auf dem 2. bild hat er festgestellt das er Ark ist.
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Fotos rocken ![]()
@ rush
Essen mein Jung, essen!
auf dem 2. bild hat er festgestellt das er Ark ist.
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Fotos rocken ![]()
@ rush
Essen mein Jung, essen!
Jaja, die gute alte Zeit.
möp
die farben werden beim druck vermutlich nicht ganz so krass sein. die datei hab ich hier als CMYK, aber das muss man vor ort mit entsprechendem Drucker testen.
Ich setz mich mal hin.
Dein verlinktes Logo geht nicht
Guggstu, anbei mal n jpg wie es aussehen könnte.
Gut, das sind dann aber organisatorische Probleme.
Die ESL hat das Problem, das Sie entweder jetzt "zeigen" das Dow2 ein e-Sport fähiger Titel ist um andere Spieler anzulocken, oder sie verschieben alles um damit zwar ein besseres Spiel zu supporten, das aber in der Zeit in der es noch "neu und interessant ist" keine Ligaunterstützung kriegt und damit erst recht keine neuen Spieler anlockt.
So drastisch ist es zwar nicht, aber es ist schwierig es allen recht zu machen.
Weiter gehe ich stark davon aus, das auch dieser Patch wie jeder zuvor versteckte bzw. nicht dokumentierte Änderungen enthält.
Das es derzeit absolut ärgerlich ist, mit einem Spiel eine Quali zu spielen, die vielleicht in 3 Wochen in ganz anderen Umständen gespielt werden könnte, ist definitiv nachzuvollziehen.
Dennoch würde ich erstmal darauf pochen die bekannten Änderungen und die eventuell versteckten Änderungen zu testen, bevor hier groß alles verteufelt wird.
Das Problem was die meisten Leser, inklusive mir, hier haben, ist schlichtweg die Art und Weise wie sich über die fehlenden Balanceänderungen geäußert wird. Konstruktive Kritik ist da immernoch das Stichwort. Auch wenn ich den Frust nachvollziehen kann, muss man doch wissen wie man sich artikuliert oder eine vernünftige Diskussion führt.
Selber hoffe ich auch drauf das der nächste Patch schnellstmöglich ersehnte Balanceänderungen bringt, allerdings war wie gesagt klar, das sich dieser hier nicht ausschliesslich den bekannten Balance-Problemen annehmen wird.
Ja, glücklich damit bin ich auch garnicht. Aber nach etwas rumspielen war der gesamte Effekt ganz nett.
Wenn ich Zeit finde kriegst eine gänzlich andere Version.
Grundsätzlich würde mich interessieren woher alle immer das Wissen nehmen das Änderungen die von keinem hier getestet wurden nicht aussreichen oder nur ansatzweise gut sind. Ich mein, sie ändern doch nichts auf gut Glück. Das wird getestet und für gut befunden. Woher nimmt man also immer diese leeren Widerworte her? Ich kann das echt nicht nachvollziehen.
Lasst die Änderungen doch erstmal im Spiel getestet werden.
Bei jedem Patch seit ich dabei bin sind immer die selben leeren Worte vorher, und gänzlich andere Erkenntnisse nach dem spielen. Wartet doch einfach ab. Ich find das voll ermüdend ![]()
Kinder, können wir mal einen Patch Thread rumbringen der mit Argumenten gefüllt ist? ![]()
@ kaum Balance Änderungen
ÜBERRASCHUNG! Wer hätte das gedacht
Wurde ja nur seit Ankündigung des Patches gesagt.
@ Allgemeine Änderungen
Find den Patch echt gut, bin gespannt wie sich das alles im Spiel wiederspiegelt. Wenn allein die Ravener Tunnel 2 Sekunden aufbauzeit brauchen, kommt man prompt mit allen Units rechtzeitig weg oder kann leichter Granaten werfen. Bin gespannt wie sich das spielt.
Ich hab mal nen neuen Thread mit allen Änderungen eröffnet:
-> Patch 1.3 arrives Tuesday, May 12th + Changelog
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die sind 9 stunden hinterher.
das heisst, 11 Uhr dort bedeutet 20 Uhr bei uns.
