerte "Mana"Regenerationsrate
    3 Victorypoint eingenommen -> Rüstungsbonus + gesteigerte "Mana"Regenerationsrate + Angriffsbonus

    Damit würde es sich selbst lohnen, dem Gegner seinen VP zu decappen, nur um ihm kurzzeitig, vieleicht genau im Kampf, den Bonus zu deaktivieren.

    Was Dow2 einfach benötigen würde wäre eine weit direktere Steuerung. Angefangen von einem Button für/gegen automatischen Deckungssuche, über gefixte gefühlte Commandlags bis hin zu RC und CC Stances wie in Dow1.

    Dow1 hatte dahingehend zumindest für die einzelnen Truppen mehr Möglichkeiten als es Dow2 bietet, und vorallem eine konkretere und direktere Steuerung.

    Wenn ich meine Banshees aus Doofheit eben im RC lasse, dann ist das eben so. Allerdings ist das für das Spiel und für die Spieler und deren Spielweisen einfach weit schöner und fordernder zur spielen, als Einheiten, deren Movement und Angriffsbewegungen nicht 100% direkt ausführen lassen kann, sondern eher nur "grob zuweisen".

    Aber SCBW oder SC2 mit Dow2 zu vergleichen, ist wie Need For Speed mit Colin McRea zu vergleichen. Es sind einfach verschieden(st)e Spiele, die sich dem selben Genre unterordnen.


    Was man Dow2 einfach zu lasten legen kann ist, das es zwar den Casual Spieler auch im MP an die Hand nimmt, aber keinen Raum für tatsächliche E-Sportler bietet. Wirklich kreative Strategien gibt es in Dow2 nicht. Es gibt pro Rasse dahingehend einfach zuwenig Spielraum. In 1.4 soll das ja Anders werden, und ich muss sagen, ich glaube die Aussage sehr gerne, denn es ist defakto nicht sonderlich schwierig Dow2 mehr spielerische Möglichkeiten zu geben, da es derzeit einfach kaum Variation erlaubt.

    Selbst die Wahl des Helden wirkt sich derzeit kaum auf die Spielweise aus. Spielt ein Eldar als Warlock, hat er 3 Guards oder 2 Guards + 1 Shuriken. Dann folgen Granaten, dann T2, dann eventuell ein Wraithlord oder ein Falcon, dann T3.

    Bis das Spiel also im finalen Tech angekommen ist, und dem Spieler theoretisch die GESAMTE Armee zur Verfügung steht, hat der Spieler effektiv rund 4 mal auf "Einheiten bauen" geklickt, wovon 3 innerhalb der ersten 3 Minuten auf dem Feld auftauchen.

    Was ich damit sagen will ist, das die Variation im Spiel einfach minimalst ist. Es ist einfach keine taktische Glanzleistung sich zwischen Falcon, Wraithlord oder T3 zu entscheiden, da der Gegner in 2,5 von 3 Fällen ab T2 Anti Vehicle Units baut und damit rund 95% der Eldar Taktiken mit Warlock kontert.

    Und allein durch Micro - Unitbewegungen oder Zauber/Abilities/Wargear - ändert sich im Spiel effektiv fast nichts. Dies ist gut um imbalancen zu verhindern, aber tatsächliche spielerische Variationen oder Situationen in denen sich der Gegner mal etwas einfallen lassen muss, andere Täuschungs- oder Konterangriffe fahren oder raffinierte Truppenbewegungen starten muss, gibt es dadurch im Prinzip nicht.


    Als Gegenbeispiel eröffnen sich bei Starcraft dem Spieler dank Transportern plötzlich ein halbes dutzend Möglichkeiten zum Angriff, zur Verteidigung oder Ablenkung. Mal den direkten Vergleich in Dow2 bemüht, weiss jeder das Transporter & Transportsysteme in Dow2, bis auf den Ravener Tunnel, keinerlei Auswirkung auf das Spiel haben. Einzig das Webwaygate hat für minimale Auswirkung gesorgt, und das nur da man es restlos zweckentfremdet verwendet hat.


    Dow2 bietet spielerisch sehr viel, und hat mit wenigen richtigen Änderungen locker die Möglichkeit die Schere zwischen Casual und E-Sportler weit aufzuspannen, und damit das Spiel insgesamt weit interessanter zu gestalten, aber derzeit kann man Dow2 aus taktischer Sicht ziemlich in die Tonne klopfen.

