Der größte Fehler der Seitens Relic gemacht wird, sind diese "Gesamtpatches".
Patches die Bugfixes, Balanceissues, Singleplayer Adjustments und Features/Featureupgrades ins Spiel bringen.
Gäbe es getrennte Patches, Balance only, Bugs only, Features only, dann wäre die Community ruhiger gestellt und die Änderungen könnten, zumindest aus sicht der Community, schneller entwickelt und getestet werden.
Ob das dann der Realität entspricht, ist wieder eine andere Angelegenheit. Ich für meinen Teil muss sagen, ich bin, milde ausgedrückt, erzürnt über die Art und Weise wie Relic auf vergangene Hinweise und Mitarbeit der Community reagiert hat (oder aus uns unerfindlichen Gründen sogar musste).
Die Ressourcen die Relic zur Verfügung hatte wurden anders eingesetzt, als es der Otto-Normal-Esportler will. Ganz klar.
Ich mein, ich kann es einfach nicht nachvollziehen warum bei Relic oder THQ Leute sitzen, die offensichtlich keinerlei Vorstellung davon haben, wie einfach eine Community eigentlich zu befriedigen ist.
Was sich alle Fragen ist, "Wo liegt das Problem?". Ich mein, was genau wollen wir denn, unmögliches?
• hotfixes für gravierende Bugs (man muss ja nicht 16 Bugs beheben, es reichen auch erstmal 2 Spielentscheidende, der Großteil ist eh kleinscheiss)
• hotfixes für gravierende Balanceprobleme (das sind ein paar Zahlen in einer Datenbank, von vielleicht 3 Einheiten, wo liegt das Problem?!)
• alle vorgenommenen Änderungen sollten dokumentiert sein (dann releast man halt die Patchnotes erstmal nur auf Englisch oder Bugs und Balancesachen getrennt ?!?! O_o)
• richtige Patches mit vorhergehenden Informationen (das was wir derzeit haben - viele Infos, viele Änderungen, yay)
• keine Überraschungen - die Esport Community (das ist der Teil der Community der sehnlichst auf den Patch wartet) kackt nen großen Haufen auf "uuh, vielleichts werden es zwei maps, oder doch nicht, hihihi". Wir wollen klare Fakten. Wir wollen wissen WAS gefixt wird, WANN es gefixt wird und WAS an neuem Content kommt. Alles andere schafft keine Spannung oder freudige Erwartungshaltung, das schafft nur angespannte, genervte Atmosphäre die zu 99% in Enttäuschung endet. Yay neue Karte, yay sie ist absoluter Dreck. Spitzen Überraschung, danke Relic.
• klares Feedback auf Communityfeedback (Wenn ich einem "Die Community sammelt Informationen/Bugs/Glitches Thread" stehen habe "Ich habe Bug X gefunden" - dann wäre es schön wenn es jemand gäbe der sagt "ja, hab ich gehört, steht jetzt auf meiner Liste" oder "ja, wurde intern gefixt, kommt in Patch 1.4". Das haben wir zum Teil auf der Communityseite bzw. Relicnews oder sowas, und das ist verdammt GUT so.
Optimal wäre ein "Bugs & Balance Blog" auf der Communityseite auf die ein Entwickler glasklar schreibt "Heute Bug X Y und Z beseitigt. Yehhaw, nehmt das ihr Xenos!!!11". Ist das so schwer? Nein. Ist das so zeitaufwändig? Nein. Ist das gegen interne Verschwiegenheitserklräungen - höchstwahrscheinlich. Diese sind dahingehend entsprechend absoluter Dreck. Wir wollen KLARE Ansagen. Wenn es heisst "Fahrzeuge fahren dank einem Bug nurnoch im Kreis, das wird erst in 5 Wochen gefixt", dann ist das zwar scheisse, aber man ist wenigstens klar Informiert und die Esport Community (das ist der Teil den die Patches interessieren) kann sich in Ligen oder Cups wenigstens klar drauf einstellen.
• einen Mapeditor (nichtmal einen Einheiteneditor, nein. Karten, zum drauf rumlaufen und schiessen.) Ich verstehe es das es eine Menge Aufwand ist einen Mapeditor zu erstellen und das nicht jeder Entwickler die Kapazitäten hat dies zu tun. Ganz klar. Dennoch muss es einem bereits vor der ersten Codezeile klar sein, das ein Mapeditor die Community unglaublich fördert, das ansehen des Entwicklers schlagartig anhebt (da er sich ganz offensichtlich für die Community einsetzt), und vorallem der eSport Community (das ist der Teil den die Patches wirklich interessieren) eine Möglichkeit an die Hand gibt, selbst am "Patchvorgang" teilzunehmen, und wieder für Cups oder Ligen oder die weibliche Hälfte der Fußballmannschaft des FC Hummeltod Karten zu erstellen, die spielbar sind.
Man nimmt sich damit aus dem Balancing etwas heraus und lässt die Spielgemeinde, die eine wenig größere Mannstärke hat als das Entwicklerstudio, "ihr" Spiel selber verbessern.
Schuld daran ist mit Sicherheit auch die Wahl der Onlineplattform die ein hinzufügen von Userkarten sicher nicht gerade erleichtert, scheint MS ja in jedes Bit zu leuchten, aber auch das ist ein Problem, dessen man sich bereits bei der Planung des Titels bewusst sein hätte sollen, seisdrum. Ja es ist sicher schwierig, aber der nutzen und die Message die Abertausende von Spielern über den Entwickler oder das Spiel in die von mundpropaganda bevölkerte Welt tragen, müsste es einfach von Start an Wert sein.
• auf Communityfeedback hören - Es ist nicht schwer, es gibt zwar tausende Stimmen die was sagen, aber man kann sich doch dennoch die Berater heraussuchen. Wo liegt das Problem von jeder großen Communityseite zwei Menschen auszuwählen, die einem klipp und klar stecken, wo der Hase gerade langläuft? Dazu noch entsprechende Top-Spieler die offensichtlich wissen, wie das Spiel derzeit funktioniert und schon hat man ein Team von Menschen, die sich mit dem Titel und der entsprechenden Community (das ist der Teil der sich für den Patch interessiert) mit Sicherheit besser auskennt als jeder im Entwickler- oder Publisherhaus.
Und obendrein könnte man so genau den Weg zurück gehen und die Informationen die sich daraus ergeben ohne weiteres in kürzester zeit an die gesamte Community weitergeben und entsprechende Maßnahmen einleuten, die JEDEM aber auch JEDEM mehr vom Spiel und mehr Zugehörigkeitsgefühl (und damit Kassenkraft) geben würde.
Ich versteh nicht, wo das Problem liegt. Aber solange der Patient noch atmet, ist er nicht tot.