Meine Favoriten:
• Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction.
• Unconscious heroes no longer get selected when bandbox selecting multiple units. (ich hoffe das gilt auch für gebäude)
• Clicking a squad tab on a unit in a Webway gate or Ravener tunnel will now correctly select that squad.
• Targeted abilities are now usable on multi-select portraits and on squad tabs.
• Implemented a fix for starting squads not receiving hotkeys when another player loaded slowly.
QuoteDisplay MoreThe wait is almost over. Patch 1.3 arrives Tuesday, May 12th at 11 am, Pacific Standard Time!
===============================
Patch 1.3.1
===============================New Content
• Two on Two game mode is now available for ranked play.
• Two new four-player maps have been added to the game: (4p) Medean Cliff Mines and (4p) Ruins of Argus. These are available for ranked and custom games.
• We have added a benchmarking performance test; you can find it in the Graphics options tab.
• There are eight new sync kill animations in the game. Keep your eyes open for some new carnage!New Options:
• We have added a “Push to Talk” option for in-game voice chat. When enabled in the Game Options screen, tilde (~) will control chat.
• We have also added a “Advanced Sub-selection” game option. When enabled sub-selection behavior will be the same as Company of Heroes, where a sub-selected squad will be the only one to receive orders.Stability
• Fixed several crashes where invalid data was being written to logs.
• Fixed a common multithreading crash.
• Fixed some out-of-memory crashes on Vista 32.
• Fixed a crash that could occur if Avitus was reinforcing when a game ended.UI Change
• The previous PvP squad decorators have been replaced with decorators based on the squad role. The new decorators identify units in a way that is consistent across races. A new loading screen tip has been added to explain the new images.Replay Improvements
• Added a 4x speed.
• Capture progress bars are now visible.
• Commander wargear and squad upgrades are now visible on unit selection panel.
• Build queues are now displayed.
• Replay control buttons now have audio.
• Decorators now show up in replays.Army Painter
• Chapter name character limit is now increased to 32.
• Maximum number of custom chapters is now 350.Gameplay Bug Fixes
• Fixed a bug where a unit with an energy shield could become unkillable if they also had very low health.
• Fixed a bug where the Carnifex would stop meleeing units after killing a hero in melee.
• Tankbusta targeting priorities have been improved, now prefer to target vehicles.
• Fixed a bug where demolition charges could pass through terrain and not detonate.
• Fixed a bug where the Techmarine could continue to repair after being knocked down.
• Squads now unload from a vehicle when it is destroyed.
• Full resource refunds are now granted when a building that hasn’t started construction is cancelled.
• Adjusted refund costs on the Webway gate.
• Adjusted refund costs on the Techmarine’s Space Marine Heavy Bolter turret.
• Fixed a bug where a melee leaping unit would follow a teleporting or jumping unit a long distance.
• Fixed Warp Spider Exarch Enhanced Warp Generator and Improved War Generator.
• Adjusted Scything Talon knockback and suppression.
• Fixed a pathing problem on (6p) Typhon Arena.
• Put a build time on Ravener Tunnels. Tunnels are also vulnerable during construction.Text Bugs
• Fixed tooltip on Lictor Hero’s Adrenal Gland wargear.
• Fixed tooltip on Catalyst ability.
• Fixed tooltip on Warlock Champion’s robe.
• Fixed an incorrect tooltip on the “Luv da Dakka” ability.Custom Games
• Players are no longer prompted to dispute a match when a player is kicked from a non-ranked game.
• Players can now select chapter colors for AI players.Matchmaking
• Removed the “Submit Player Review” prompt that would appear if a player left the countdown before a match started.
• Fixed a situation where a party could get broken up when host migration occurred.Post-game stats
• We now show a “Player has left” message for all players when you quit out to the post game screen.Achievements
• Fixed a bug with the Sweeping Advance achievement. Previously it wouldn’t be awarded if the retreating unit was the last entity in the squad.Audio Improvements
• Speech events now fade out if a higher priority event triggers.