    Dow1 hatte da irgendwie mehr Möglichkeiten, oder hat sich zumindest "dramatischer" gespielt. Allein was ein Biggen im Spiel plötzlich für einen Unterschied sorgen konnte, war einfach weit spannender und taktisch interessanter, als was Victory Points in Dow2 bringen.

    Klar ist es super aufregend, wenn der VP countdown gen 0 geht und man das Ruder irgendwie noch rumreisst, allerdings ist es spielerisch einfach uninteressanter.

    90% der spannenden Spiele laufen ca so ab:

    • Beide Spieler bauen Truppen
    • Spieler A drängt Spieler B zum retreat
    • Spieler A nimmt halbe Karte ein
    • Spieler B rüstet auf
    • Spieler B drängt Spieler A zum retreat
    • Spieler B nimmt halbe Karte ein
    • Spieler A rüstet auf
    • Spieler A drängt Spieler B zum retreat
    • Spieler A nimmt halbe Karte ein
    • Spieler B rüstet auf
    • Spieler B drängt Spieler A zum retreat
    • Spieler B nimmt halbe Karte ein

    Dabei tauschen die VPs lustig von A zu B und zurück, bis beide rund 80 VPs haben, oder einer zwischenzeitlich einfach geträumt hat und das Spiel damit beendet ist.

    Was ich sagen will, Dow2 spielt sich derzeit einfach zu gleich, zu abwechlslungsarm. Taktisch lau. Weder durch Macro- noch Micromanagement kann man sich einen bestechenden Vorteil verschaffen.

    Wenn zwei halbwegs gute Spieler Annihilition gegeneinander spielen würden, dann würde das Spiel im Prinzip ewig dauern, da die taktische Varianz einfach zu gering ist.

    Klar ist das etwas schwarzgemalt, aber ich denke dennoch das sich viele Spieler genau dies denken.

    Baustellen gibt es mehr als genug, mit ganz oben steht das Kartendesign und das Ressourcen/VPsystem. Allerdings wird sich zeigen was 1.4 bringt und wie man weiter darauf aufbauen kann.

    Nicht so wie Relic mit ihrem Warhammer:Space Marine wo man PC user nen tritt in den hintern gibt. :rolleyes:

    ...mit einem Spielkonzept für das es auf dem PC kaum Spiele (warum bloß) geschweigedenn kaufkräftige Anhänger (ah, deswegen) gibt :rolleyes: :P

    Klar könnte man es ebenso für den PC herstellen, da PC und Xbox sich nicht sonderlich unterscheiden, dennoch wirds wohl kaufmännische Gründe dafür geben.


    Bezüglich Replay raussuchen, das ist soweit ja kein Problem, solange man es den Kommentatoren nicht wirklich anmerkt. Denn nichts wirkt falscher als ein Komentator, der "mitgerissen von der Action" ist, obwohl er bereits längst weiss was passiert und passieren wird. Und genau das merkt man dem guten Dustin leider massiv an, von seinem Co und dessen gespielten lachern mal abgesehen.

    Transformers 1

    7/10


    Gestern gesehen da ich den zweiten im Kino ansehen will.


    Display Spoiler

    (ja ich weiss, perfektes Timing :P )


    • Dialoge wurden wohl von und für 10 jährige geschrieben und ergaben teilweise keinerlei Sinn
    • 50% der gesprochenen Sätze waren irgendwelche "Gags" oder "coolen Sprüche"
    • Film war eindeutig an ein sehr junges Publikum gerichtet, schlägt damit also in die Kerbe von Star Wars - Episode 1, der auch einzig und allein dafür da war, neues Publikum an die alte Marke zu binden

    Sieht man darüber hinweg, bzw. akzeptiert dies einfach, so ist Transformers aber ein recht cooler Film:

    • Darsteller allesamt unterhaltsam
    • Megan Fox war heiss
    • Shyiaiyaia La Böff war ein unterhaltsamer Spacko
    • Animationen waren spitze
    • Bis auf 10 Sekunden keinerlei rumgeschnulze
    • Auf BluRay hammerscharf (!)
    • Story war auch ok


    Einfach nettes Popkorn Kino. Für die Menge an Geld allerdings hätten zumindest die Dialoge erwachsener sein können.


    Edit:

    Bezüglich Kamera gewackel kann ich in keinster Weise zustimmen. Wie gesagt, gestern erst gesehen, wenn man nicht in der ersten Reihe links aussen im Kino saß, so ist der Film von der Kamerarführung nicht wackeliger als jeder X-beliebige Actionfilm da draussen.

    --

    Teil 2 soll dahingehend ja um einiges besser sein - deswegen bin ich gespannt und hab mir den ersten auch gerne angesehen.