Posts by Listoric

    jo, denn selbst wenn die community selber was erstellt, ist der anklang nicht so gegeben wie durch eine echte erweiterung. allein die spielerzahl von mods sind in keinster weise zu vergleichen mit denen "echter" erweiterungen.

    Die Communitymods sind einfach keine "Konkurrenz". Einzig DowPro war für Dow1 eine kleine Ausnahme, aber auch dafür gabs nur eine kleine Spielergemeinde denn der Großteil konnte und wollte sich nicht damit anfreunden, selbst wenn es in Sachen Bugs und Unitwerten weit ausgereifter war als das Original Spiel.

    Das selbe gilt für Karten. Die Community kann gerne Karten erstellen, werden diese aber nicht auch direkt über das Spiel vertrieben oder von Relic massiv supportet, so finden sich kaum Spieler, egal wieviel besser die Karte auch sein mag. Meine Karten für Dow1 wurden ~ rund 10.000 mal heruntergeladen, Replays hab ich davon knapp zwei dutzend gesehen.

    Und so wirds auch für Dow2 laufen, sofern die Karten wieder "Relic unabhängig" vertrieben werden. Da hilft dann der beste Editor nichts.

    Larkis, du hast mit dem Blick auf die Käuferschicht und entsprechende Prioritäte recht, dennoch muss man auch ganz klar sagen das sich Relic mit Dow2 einfach nicht an absolute Standards im RTS Bereich gehalten hat.

    Sieht man sich die Replayfunktion oder den fehlenden Observermodus an, bleibt einem nichts weiter als sich an den Kopf zu fassen. Seit fast 10 Jahren gibts dort bereits Standards die einfach nicht eingehalten wurden. Jeder der sich ein Replay angesehen hat, fragt sich sofort, warum er nicht sehen kann wie Einheiten ausgerüstet sind oder was gerade in Bau ist. Genau das sind, neben den Truppenbewegungen eben die Informationen, die man aus einem Replay herauslesen möchte - wegen denen man sich das Replay überhaupt erst ansieht.

    Gleiches gilt für den Mehrspielermodus. Ich muss doch bei der Planung bedenken, das es Spielmodi gibt wie 2on2 oder 4on4 die ebenso großen Anklang in jedem RTS seit 10 Jahren finden.

    Ergo muss ich mein Grundgerüst so aufbauen, das ein weiterer Spieler ohne jegliche Probleme ins Spiel integriert werden kann. Es ist einfach etwas gänzlich anderes einen neuartigen Spielmodus einzubetten, als die Spielerzahl zu erhöhen oder vermindern, denn das Grundgerüst zum 3on3 oder 1on1 ist ja ebenso bekannt und funktionabel.


    Das der Mapeditor noch auf sich warte lässt hingegen, ist zumindest nachzuvollziehen. Ein Editor wächst parallel zum Spiel und vorrangig zum Nutzen der Entwickler. Diesen dann im nachhinein abzuändern um ihn nicht aus versehen mit ungewollten Funktionen zu veröffentlichen, ist entsprechend großer Aufwand, sofern man sich nicht bereits im Vorfeld genug Gedanken zum Editor und dessen Release gemacht hat, kann man Ihn folglich auch nicht leicht wieder "abspecken". Gerade bei Communitytools besteht da natürlich ne große Gefahr, das die oft versierte Programmiererschar in der Community über Lücken und Fehler hermacht.

    Klar das dann der Release eines Mapeditors hinter akuteren Problemen ansteht.

    Katastrophal ist dabei nur, das der Teil der Community der für die langfristige Markenstärkung verantwortlich ist, nämlich die nicht Casual Spieler, unter den fehlenden oder schlecht implementierten Elementen leiden. Damit schiesst sich Relic halt ein gigantisches Eigentor - und das wiedereinmal.