• Medium sound quality preset now chooses 44100Hz instead of 22050Hz.In-Game HUD and UI
• There are now two map ping buttons, Attack and Defend. (Hotkeys are F8 and F9 respectively.)
• Added a Retreat All hotkey. (ALT-X)
• Added a Retreat Hero hotkey. (SHIFT-X)
• Fixed an issue where the camera would get locked to a position if you band-box selected and landed on a button, then pressed it without moving the mouse.
• The camera no longer strafes when starting a move facing or band-box selection.
• Squads that have sergeants now display the count correctly on the reinforcement UI.
• Unconscious heroes no longer get selected when bandbox selecting multiple units.
• Targeted abilities are now usable on multi-select portraits and on squad tabs.
• Implemented a fix for starting squads not receiving hotkeys when another player loaded slowly.
• Player list bars no longer fade in and out while using voice chat.
• Fixed an issue where “Rear Armor Hit” kickers were triggering multiple times.
• Selection circles no longer disappear on a selected unit that is performing a sync kill.
• Fixed a bug where greyed-out unavailable abilities would show up when a squad was retreating.
• Fixed an issue where the portrait health of a unit could display zero when the unit was still alive.
• Clicking a squad tab on a unit in a Webway gate or Ravener tunnel will now correctly select that squad.
• Fixed a bug where squads with a sergeant would sometimes get two decorators when exiting a webway gate.
• Reinforcement UI no longer displays when a hero is selected.
• Fixed an issue where a blank square would appear when a squad was reinforcing.
• Opposing players no longer see random players’ race selection in the Player List panel.
• Fixed a bug where helptext on purchased hero accessory wargear wasn’t visible.
• Fixed an issue where a black border would sometimes appear on a garrisonable building.
• Pressing space bar in a chat no longer results in two spaces entered.Game Options
• Fixed a bug where sound for buttons in the Game Options screen would disappear after adjusting brightness.AI Player improvements
• Expert and Hard players now provide higher early game pressure through a variety of tier one units.
• AI players now purchase a variety of wargear for their hero, and take better care not to hurt their economy.
• AI players now purchase an appropriate amount of generators.
• AI players will engage the enemy and attack more aggressively than before.
• AI players are stronger at preserving units, and retreat at appropriate times both in melee and ranged combat.
• AI players are now much better at using unit abilities.
• AI players will upgrade existing units with a variety of upgrades more intelligently.
• AI players prioritize capture points in a more intelligent fashion.
• AI players tech to tier 2 in an appropriate timeframe and purchase later game units based on combat needs.
• AI players tech to tier 3 and purchases late game units including Carnifexs, predator tanks, fire prisms, etc, based on combat needs.
• AI players now can flank suppression weapons out of combat.
• AI players now purchase dead heroes at more appropriate costs.
• AI players no longer buy and cancel generators when enemies are around.Campaign
• Mission briefing speech now only plays the first time a mission is opened.
• Fixed an issue where the starmap button didn’t highlight the first time a player had to travel between planets.
• The character level up screen now accounts for rewards granted by the mission.
• Fixed a fatal SCAR error on Angel Gate.
• Fixed a fatal SCAR error on the first Lictor encounter.Co-op
• Added a countdown timer to campaign mission start.
• Fixed an issue where the other player in a coop games hotkeys were always set to 5.Localization
• Added support for Hungarian language.
Cooles bild Terro, aber ich dachte mir "Das kommt mir doch bekannt vor". Hier mein Archivbild. ![]()
Cooles bild Tey, aber ich dachte mir "Das kommt mir doch bekannt vor". Hier mein Archivbild. ![]()
So, ich merke das ich echt aus der Übung mit Colorieren bin und weit länger brauche als gedacht. Wenn jemand anders sich der Sache annehmen möchte nur zu, ich mach meins dennoch zuende, dauert allerdings noch ne guuute Weile.
Edit:
Ok, da ich mir dachte du willst wenigstens irgendwas haben damit du mal feedback geben kannst, hab ich dir mal was fertig gemacht.
Nur die Ruhe ![]()
Ich setz mich grad hin, mal sehen ob was wird ![]()
Natürlich haben wir alle schon lange auf diese neuen Icons gewartet. Das ist schließlich viel wichtiger als das Spiel ordentlich zu balancen.
