Larkis, du hast mit dem Blick auf die Käuferschicht und entsprechende Prioritäte recht, dennoch muss man auch ganz klar sagen das sich Relic mit Dow2 einfach nicht an absolute Standards im RTS Bereich gehalten hat.
Sieht man sich die Replayfunktion oder den fehlenden Observermodus an, bleibt einem nichts weiter als sich an den Kopf zu fassen. Seit fast 10 Jahren gibts dort bereits Standards die einfach nicht eingehalten wurden. Jeder der sich ein Replay angesehen hat, fragt sich sofort, warum er nicht sehen kann wie Einheiten ausgerüstet sind oder was gerade in Bau ist. Genau das sind, neben den Truppenbewegungen eben die Informationen, die man aus einem Replay herauslesen möchte - wegen denen man sich das Replay überhaupt erst ansieht.
Gleiches gilt für den Mehrspielermodus. Ich muss doch bei der Planung bedenken, das es Spielmodi gibt wie 2on2 oder 4on4 die ebenso großen Anklang in jedem RTS seit 10 Jahren finden.
Ergo muss ich mein Grundgerüst so aufbauen, das ein weiterer Spieler ohne jegliche Probleme ins Spiel integriert werden kann. Es ist einfach etwas gänzlich anderes einen neuartigen Spielmodus einzubetten, als die Spielerzahl zu erhöhen oder vermindern, denn das Grundgerüst zum 3on3 oder 1on1 ist ja ebenso bekannt und funktionabel.
Das der Mapeditor noch auf sich warte lässt hingegen, ist zumindest nachzuvollziehen. Ein Editor wächst parallel zum Spiel und vorrangig zum Nutzen der Entwickler. Diesen dann im nachhinein abzuändern um ihn nicht aus versehen mit ungewollten Funktionen zu veröffentlichen, ist entsprechend großer Aufwand, sofern man sich nicht bereits im Vorfeld genug Gedanken zum Editor und dessen Release gemacht hat, kann man Ihn folglich auch nicht leicht wieder "abspecken". Gerade bei Communitytools besteht da natürlich ne große Gefahr, das die oft versierte Programmiererschar in der Community über Lücken und Fehler hermacht.
Klar das dann der Release eines Mapeditors hinter akuteren Problemen ansteht.
Katastrophal ist dabei nur, das der Teil der Community der für die langfristige Markenstärkung verantwortlich ist, nämlich die nicht Casual Spieler, unter den fehlenden oder schlecht implementierten Elementen leiden. Damit schiesst sich Relic halt ein gigantisches Eigentor - und das wiedereinmal.
Edit: Dow2 ist definitiv ein absolut geiles Spiel, nur gerade deswegen ist es so unglaublich nervig zu sehen, wieviel Potential man Aufgrund von falschen Entscheidungen oder eventuell sogar dem Einkommensdruck weggeworfen hat. Beschissen das Dow2 zum Teil katastrophal unfertig auf den Markt geworfen wurde, spitze aber das sich Relic jetzt die Zeit erkauft hat das Spiel zu finalisieren. Hätte auch gut sein können das sich Relic lieber 2 Monate mehr Zeit genommen hätte, dann aber das Spiel Aufgrund von Wirtschaftskrise und anderem Druck nicht releasen hätte können. Das wäre halt noch bitterer gewesen.