Ich hoffe hier gibts eine Klärung.
Mit Fraps gings bei mir bisher nicht, egal ob Häckchen für Mauscursor aktiv oder deaktiviert war.
Ich hoffe hier gibts eine Klärung.
Mit Fraps gings bei mir bisher nicht, egal ob Häckchen für Mauscursor aktiv oder deaktiviert war.
Ich sags erneut, wenn ihr wirklich was wichtiges gefunden habt dann nutzt auch den entsprechenden Thread, dieser hier kann gern zur Diskussion oder Klärung genutzt werden, ob es sich wirklich um einen Bug handelt oder nicht.
Aber es wird niemanden geben der sich diesen konfusen Thread ansieht um wirklich Informationen rauszuholen, erst recht nicht die englischsprachigen Mitarbeiter von Relic/THQ International.
@ lis: komplett selber gemacht o0?
Jop, alles Photoshop.
Wenn du wirklich viel mit Grafikbearbeitung zutun hast, kommst du um PS nicht vorbei. Allerdings reicht für nen Ottonormalbürger GIMP völlig aus, denn die kosten für Photoshop lohnen sich ohne Studenten- oder Schlertarif nicht.
Größter Vorteil an Photoshop sind die schier endlosen Tutorials, da ist Gimp einfach klar abgeschlagen und man muss sich irgendwann PS Tuts ansehen und versuchen die Effekte in Gimp nachzumachen.
@ Stadtturm
Sorry, dachte es ging um ein erspähtes Gebäude auf nem Screnie, spiele Dow2 nur auf Englisch.
Erstmal Balance.
Effektiv wird in jedem RTS die Kartenanzahl begrenzt, gerade in Ligen ist es gang und gebe die Karten auf ein Minimum zu reduzieren um die Fairness hochzuschrauben.
Mehr Maps wird es später geben. Aber mir ist es lieber wir patchen das Game schichtweise und aufgrund von Fakten die man dank der wenigen Karten klarer erkennt, als auf gut Glück und mit dem Dow1 OP/UP Hammer.
Wer in die Zukunft sieht, merkt das die kommenden Ligen wohl auf den aktuellen Karten stattfinden werden. Vor der nächsten Saison in der ESL brauchen wir ganz ehrlich nicht hoffen, plötzlich mit Karten überschüttet zu werden.
Der früheste Zeitpunkt an dem wir _wirklich_ mehr Karten kriegen, ist ab release eines Mapeditors. Bis diese Karten dann getestet wurden und von der Mehrheit der Community in eine Liga befördert wird, sind wir selbst dann noch weit entfernt.
@ Stadtturm
Jetzt bereits schon über eine Karte zu meckern die _noch niemand_ hier gespielt hat, ist absolut hirnrissig. "Gleiche Startbedingungen" sind eben nicht zwingend notwendig - und das sage ich als Mapper mit einer Dekade an Erfahrung. Wichtig ist einzig die Kenntnis über diese feinen Unterschiede.
Unterschiedliche Startbedingungen begrenzen die strategischen Möglichkeiten bestenfalls auf ein etwas übersichtlicheres Maß. Dow2 allerdings unterstützt derzeit nicht gerade kreative Openings. Allerdings sind es gerade die kreativen Openings die von den minimalen Unterschieden auf einer Karte profitieren. Man sehe hier mal Green Tooth Jungle mit 2 Devestator Opening die sofort die zwei Türme bei den Genfarmen besetzen.
Wie effektiv aber so ein opening im tatsächlichen späteren Spielverlauf ist, sei mal dahingestellt.
Meiner grad ![]()

So sieht Arbeit aus, wenn man grad Zeit hat und versucht bestimmte Effekte wie Schwebeteilchen oder Beleuchtung zu erstellen.
Nenene, so geht das nicht Solo *Banzettelrauskram*
![]()
Das Problem der trockenen Pausen und Jas ist einfach nur eins der Eingespieltheit. Sobald die zwei mehr gecastet haben kommt alles flüssiger.
Grundsätzlich find ich dieses Doppelcasting wie es im Prinzip in jeder amerikanischen Sportart gemacht wird jedenfalls sehr geil.
Habt ihr das mitbekommen????????
Rekord: 534 Benutzer (Sonntag, 3. Mai 2009, 20:11)
Panik zurückschrauben, ist (leider) ein Fehler von der Forensoftware. Woltlab weiss bescheid und verweist auf Ihr nächstes Update (wenn ich Marvin richtig zitiere).
mit mir telefonieren (Achtung, klingelt gleich) ![]()
lol sehr fett ![]()
Ich wollte auch schon einen Eldar machen, aber ich hätte es nicht so gut hinbekommen. Würde beim zweiten nur den Boden etwas cooler machen, aber sonst, echt bombig. ![]()
sehr fett.
würde da gern mal was mit Photoshop einfärben.
Das ist ja das gute am AC das man im Replay beim selber umherwuseln oftmals noch Sachen entdeckt, die der Caster der grad ein anderes Geschehen verfolgt nicht bemerkt. Aber du hast recht, wenn ich schon bestimmte Gegebenheiten anspreche, dann sollte ich mir auch sicher sein, das sie so passiert sind wie ich mir das denke ![]()
Mit neuer Replayfunktion werden die Casts allgemein auch noch eine Ecke besser, freu mich schon ![]()
ah, thx, dachte der FC hätte die auchnoch gematscht ![]()
Solang man die Nades in den aktuellen Radius wirft, gibt es kaum Verzögerung. Wirft man sie ausserhalb und zwingt so die Einheiten selber in den Wurfradius zu laufen, ist es ne mittelschwere Katastrophe.