Ja, der eine Relic Entwickler den es gibt hat jetzt lieber Icons gemacht als sich um die Balance zu kümmern. ![]()
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Meingott Kinder, bitte denkt doch ein bisschen bevor Ihr Euch im Internet präsentiert. Das tut doch weh.
Neue Spieler und (Dauer)Anfänger profitieren von nem besseren UI weit mehr als von Balancefixes. Und wichtig ist erstmal das man eine breite Spielermasse aufbaut, und dann die Balance ändert - was ja gleichzeitig gemacht wird - wie schon seit Wochen bekannt.
Dieses ewige rumgewhine ist einfach nurnoch behindert und ermüdend. 90% der Spieler die hier über Balance weinen würden auch bei nem 100% gebalancten Spiel noch weinen. Das langweilt mich echt tierisch. Hier wird rumgewhinet als ob das Spiel unspielbar wäre, dabei wird mehr Zeit drauf verwendet hier rumzunölen als sich mal ernsthaft um sein Spiel zu kümmern und sich an der eigenen Nase zu fassen.
Ich hab da allein noch ein VoD im Sinn, Gamereplays oder sowas, indem ein Eldar im ersten Spiel chancenlos voll auf den Sack gekriegt hat. Uh ah, Balance is kacke whine whine wäre hier dann angesagt.
Stattdessen haben beide im zweiten Spiel exakt die gleiche Strategie nochmal gefahren, nur das der Eldar massivst offensiv gespielt hat und nen Guardsquad gegen ne Shuri ausgetauscht und irgendwo sinnlos aufgestellt hat. Das besagte zweite Match hat der Eldar seinem Gegner aber sowas von voll aufn Sack gegeben das es nichtmehr feierlich war. Und das im Prinzip mit einem Guardsquad weniger im Angriff. Uh ah whine whine?
Was lernen wir daraus? Lernt spielen gottverdammt. Fast alle die Whinen würden doch in keinem Turnier mit egal welcher Rasse irgendwas reissen, egal wie ultra krass imba gerade alles ist. Tyraniden Freewin geblubber.
Das es imbalancen gibt die gefixt werden müssen ist klar, aber wie das hier von vielen im Forum präsentiert wird und mit nem Dauerheulkrampf unterlegt wird, das ist einfach nurnoch lächerlich.
Bleibt doch einfach mal gechillt, ist alles in Planung, gibt massig Infos zu jedem Dreck den Relic macht, alles was die Community aufwirft wird beachtet, selbst diese Drecks Icons, und hier im Forum wird gewhinet bis zu Vertrocknung. Echt untight Alter.
nein, denn wenn du lesen könntest, und schonmal gespielt hättest, dann wüsstest du das die eigenen Einheiten immer blau sind - das sind die markierten einheiten vorne, die mit dem kringel
- und der Gegner immer rot dargestellt wird, das sind die oben mit den roten Symbolen
Deswegen "The red, enemy guardians".
/me pwns ![]()
Einfach ins Zocker vs Zocker Forum gehen, Thread aufmachen "Suche Trainingspartner der mir auch Tipps geben kann", ins Dow.de TeamSpeak gehen und mit allen Leuten die sich melden spielen. Kurze Nachbesprechung warum grad was gut geklappt hat oder was nicht geklappt hat.
Wenn du ein wenig mehr Zeit investieren willst, dann einfach bei allen Spielen das Replay aufheben und kurz nach den Spielen die Replays ansehen. Bei Siegen und bei Niederlagen - bei allen Spielen eben. Oft ist es da auch gut sich die Replays aus Sicht des Gegner anzusehen. Dann siehst du welche Informationen er von Dir hatte und warum er seine Truppen so bewegt hat wie er es getan hat. Bzw. siehst du dann auch gut, wo er einzelne Trupps hinschickt und ob du diese hättest ausschalten oder aufhalten können.
Ist alles keine Magie, man muss sich nur irgendjemanden suchen der mit einem spielt und mit dem man vernünftig die Spiele bespricht, dann geht das alles ratz fatz.