Posts by Listoric
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Hm, grad mit WSE gegen nen Tyra auf Siwal gespielt. Hab mich anfangs etwas dämlich angestellt, bin dann aber ins Spiel gekommen, bis er nen Fex auf dem Feld hatte, dann musste ich rennen. Ich bau Lanze dagegen - zwei Schuss fast wirkungslos, dann umläuft er mich gut und ich verlier die Lanze gegen die SelbstmordTyraDrohnen. Bis ich dann AV auf dem Feld hab, hat er nen zweiten Fex draussen, einer geht obenrum zu meiner Base, einer untenrum. Er kickt den Listeningpost und cappt mir in der Deckung des Fexes sogar die Gens vor der Nase weg. GG.
Kein Plan was zu machen wäre. Ich habs mit WS Granaten noch versucht, mit dem Zeitanhaltfeld des WSE Zeit erkauft um meine Lanze und D-Cannon aufzustellen, aber der Carni läuft, gefolgt vom restlichen kleinscheiss einfach drauf los.

Für ne Prism fehlten mir die Gens, und selbst mit Prism kannst du auf Siwal den Gegner nicht wirklich gut austanzen, einfach weil zuviel scheiss rumliegt.
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Ich flieg öfter aus dem 1on1 als früher. Von 5 Spielen gestern bin ich in 3 Spielen vorzeitig aus dem Spiel gedroppt.
Liegt das evtl an meinem Kack Rechner? Oder kann man im 1on1 kicken? Ich krieg jedenfalls die Meldung mein Gegner wäre der laggende.
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Wenn die Zeit reif ist

Planungen sind schon im Gange, konkret ist allerdings noch nichts festgelegt. Dow.de wirds aber auf jedenfall erfahren

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~2:20 Minuten kurz, aber einfach NUR geil gemacht.
Zu sehen ist sozusagen eine Momentaufnahme, ein Standbild eines Überfalls, inspiriert von der Anfagssequenz von The Dark Knight. Nur die Kamera bewegt sich, der Rest ist regungslos, festgefroren in der Zeit.
Absolut genial.
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...oder gibt es nur "mass" bei ner Menge an x-beliebigen (Tyraniden oder Ork) Truppen?
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Da sich verschiedene Meinungen zu den aktuellen Maps gebildet haben, würde ich hier gerne eine Allgemeine Diskussion bezüglich Mapdesign führen.
Was ist wichtig, wie müssen die Punkte liegen, welche Stellen an welchen Karten sind unfair weil... lasst Eure Fantasie fliegen, oder werft sogar Eure paintskillz in die Runde.
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Gebäude sind nicht Spielentscheidend bei Dow2. Wichtig ist nur normale Deckung.
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1on1 rockt und macht prompt viel mehr Spaß. Bin erst ungefähr TS 17 oder was und krieg definitiv gleichwertigere Gegner als vorher in weit kürzerer Zeit. Das zwischendrin mal ein Ausreisser ist, find ich nicht schlimm.
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Auch wenn Blizzard ein buggfreies balancetes game veröffentlichen wird...Haben sie noch nie und werden sie auch nie

Selbst Starcraft das seit 10 Jahren gepachet wird ist nicht Bugfrei, und "omfg wtf, neuer gamebraking bug nach patch" gabs auch bei Blizzard mehrmals. Am lustigsten war die Expansion mit fliegender Drohne X) Klassisch auch die Observer über den Türmen (ging aber glaub ich seit retail)
Das einzige was Blizzard wirklich besser machen wird als Relic, ist das Battle.net.
Edit:
Ich seh mir grad das HD Video an - was wirklich erstklassig ist, ist das genau das alles angezeigt wird, was wichtig ist, klicks, pfade, produktion, etc. und vorallem ist die präsentation perfekt. Die WBFs "zerplatzen" regelnrecht und man kann regelrecht "hören" wie die ganzen Koreaner brüllen und applaudieren. Richtig stark.
Es wurde offensichtlich genau drauf gehört, was die Koreanischen Sender "brauchen" um das Spiel wieder zu pushen. Andere Länder werden sicher auch davon profitieren.
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hm, lis wird ja immer dicker

die bittere wahrheit

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hmm, sieht irgendwie voll langweilig aus, is das rundenbasierend?
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Ich musste mir jetzt das AC selber nochmal anhören, nur um zu kapieren was du mit Kohlkopfsprache meinst
lol Die "jüngere Generation" checkt das sicher nicht mehr 
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Nein, sie verlangen Monatliche gebühren von 12,95€
Ich musste echt lachen 
@ KillBill8899
Es ist der Charakter einer Beta das sie kostenlos ist. Es ist ein unfertiges Spiel das getestet werden muss, da wird kein Geld dafür verlangt
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Einfach nur bitter.
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sieht interessant aus

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!sm! Würde ich sagen.
- man spielt sie in der Kampagne, kriegt also ein wenig das Gefühl was es für Einheiten gibt
- TacMarines, die den Großteil der Armee stellen, sind früh zu bauen und mit recht viel HP gesegnet, sind im Nahkampf gut und im Fernkampf ebenso brauchbar. Also nicht "zu sehr spezialisiert", damit recht flexibel zum spielen