    Edit: Dow2 ist definitiv ein absolut geiles Spiel, nur gerade deswegen ist es so unglaublich nervig zu sehen, wieviel Potential man Aufgrund von falschen Entscheidungen oder eventuell sogar dem Einkommensdruck weggeworfen hat. Beschissen das Dow2 zum Teil katastrophal unfertig auf den Markt geworfen wurde, spitze aber das sich Relic jetzt die Zeit erkauft hat das Spiel zu finalisieren. Hätte auch gut sein können das sich Relic lieber 2 Monate mehr Zeit genommen hätte, dann aber das Spiel Aufgrund von Wirtschaftskrise und anderem Druck nicht releasen hätte können. Das wäre halt noch bitterer gewesen.

    Map:

    :wl: FeuerFressE (me)
    _vs_
    :rav: Oosch


    Ingame Spielname: WL vs RAV 25:52
    Dauer: 25:52

    Patch: 1.2.1
    Beschreibung:

    Phew, mein spannenstes Dow2 Match das ich bisher erleben durfte. Wollte "nur noch schnell" eins daddeln, und dann ging das match nach 25:52 via VictoryCountdown zuende.

    Beide meinten wir nur VEEERY nice game und hatten beide Puls bis zum Hals. Einfach ein spannendes Game mit heissem Finale. Ich hoffe es ist so sehenswert wie es sich beim spielen angefühlt hat. Kleine Fehler auf beiden Seiten beleben das Spiel.

    Nein, Chrisnova will die Spiele verschieben da er in dem Zeitraum keinen Internetanschluss hat. Da dies aber den Ligabetrieb stört und man strickt vorgeht bekommen die Gegner in dem Zeitraum eben Defwins. Die Spiele kann er also nicht verschieben. Hat aber acuh garnichts mit Hilfbereitschaft zutun.

    Könnte er die Spiele verschieben, dann könnte "jeder" wegen "irgendwas" die Spiele nach belieben verschieben. Der Mehraufwand an Administration wäre dem nutzen nicht gerecht, deswegen ist die Regelung entsprechend streng.

    Als einzelner Betroffener ist das natürlich dämlich, aber mal auf den Ligabetrieb und den Mehraufwand für alle Beteiligten gerechnet absolut verständlich.

    naja, wenn der Obs Modus nicht im nächsten Patch ist, ist er es im übernächsten. Ich bezweifel immens das Relic uns länger warten lässt.

    Etwas bitter das wir alles erst nachgereicht kriegen, aber dafür kommt es wenigstens noch und die Balance wird biser nicht mit dem Holzhammer gemacht.

    Trotzdem hat Relic wiedermal die Chance total vergeigt den anderen Studios zu zeigen was sie drauf haben. Denke da ist intern bei denen einfach einiges nicht wirklich rund. Echt schade.


    das passiert mir wikrlich ausschließlich bei dowII !

    Jo, und bei Starcraft Broodwar auch ^^ Da nur weit seltener :D

    Absolut nervig, aber meistens spaste ich einfach total ab, dann gehts wieder.

    Auch nervig ist, wenn du ner Unit nen Stellungsbefehl mit Richtungsangabe (rechtsklick) gibst und gleichzeitig/direkt vorher nen Retreat Befehl erteilst. Dann kannst du nichts mehr steuern bis die Unit zum HQ retreated ist :D

    Das liegt daran, das Rank auch nichts über das Spielvermögen aussagt. Gestern als Rank 12 Eldar vs nen Rank 56 Spacemarine gespielt.

    Er hatte ~720 gespielte Spiele, davon ~340 Siege, also knapp jedes zweite Spiel hat er gewonnen - Durchschnittsspieler mit ner MENGE vergeudeter Zeit. ^^ War ein schönes Spiel, allerdings hab ich schon gegen weit bessere Spieler gespielt die einfach ne weit bessere Win Loss Ratio hatten.

    Deswegen geht das AM immer über Trueskill - was jetzt echt gut funktioniert. Das bisschen Fluktuation ist genau richtig um Abwechslung reinzubringen. Ich finds Bombe.